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A電面_Andriod_Dian

2019-11-06 06:41:15
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來源:轉載
供稿:網友

1、C++和java的特點和區別

答:C++和JAVA都是面向對象語言,基于面向對象的思想,可重用性高。

JAVAC++
解釋性語言所有代碼都會翻譯成統一的、與系統無關的bytecode,然后放到JVM上運行編譯型語言代碼要先通過編譯器轉換成與系統相關的中間代碼,然后才能運行
定義一種公用靜態的變量完成定義全局變量的功能可定義全局變量和全局函數
(接口)支持多重繼承
自動回收(GC)程序員申請和釋放內存
Java不支持系統調用,無法與操作系統進行交互。這也是為何Java中只有線程(Thread)概念而沒有進程(PRocess)概念。可以調用系統中的指令,如dos命令
提供對注釋文檔的內建支持no
有很多標準庫一般廠家提供庫
no支持運算符重載
no支持預處理
必須顯示的強轉自動強制類型轉換
沒有指針的概念支持指針
不包含結構和聯合,所有內容都封裝在類里面結構和聯合的所有成員均為公用,帶來了安全性問題
純面向對象語言,所有的代碼必須在類中實現兼具面向對象和面向過程

2、C++和JAVA內存管理的區別

Java中對內存的分配是動態的,采用面向對象的機制,用運算符new為每個對象分配內存空間。然而Java無法對內存進行控制,也可以說實際內存會隨著程序運行情況而改變。在程序運行中,每個Java系統自動對內存進行掃描,對長期不用的空間作為“垃圾”進行收集(采用Gabbage Collection機制),使得系統資源得到更充分地利用。按照這種機制,程序員不必關注內存管理問題,使得Java程序得編寫變得簡單明了,并且避免了由于內存管理方面的差錯而導致系統出問題。

C++語言則是通過運算符new()和delete()來手動分配和釋放內存。在C和C++的這種機制中,程序員必須非常仔細地處理內存的使用問題。若是對長期不用的或是不再使用的內存不釋放,則會浪費系統資源。3、C++和JAVA各自多態的實現

多態性其實就是方法調用的機制,也就是說當在編譯時無法確定一個對象的實際類型時,應當能夠在運行時基于對象的實際類型來決定調用的具體方法(動態綁定)。

1、單繼承情況下,兩者實現在本質上相同,都是使用方法表,通過方法表的偏移量來調用具體的方法。

(具體而言:JAVA的某個方法被調用時,JVM首先要查找相應的常量池,得到方法的符號引用,并查找調用類的方法表以確定該方法的直接引用,最后才真正調用該方法。C++為所有的虛函數建立虛表,虛表里記錄了函數指針。在編譯時,會對對象插入一個變量vptr指向類的方法表。導致在運行時,傳入不同的虛表,就可以執行不同的函數。)

2、Java 的方法表中包含 Java 類所定義的所有實例方法,而 C++ 的方法表則只包含需要動態綁定的方法 (virtual 修飾的方法 )。這樣,在 Java 下所有的實例方法都要通過方法表調用,而 C++ 中的非虛方法則是靜態綁定的。

3、任意 Java 對象只 “指向”一個方法表,而 C++ 在多重繼承下則可能指向多個方法表,編譯器保證這多個方法表的正確初始化。

4、多層繼承中 C++ 面臨的主要問題是 this 指針的調整,設計更精巧更復雜;而 Java 在接口調用時完全采用搜索的方式,實現更直觀,但調用效率比實例方法調用要慢許多。

可以看到,兩者之間既有相似之處,也有不同的地方。對于單繼承的實現本質上是一樣的,但也有細微的差別(如方法表);差別最大的是對于多重繼承(多重接口)的支持。實際上,由于 C++ 是靜態編譯型語言,在編譯時就可以確定要調用的方法在方法表的位置,沒有JVM搜索常量池的過程。它無法像 Java 那樣,在運行時刻動態的“查找”所要調用的方法。

根源:Java中所有的方法都是虛的,子類同簽名方法無條件隱式重寫(無數人吐槽過這一設定),除非父類聲明final。

4、反射機制

1、是什么:反射機制是在運行狀態中,對于任意一個類,都能夠知道這個類的所有屬性和方法;對于任意一個對象,都能夠調用它的任意一個方法和屬性;實現運行時對類進行裝載。這種動態獲取的信息以及動態調用對象的方法的功能稱為java語言的反射機制。

2、干嘛的:在運行時,判斷對象所屬的類&&構造任意類的對象&&判斷類的成員變量和方法&&調用任意對象的方法

3、作用:在運行時動態的創建類的對象(工廠模式)

對于普通的工廠模式當我們在添加一個子類的時候,就需要對應的修改工廠類。 當我們添加很多的子類的時候,會很麻煩。 * Java 工廠模式可以參考 * http://baike.xsoftlab.net/view/java-factory-pattern  * 現在我們利用反射機制實現工廠模式,可以在不修改工廠類的情況下添加任意多個子類。 *   * 但是有一點仍然很麻煩,就是需要知道完整的包名和類名,這里可以使用properties配置文件來完成。  * java 讀取 properties 配置文件 的方法可以參考 * http://baike.xsoftlab.net/view/java-read-the-properties-configuration-file

4、方法:反射機制是如何獲得class類的?

1)class.forName("類的路徑")

2)類名.class

3)實例.getClass()

5、TCP和UDP的區別

答:TCP就像打電話,UDP就像寄信。

TCP是傳輸控制協議,提供的是面向連接,可靠的字節流服務。

UDP是用戶數據包協議,是一個簡單的面向數據報的運輸層協議。

TCP提供可靠的服務,當客戶和服務器彼此交換數據前,雙方必須先建立一個TCP連接才能傳數據。TCP提供超時重發、丟棄重復數據、檢驗數據、流量控制等功能,保證數據從一端傳到另一端。

UDP不提供可靠性,它只是把應用程序傳給ip層的數據發送出去,并不保證到達。UDP沒有超時重發機制,也不需要提前建立連接,故而傳輸速度很快。6、什么是三次握手和四次揮手

三次握手:A:“我想給你發數據可以不?” B:“可以,啥時候發?” A:“數據包,走你~”

第一次握手:建立連接時,客戶端發送SYN包到服務器,進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認。第二次握手:服務器收到SYN包,確認客戶的SYN(ack=j+1),自己也發送一個SYN包(syn=k),進入SYN_RECV狀態。第三次握手:客戶端收到ack+syn包,向服務器發送確認包(ack=k+1),發完之后,客戶端和服務器都進入establelished狀態,完成3次握手。

四次揮手:A:“我已無話可說(FIN=1),分手吧!” B:“你不愛我了(ACK=1)”  B:“我還不稀罕你嘞!(FIN=1)” A:“拜拜就拜拜,下一個更乖。(ACK=1)”1 當主機A完成數據傳輸后,將控制位FIN置1,提出停止TCP連接的請求2  主機B收到FIN后對其作出響應,確認這一方向上的TCP連接將關閉,將ACK置13 由B 端再提出反方向的關閉請求,將FIN置14 主機A對主機B的請求進行確認,將ACK置1,雙方向的關閉結束.

7、windows和linux文件系統的區別

答:文件系統是操作系統用于明確存儲設備(常見的是磁盤,也有基于NAND Flash的固態硬盤)或分區上的文件的方法和數據結構;說白了就是操作系統或軟件對文件在存儲設備上的一種組織、管理方式。Linux文件系統兼容POSIX規范的UNIX權限。一般使用UID和GID模式來設置權限,用戶只能訪問一個Group下的文件。Windows部分兼容POSIX,用NTFS(new techology file system)改進了FAT。 NTFS權限定義復雜,多用一個變長的安全描述符來定義多組屬性。Linux只有一個單獨的頂級目錄,root。 通過加載的方法把所有分區都放置在根下目錄里。使用 /Windows在啟動時檢測不同的分區,并賦予分區一個字母。 使用 /Windows的目錄結構屬于分區,而linux分區加載于目錄結構。windows的文件名不區分大小寫,linux要求最好創建時用小寫字母。
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