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DirectX11.1如何

2019-11-01 00:25:49
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供稿:網(wǎng)友

   根據(jù)微軟公布了一份白皮書《Windows開發(fā)者預(yù)覽版中的Windows驅(qū)動(dòng)模型增強(qiáng)》,Windows Vista DX10、Windows 7 DX11,但是接下來不會(huì)有Windows 8 DX12的組合,新一代系統(tǒng)只會(huì)小幅升級(jí)到DX11.1,但這并不意味著不值得期待。微軟稱,Windows 8不僅會(huì)針對(duì)開發(fā)人員提供大量的DX11更新,也會(huì)讓普通用戶和系統(tǒng)制造商體驗(yàn)到新的樂趣。

  主要改進(jìn)

  - 高級(jí)著色器(HLS)模型性能改進(jìn),能讓開發(fā)人員只用GPU而無(wú)需動(dòng)用CPU來做更多事:雙精度著色器功能。

  - D2D應(yīng)用程序的高性能抗鋸齒路徑:目標(biāo)獨(dú)立光柵化。

  - 在移動(dòng)平臺(tái)和低配置設(shè)備上,基于Tile渲染器的D3D11.1應(yīng)用程序性能更高:沒有覆寫和丟棄。

  - DX11.1硬件上所有著色器階段均可開啟著色器調(diào)試:每個(gè)階段都有UAV。

  - D3D11程序無(wú)需為大量樣本分配內(nèi)存即可使用高質(zhì)量渲染算法:無(wú)序訪問查看與多重采樣抗鋸齒樣本訪問。

  - 延遲著色技術(shù)改進(jìn):邏輯操作。

  - 針對(duì)游戲開發(fā)人員的高效緩沖管理:改進(jìn)一致性緩沖的控制。

  更新目的

  windows8 M3作為開發(fā)者預(yù)覽版,其目的不僅在于為開發(fā)者提供一個(gè)能夠?qū)π虏僮飨到y(tǒng)特性進(jìn)行預(yù)覽的平臺(tái),實(shí)際上微軟希望通過M3向業(yè)界及用戶傳遞的更重要的信息,在于其重整桌面圖形業(yè)界以及跨平臺(tái)的未來操作系統(tǒng)及圖形API發(fā)展趨勢(shì)。而這種信息的傳達(dá),則需要借助DirectX 11.1來進(jìn)一步強(qiáng)化和實(shí)踐。

  DirectX 11.1不僅具有著諸多先進(jìn)的特性,更肩負(fù)著之前幾乎所有圖形API都不曾承擔(dān)過的重要使命它將成為人類歷史上第一個(gè)統(tǒng)一的能夠跨平臺(tái)實(shí)現(xiàn)多重影響力,并改變整個(gè)圖形編程界發(fā)展進(jìn)程的API。僅憑這一條,就足以讓DirectX 11.1名留史冊(cè)了。相信無(wú)論成功與否,DirectX 11.1都將為我們留下深刻的印象。至于它能不能復(fù)制甚至超越DirectX 9.0C的輝煌,這個(gè)問題就交給時(shí)間來裁定吧。

  DirectX11.1能帶來什么呢?對(duì)普通用戶來說最直觀的就是,3D立體技術(shù)支持將被正式寫入D3D API,從而成為一種通用標(biāo)準(zhǔn),游戲開發(fā)也更加簡(jiǎn)單。目前3D立體的實(shí)現(xiàn)要么繞過D3D,向游戲、應(yīng)用軟件呈現(xiàn)一個(gè)四緩沖,要么借助驅(qū)動(dòng)程序、中間件,間接控制渲染過程。DirectX11.1不會(huì)完全排斥中間件方案,但可以讓開發(fā)商選擇直接通過D3D來實(shí)現(xiàn)3D立體效果。

  目前,HD7970率先支持DirectX11.1 API,NVIDIA也很有可能支持這項(xiàng)技術(shù),不過需要注意的是,DirectX11.1要等到Windows 8正式發(fā)布才會(huì)真正面世,目前DirectX11.1還尚無(wú)用武之地,類似于DirectX9.0c、DirectX10.1,DirectX11.1也是一個(gè)小版本,重點(diǎn)不是引入新功能,而是自身細(xì)節(jié)的改進(jìn),特別是強(qiáng)化與最新圖形硬件、技術(shù)的配合。

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