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在最后一戰中,ResourceManager類起到了舉足輕重的作用。 幾乎游戲中的所有資源都是靠他加載的。 他采用的是兩種方式加載 1.Assetbundle 2.Resource 他分這兩種是目的的,在游戲開發階段,我們不可能每做完一個模型資源,就打包一次,太費時間了,所以開發階段就用Resource.load()加載 等到游戲開發完成之后,就一次性打包所有的資源為Assetbundle,然后再通過assetbundle加載。

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