国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 系統 > iOS > 正文

iOS GCD使用詳解

2019-11-06 09:38:15
字體:
來源:轉載
供稿:網友

前言

對初學者來說,GCD似乎是一道邁不過去的坎,很多人在同步、異步、串行、并行和死鎖這幾個名詞的漩渦中漸漸放棄治療。本文將使用圖文表并茂的方式給大家形象地解釋其中的原理和規律。

線程、任務和隊列的概念

異步、同步 & 并行、串行的特點

一條重要的準則

一般來說,我們使用GCD的最大目的是在新的線程中同時執行多個任務,這意味著我們需要兩項條件:

 

能開啟新的線程

任務可以同時執行

結合以上兩個條件,也就等價“開啟新線程的能力 + 任務同步執行的權利”,只有在滿足能力與權利這兩個條件的前提下,我們才可以在同時執行多個任務。

 

所有組合的特點

一)異步執行 + 并行隊列

實現代碼:

//異步執行 + 并行隊列- (void)asyncConcurrent{    //創建一個并行隊列    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("標識符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);     NSLog(@"---start---");     //使用異步函數封裝三個任務    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"任務1---%@", [NSThread currentThread]);    });    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"任務2---%@", [NSThread currentThread]);    });    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"任務3---%@", [NSThread currentThread]);    });     NSLog(@"---end---");}打印結果:

---start---  ---end---  任務3---{number = 5, name = (null)}  任務2---{number = 4, name = (null)}  任務1---{number = 3, name = (null)}

解釋

 

異步執行意味著

可以開啟新的線程

任務可以先繞過不執行,回頭再來執行

并行隊列意味著

任務之間不需要排隊,且具有同時被執行的“權利”

兩者組合后的結果

開了三個新線程

函數在執行時,先打印了start和end,再回頭執行這三個任務

這三個任務是同時執行的,沒有先后,所以打印結果是“任務3-->任務2-->任務1”

 

步驟圖

(二)異步執行 + 串行隊列

實現代碼:

//異步執行 + 串行隊列- (void)asyncSerial{    //創建一個串行隊列    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("標識符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);     NSLog(@"---start---");    //使用異步函數封裝三個任務    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"任務1---%@", [NSThread currentThread]);    });    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"任務2---%@", [NSThread currentThread]);    });    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"任務3---%@", [NSThread currentThread]);    });    NSLog(@"---end---");}打印結果:

---start--- ---end---任務1---{number = 3, name = (null)}任務2---{number = 3, name = (null)}任務3---{number = 3, name = (null)}

解釋

異步執行意味著

可以開啟新的線程

任務可以先繞過不執行,回頭再來執行

串行隊列意味著

任務必須按添加進隊列的順序挨個執行

兩者組合后的結果

開了一個新的子線程

函數在執行時,先打印了start和end,再回頭執行這三個任務

這三個任務是按順序執行的,所以打印結果是“任務1-->任務2-->任務3”

步驟圖

三)同步執行 + 并行隊列

實現代碼:

//同步執行 + 并行隊列- (void)syncConcurrent{    //創建一個并行隊列    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("標識符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);     NSLog(@"---start---");    //使用同步函數封裝三個任務    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"任務1---%@", [NSThread currentThread]);    });    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"任務2---%@", [NSThread currentThread]);    });    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"任務3---%@", [NSThread currentThread]);    });    NSLog(@"---end---");}打印結果:

---start---  任務1---{number = 1, name = main}  任務2---{number = 1, name = main}  任務3---{number = 1, name = main}  ---end---

解釋

同步執行執行意味著

不能開啟新的線程

任務創建后必須執行完才能往下走

并行隊列意味著

任務必須按添加進隊列的順序挨個執行

兩者組合后的結果

所有任務都只能在主線程中執行

函數在執行時,必須按照代碼的書寫順序一行一行地執行完才能繼續

注意事項

在這里即便是并行隊列,任務可以同時執行,但是由于只存在一個主線程,所以沒法把任務分發到不同的線程去同步處理,其結果就是只能在主線程里按順序挨個挨個執行了

步驟圖

四)同步執行+ 串行隊列

實現代碼:

- (void)syncSerial{    //創建一個串行隊列    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("標識符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);     NSLog(@"---start---");    //使用異步函數封裝三個任務    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"任務1---%@", [NSThread currentThread]);    });    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"任務2---%@", [NSThread currentThread]);    });    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"任務3---%@", [NSThread currentThread]);    });    NSLog(@"---end---");}打印結果:

---start---  任務1---{number = 1, name = main}  任務2---{number = 1, name = main}  任務3---{number = 1, name = main}  ---end---

解釋

這里的執行原理和步驟圖跟“同步執行+并發隊列”是一樣的,只要是同步執行就沒法開啟新的線程,所以多個任務之間也一樣只能按順序來執行,

(五)異步執行+主隊列

實現代碼:

- (void)asyncMain{    //獲取主隊列    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();     NSLog(@"---start---");    //使用異步函數封裝三個任務    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"任務1---%@", [NSThread currentThread]);    });    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"任務2---%@", [NSThread currentThread]);    });    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"任務3---%@", [NSThread currentThread]);    });    NSLog(@"---end---");}打印結果:

 ---start---  ---end---  任務1---{number = 1, name = main}  任務2---{number = 1, name = main}  任務3---{number = 1, name = main}

解釋

異步執行意味著

可以開啟新的線程

任務可以先繞過不執行,回頭再來執行

主隊列跟串行隊列的區別

隊列中的任務一樣要按順序執行

主隊列中的任務必須在主線程中執行,不允許在子線程中執行

以上條件組合后得出結果:

所有任務都可以先跳過,之后再來“按順序”執行

步驟圖

(六)同步執行+主隊列(死鎖)

實現代碼:

- (void)syncMain{    //獲取主隊列    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();     NSLog(@"---start---");    //使用同步函數封裝三個任務    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"任務1---%@", [NSThread currentThread]);    });    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"任務2---%@", [NSThread currentThread]);    });    dispatch_sync(queue, ^{        NSLog(@"任務3---%@", [NSThread currentThread]);    });    NSLog(@"---end---");}打印結果:

---start---

解釋

主隊列中的任務必須按順序挨個執行

任務1要等主線程有空的時候(即主隊列中的所有任務執行完)才能執行

主線程要執行完“打印end”的任務后才有空

“任務1”和“打印end”兩個任務互相等待,造成死鎖

步驟圖


發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 璧山县| 湘潭市| 西城区| 岳西县| 祁门县| 开江县| 类乌齐县| 玉田县| 都匀市| 广东省| 阿合奇县| 永安市| 建始县| 焦作市| 鄂州市| 内江市| 应城市| 新建县| 淮阳县| 定陶县| 阳江市| 海门市| 正蓝旗| 永昌县| 北流市| 平定县| 当阳市| 清涧县| 乐业县| 平乐县| 乐昌市| 纳雍县| 黄龙县| 康乐县| 沐川县| 体育| 四子王旗| 大丰市| 庆云县| 疏附县| 鸡西市|