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顯卡中GDDR3怎么樣

2019-11-01 00:25:33
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   與DDR2比,GDDR3的架構(gòu)更接近于DDR2,也是由DDR2開發(fā)而來(lái),作為顯卡的專用顯存。從速度上講,GDDR3更接近于DDR2,與較新的DDR3有一定差距。且GDDR3與DDR3是完全不同的兩代產(chǎn)品。與GDDR相比,GDDR3的主要?jiǎng)?chuàng)新表現(xiàn)為:工作電壓從2.5V下降到1.8V;片內(nèi)信號(hào)端接取代了GDDR中末端接的信號(hào)線;動(dòng)態(tài)控制阻抗的輸出驅(qū)動(dòng)器;4位預(yù)取和單向單端數(shù)據(jù)選通。所有這些特性的綜合效果就是更高的數(shù)據(jù)速率、更好的信號(hào)完整性和更低的功耗。由于這些變化,GDDR3存儲(chǔ)器可以獲得比GDDR和DDR2標(biāo)準(zhǔn)高得多的數(shù)據(jù)速率。

  三維圖形渲染系統(tǒng)中的基本功能和任務(wù)分配

  在交互式三維游戲中圖形的計(jì)算可以分成幾個(gè)按順序執(zhí)行的基本步驟。在第一個(gè)步驟中,根據(jù)游戲者給出的指令結(jié)果計(jì)算生成三維場(chǎng)景。三維場(chǎng)景代表虛擬三維世界中所有物體的排列和位置信息。這部分計(jì)算是由PC中的CPU完成的。然后CPU將三維場(chǎng)景傳遞給GPU。GPU的任務(wù)是將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)換成顯示器可以顯示的二維圖像。GPU執(zhí)行的這個(gè)任務(wù)被稱為三維渲染。

  在產(chǎn)生實(shí)際圖像時(shí)必須考慮很多效果,如顏色、紋理、多個(gè)擴(kuò)展光源、陰影、反射、透明、光線吸收、不透明材料等等。要實(shí)現(xiàn)所有這些效果就要求強(qiáng)大的計(jì)算能力以及特別快速和很寬的存儲(chǔ)器接口,以便能在最短的等待時(shí)間內(nèi)完成對(duì)存儲(chǔ)器的隨機(jī)訪問(wèn)。存儲(chǔ)器帶寬和容量的主要驅(qū)動(dòng)因素是必須被存儲(chǔ)并快速可用的參數(shù)數(shù)量以及高度重復(fù)計(jì)算的中間結(jié)果的存儲(chǔ)。不要忘記所有這些計(jì)算必須實(shí)時(shí)完成,每秒計(jì)算能力必須超過(guò)40幀。

  集成與獨(dú)立的圖形設(shè)備

  一般來(lái)說(shuō),圖形系統(tǒng)可以分成兩大類,即集成圖形系統(tǒng)和獨(dú)立圖形系統(tǒng)。在集成圖形系統(tǒng)中,圖形處理單元嵌入在位于筆記本和臺(tái)式機(jī)主板上的PC芯片組內(nèi)。對(duì)于紋理存儲(chǔ)和緩存,這些集成系統(tǒng)使用PC的主內(nèi)存。這一做法從兩方面限制了三維圖形渲染性能。首先,最大存儲(chǔ)器帶寬受限于標(biāo)準(zhǔn)主內(nèi)存帶寬,其次,圖形系統(tǒng)必須與CPU以及PC機(jī)上同時(shí)訪問(wèn)內(nèi)存的其它客戶程序共享這個(gè)帶寬。從“湯姆的硬件指南”執(zhí)行的基準(zhǔn)測(cè)試可以清楚地看出,集成系統(tǒng)無(wú)法為高級(jí)的3D游戲提供足夠的渲染能力。

  獨(dú)立的圖形系統(tǒng)由物理上分開并且獨(dú)立工作的圖形處理單元以及與獨(dú)立GPU直接相連的專用圖形存儲(chǔ)器組成。獨(dú)立圖形系統(tǒng)通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)的PCI-E(以前是AGP)總線與PC芯片組連接。這些獨(dú)立GPU的三維處理性能目前已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了集成圖形處理器的性能,對(duì)存儲(chǔ)器帶寬的要求也是如此。基準(zhǔn)測(cè)試表明,獨(dú)立圖形系統(tǒng)的性能超過(guò)集成系統(tǒng)3到20倍。存儲(chǔ)器I/O技術(shù)和存儲(chǔ)器帶寬在實(shí)現(xiàn)這個(gè)性能飛躍中起著關(guān)鍵作用。

  發(fā)燒級(jí)和高端圖形卡使用專門的x32結(jié)構(gòu)圖形存儲(chǔ)器。如今這些系統(tǒng)采用500~800MHz時(shí)鐘頻率的GDDR3存儲(chǔ)器,組成高達(dá)512MB的幀緩存。這些配置向GPU提供的存儲(chǔ)器帶寬高達(dá)410Gbps,相當(dāng)于目前最先進(jìn)的PC主內(nèi)存帶寬的12倍。最新的高端筆記本電腦圖形系統(tǒng)采用500MHz GDDR3存儲(chǔ)器組成256MB幀緩存,向GPU提供的存儲(chǔ)器帶寬仍可達(dá)到這些筆記本電腦中主內(nèi)存帶寬的5倍。

  主流圖形系統(tǒng)通常采用x16結(jié)構(gòu)的存儲(chǔ)器元件。大多數(shù)新的主流圖形系統(tǒng)采用時(shí)鐘頻率約400MHz的DDR2 I/O技術(shù)。這些系統(tǒng)的性能仍明顯高于集成圖形系統(tǒng)。

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