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Unity3D 大型游戲 最后一站 源碼 部分重點ResourceManager2(5)

2019-11-06 06:34:14
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來源:轉載
供稿:網友

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上節我們講了Assetbundle打包順序,接下來我們講加載順序。 上節,我們知道打包完成之后,我們生成一個xml文檔,里面存儲的是所有assetbundle資源的信息。

大概有些人會問了,有什么要生成這個。

我們可以想下,你加載Assetbundle是不是要知道他依賴哪些assetbundle,是不是要知道他的大小,不然你進度條怎么做。

我們預先加載這些資源的信息,可以幫我們省了很多事情。

比如文檔xml里面存有依賴關系List 里面存的是資源的索引,并且都是從小到大排序好,我們加載就先加載索引小的,因為它是最基礎的資源,即都是被其他資源引用的資源,然后大的依次加載。

OK,最后一站把預先加載放在了Init()方法中,并且他也用了AssetInfo類來管理資源的方式。 這里寫圖片描述


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