筆記本選大顯存的,內(nèi)存不足可以升級(jí),顯存不足無法升級(jí)了。
1G顯存基本夠用,如果是同樣的顯卡,2G顯存會(huì)比1G顯存相對(duì)好一些,但是受到核心頻率和流處理器的個(gè)數(shù),以及顯存位寬的影響,單純的顯存容量并不會(huì)造成什么本質(zhì)上的性能的提升,下面簡(jiǎn)單的說一下大一點(diǎn)的顯存有什么好處以及其他參數(shù)的之間的關(guān)系。
2GB的獨(dú)顯筆記本如果用的顯卡的型號(hào)和1GB的獨(dú)顯筆記本一樣,則優(yōu)勢(shì)在于用2GB的獨(dú)立顯卡的筆記本玩游戲的時(shí)候,可以把游戲的分辨率調(diào)高一些,這個(gè)最明顯的作用,當(dāng)然分辨率一樣的情況下也可以換成調(diào)高一些效果,記住顯卡做畫面特效處理器的時(shí)候畫面特效的華麗程度和分辨率是一個(gè)相乘的關(guān)系,其結(jié)果等于顯存能存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)與顯卡核心能處理器的數(shù)據(jù)的瓶頸。
如果顯存不夠,畫面的幀數(shù)會(huì)比較低,而且?guī)瑪?shù)比較平均,不存在波動(dòng),同樣顯卡的核心計(jì)算能力的不足也是這個(gè)效果,不過因?yàn)轱@卡核心或者處理器計(jì)算能力不足可能在不同的畫面的幀數(shù)浮動(dòng)較大,這個(gè)就是我們通常所說的游戲畫面卡,游戲畫面卡也分很多種,細(xì)心對(duì)比就能知道是哪一個(gè)硬件的性能不足導(dǎo)致的了。
關(guān)于顯卡的補(bǔ)充性資料:
顯存容量的意義:
顯存的容量決定了能夠緩沖的游戲的數(shù)據(jù),影響到的主要效果就是雙開或者多開3D網(wǎng)游客戶端的時(shí)候保證幀數(shù)不會(huì)因?yàn)轱@存的不足很低,或者是玩“3D”模式的游戲,現(xiàn)在很多游戲都支持“3D”模式了,但是根據(jù)“3D”畫面的成像原理,需要的顯存至少是“2D”模式的兩倍,再有就是多屏顯示,屏幕越多代表會(huì)顯示的分辨率就越高,分辨率越高就意味著需要處理的畫面數(shù)據(jù)越多,這些數(shù)據(jù)都需要顯存來存儲(chǔ),而顯存不足最直接的現(xiàn)象就是畫面幀數(shù)非常低,一直很低,不想因?yàn)镚PU或者CPU性能不足的部分畫面幀數(shù)暴跌現(xiàn)象。
顯存位寬的意義
顯存位寬的作用是將顯存中的數(shù)據(jù)交給顯卡的一個(gè)通道,如果顯存位寬不足的現(xiàn)象的是在搞分辨率的情況下畫面出現(xiàn)分層現(xiàn)象,或者是幀數(shù)非常的低,原因是顯卡核心無法得到充足的數(shù)據(jù)來計(jì)算,然后顯卡核心就會(huì)閑置將可現(xiàn)實(shí)的幀數(shù)平均話,這樣畫面顯示就會(huì)出現(xiàn)卡的現(xiàn)象。
如果顯存位寬不足,可以選擇較小的分辨率顯示,這樣就可以滿足正常的現(xiàn)實(shí)需求了,如果24寸以上的大屏幕,建議選擇顯存位寬在256位的顯卡合適。例如支持1920*1080的畫面至少需要128位的顯存位寬才可以。
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