溫馨提示:
代碼中的注釋值得參考。
/**
* @author ausu:java繪制驗證碼。 * */package indentiy;import java.awt.Frame;import java.awt.Panel;import java.awt.Window;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;public class DrawingIndentfiy { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub /** * 使用java中的類中的方法(即抽象畫筆)來繪制驗證碼。 * 1.創建一個Frame窗體 * 2.窗體中包含一個容器。 * 3.在容器里邊繪制驗證碼,即隨機產生數字或字符。 */ final Frame frame = new Frame("驗證碼");//創建Frame對象 final Panel panel = new MyPanel(); frame.add(panel); frame.setSize(300, 300); frame.setLocationRelativeTo(null);//將Frame窗口居中 frame.setVisible(true); //為Frame添加(addWindowListener)一個監聽對象(WindowAdapter). frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e){ Window window = e.getWindow(); window.setVisible(false); } }); }}package indentiy;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Panel;import java.util.Random;public class MyPanel extends Panel{ /** *1.重寫Panel組件中的paint()方法。 * 注: * 因為,在組件第一次顯示時,AWT線程都會自動去調用組件的paint(Graphics g)方法。 *該方法傳入一個Graphics類型的對象用于繪制圖形。Graphics為抽象類。 * 使用:Graohics類——繪圖類,其對象為抽象的畫筆。 */ public void paint(Graphics g){ int width = 160;//定義驗證碼圖片的寬度 int height = 40;//定義驗證碼的高度 g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);//設置上下文顏色 g.fillRect(0,0, width, height);//填充驗證碼背景 g.setColor(Color.BLACK);//設置上下文顏色 g.drawRect(0,0, width -1, height -1);//繪制邊框 /** * 2.繪制干擾點。 * 使用:Random類中的方法。 */ Random r =new Random(); for (int i = 0; i < 100; i++) { int x= r.nextInt(width)-2;//nextInt(width);此方法返回0-width之間的隨機整數。因為,橢圓或圓的width=2,所以x軸需要減去2. int y= r.nextInt(height)-2; g.drawOval(x, y, 2, 2);//繪制一個橢圓或圓,剛好能夠放入x,y,width,height參數指定的矩形中。x,y為橢圓或圓的坐標,width,height為橢圓或圓的寬高。 } /** * 3.產生隨機數或字符 . * 使用:Random類及StringBuilder類中的方法。 */ g.setFont(new Font("黑體",Font.BOLD,30));//設置驗證碼字體 g.setColor(Color.BLACK);//設置驗證碼顏色 //產生隨機驗證碼 //創建一個Char數組,toCharArray()方法是:將將此字符串轉換為一個新的字符數組。 char[] chars = ("0123456789abcdefghijkmnopqrstuvwxyzABCDEFG"+"HIJKHMNOPQRSTUVWXYZ").toCharArray(); StringBuilder sb = new StringBuilder();//有效地將給定的數據轉換成字符串,然后將該字符串的字符追加或插入到字符串緩沖區中。 for (int i = 0; i < 4; i++) { int pos = r.nextInt(chars.length);//隨機獲取Char數組中的下標數。 char c= chars[pos];//通過數組下標獲取,對應的字符。 sb.append(c+" ");//append 方法:始終將這些字符添加到緩沖區的末端。 } g.drawString(sb.toString(), 20, 30);//toString 方法:返回此序列中數據的字符串表示形式。最左側字符左下角位于(20,30)坐標。 }}/** * 總結: * *步驟: * 1.先創建一個Frame。 * 2.再創建一個容器Panel。 * 3.將Panel添加至Frame中。 * 4.使用:Random類中的方法,產生隨機整數,用于drawOval(x, y, width, height);繪制干擾點的x,y軸。 * 5.創建一個字符數組來存放數字和字符,再使用StringBuilder類中的nextInt(int n);方法來隨機獲取字符數組的下標。 * 6.使用字符生成器(StringBuilder)中的append(char n);方法來獲取字符c,并將其添加至緩沖區末端。 * 7.使用字符生成器(StringBuilder)中的toString();方法將緩沖區末端的字符以字符串的形式返回。 * 8.使用繪圖類(Graphics)的drawString(String str, int x,int y);方法在(x,y)坐標上顯示str字符串。*/
注:此博文為日常學習總結,不當之處,多多指教。
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