在每一個(gè)子系統(tǒng)中,除了子系統(tǒng)與處理器之間的速度交換外,子系統(tǒng)內(nèi)部也有不同的數(shù)據(jù)交換, 對(duì)于圖形子系統(tǒng)而言, 除了顯示芯片與核處理器之間的數(shù)據(jù)交換外, 還有顯示芯片與顯存之間的數(shù)據(jù)交換.圖型處理芯片與顯存之間的數(shù)據(jù)交換速度就是顯存的帶寬了,這個(gè)速度越高, 也就說明交換速度越快. 如果一塊圖形芯片有強(qiáng)大的處理能力, 但顯存帶寬不高的話, 將極大的影響其性能, 或者說, 顯存將限制著這塊芯片無法達(dá)到其設(shè)計(jì)處理能力。目前顯示芯片的性能已達(dá)到很高的程度,其處理能力是很強(qiáng)的,只有大顯存帶寬才能保障其足夠的數(shù)據(jù)輸入和輸出。隨著多媒體、3D游戲?qū)τ布囊笤絹碓礁撸诟叻直媛省?2位真彩和高刷新率的3D畫面面前,相對(duì)于GPU,較低的顯存帶寬已經(jīng)成為制約顯卡性能的瓶頸。顯存帶寬是目前決定顯卡圖形性能和速度的重要因素之一。

計(jì)算公式
顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8。在條件允許的情況下,盡可能購買顯存帶寬大的顯卡,這是一個(gè)選擇的關(guān)鍵。
制約因素
由于顯存帶寬指的是圖形處理芯片與顯存之間的交換速度, 所以,顯存接口總線的位數(shù)越寬, 交換速率也就越高, 而顯存的速度越快, 當(dāng)然帶寬也就越高. 參數(shù)對(duì)帶寬的影響, 首先,對(duì)于高性能顯卡而言, 一定要使用128bit的顯存總線, 使用64bit的總線的Savage 4在性能上明顯落后于其它第四代卡就是一個(gè)很好的證明. 在總線速度相同的情況下, 顯存速度越快, 帶寬也就越高.對(duì)于DDR-RAM來說, 由于在一個(gè)周期內(nèi)能完成兩次數(shù)據(jù)的傳輸, 所以,在一定時(shí)間內(nèi)將產(chǎn)生兩倍于同頻SDRAM的帶寬.不過要說明的是, 這并不是說DDR顯存的速度就是SDRAM的兩倍, 因?yàn)橛绊戯@存性能并不只是數(shù)據(jù)傳輸, 當(dāng)資料由圖形芯片傳輸至顯存時(shí), 其執(zhí)行速度與SDRAM是相同的,所以我們并不能說DDR-RAM速度就是SDRAM的兩倍. DDR-RAM終歸是一種解決了傳輸瓶頸問題的低端解決方案。
對(duì)處理速度的影響
顯存速度為200MHz,總線為128bit的G400MAX, 其顯存帶寬為3.2GB/s, 而同樣采用了128bit總線的TNT2 Ultra由于使用的只是183MHz的顯存, 所以其帶寬較G400 MAX小,僅為2.9GB/s. 顯存帶寬會(huì)對(duì)加速卡有什么影響? 讓我們來看看以下的一個(gè)例子, 在圖形芯片進(jìn)行了接到CPU的指令后, 計(jì)算出需填充的像素,然后將像素通過顯存等通道, 最后完成數(shù)模傳換顯示. 所以,如果圖形芯片與顯存通道的傳輸數(shù)率不夠的話, 單位時(shí)間內(nèi)處理的像素就只有受限于顯存帶寬了.帶寬為2.6GB的GeForce 256最高能達(dá)到480MT/S的填充率, 這與設(shè)計(jì)是完全相同的.
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