實現思路:
創建按鈕, 添加點擊方法; 用NSTimer定時器, 每秒執行一次, 定時改變Button的title,改變Button的樣式, 設置Button不可點擊; 若倒計時結束, 定時器關閉, 并改變Button的樣式, 可以點擊; 代碼如下:
在按鈕的點擊事件里調用該方法.
// 開啟倒計時效果-(void)openCountdown{ __block NSInteger time = 59; //倒計時時間 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); dispatch_source_set_timer(_timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NSEC_PER_SEC, 0); //每秒執行 dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{ if(time <= 0){ //倒計時結束,關閉 dispatch_source_cancel(_timer); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //設置按鈕的樣式 [self.authCodeBtn setTitle:@"重新發送" forState:UIControlStateNormal]; self.authCodeBtn.userInteractionEnabled = YES; }); }else{ int seconds = time % 60; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //設置按鈕顯示讀秒效果 [self.authCodeBtn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"重新發送(%.2d)", seconds] forState:UIControlStateNormal]; self.authCodeBtn.userInteractionEnabled = NO; }); time--; } }); dispatch_resume(_timer);}注意點:
我們在創建Button時, 要設置Button的樣式:  如果為System樣式 擇為文字一閃一閃的效果。
 如果為System樣式 擇為文字一閃一閃的效果。
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