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2014年游戲行業(yè)的5大趨勢(shì)

2019-10-30 20:36:44
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供稿:網(wǎng)友

   2014年可以說(shuō)是游戲行業(yè)高速發(fā)展、并經(jīng)歷變革的一年。不僅僅是索尼PS4、微軟Xbox One兩款全新游戲主機(jī)已經(jīng)正式上市,一些幾年前無(wú)法實(shí)現(xiàn)的技術(shù)有望在今年發(fā)展并壯大,如云游戲平臺(tái)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)等等,下面一起來(lái)了解一下。

  一.云平臺(tái)及流技術(shù)

2014年游戲行業(yè)的5大趨勢(shì) 三聯(lián)

  云、流形式的游戲平臺(tái),可以說(shuō)是最令人矚目的游戲技術(shù),它們的硬件兼容性更廣泛、定制性更強(qiáng),旨在為用戶帶來(lái)更多樣化的游戲形式。首先,是索尼的PS Now云平臺(tái),可以通過(guò)先進(jìn)的云技術(shù),突破傳統(tǒng)游戲主機(jī)的平臺(tái)限制,讓PS4、PS3、PS Vita甚至電視、平板電腦、智能手機(jī)都能夠流暢運(yùn)行PS3游戲,在手掌中運(yùn)行《最后的我們》和《GTA5》等大作,已經(jīng)不再是夢(mèng)想。從演示中看,索尼Bravia電視運(yùn)行PS3的游戲效果很不錯(cuò),延遲性控制在可接受范圍內(nèi),隨著技術(shù)的穩(wěn)定、PS Now游戲庫(kù)的不斷豐富及可兼容硬件的豐富,PS Now平臺(tái)還是非常有前途的。當(dāng)然,我們也在期待一個(gè)更為合理的訂閱價(jià)格。

2014年游戲行業(yè)的5大趨勢(shì):云平臺(tái)+增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

  Steam家庭無(wú)線流平臺(tái)及Steam游戲主機(jī),同樣也是一種即將到來(lái)的無(wú)線游戲技術(shù)。與PS Now不同,Steam通過(guò)云計(jì)算及本地?zé)o線流技術(shù),讓一個(gè)Windows游戲可以運(yùn)行在Windows、Mac或是Linux電腦環(huán)境,讓PC游戲能夠運(yùn)行在更多平臺(tái)上,同時(shí)無(wú)需過(guò)高的硬件配置。

  簡(jiǎn)而言之,游戲正在擺脫傳統(tǒng)的單平臺(tái)、本地運(yùn)行的限制,以更多樣化的形式發(fā)展,還是十分值得期待的。

  二.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用

2014年游戲行業(yè)的5大趨勢(shì):云平臺(tái)+增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

  在今年CES 2014電子消費(fèi)展上,最新版本的Oculus Rift Crystal Cove增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,讓我們看到了VR設(shè)備的新希望。此前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)一直在發(fā)展,但并沒(méi)有令人印象深刻的實(shí)際產(chǎn)品可用;即便是早期版本的Oculus Rift,糟糕的720P液晶屏也讓人無(wú)法真正融入到游戲中。

  而Crystal Cove不僅內(nèi)置改進(jìn)型的1080P屏幕,同時(shí)擁有能夠追蹤視覺(jué)定位的新技術(shù),隨著用戶頭部的擺動(dòng),視角即會(huì)發(fā)生改變,帶來(lái)了更身臨其境的游戲效果。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在不斷完善頭戴式顯示器普遍具有的眩暈感,不過(guò)即便是在Crystal Cove中,仍然難以無(wú)法完全消除眩暈感,所以量產(chǎn)機(jī)型仍有一定的改善空間。當(dāng)然,Oculus Rift是目前最有希望商用、并實(shí)現(xiàn)出色體驗(yàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,零售版本“Titan Fall”更加值得期待。

  三.獨(dú)立游戲和數(shù)字發(fā)行版本將更流行

2014年游戲行業(yè)的5大趨勢(shì):云平臺(tái)+增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

  以往,我們需要從實(shí)體店購(gòu)買光碟版本的游戲,這種游戲消費(fèi)方式在目前仍屬主流。不過(guò),數(shù)字發(fā)行顯然是一種趨勢(shì),索尼PSN、微軟Xbox Live甚至是Steam平臺(tái)逐漸提供越來(lái)越豐富的下載版游戲,與光盤版并無(wú)區(qū)別;而DLC、音樂(lè)及視頻下載服務(wù),也讓用戶更為依賴在線平臺(tái)。

  不僅如此,平臺(tái)商也越來(lái)越重視獨(dú)立的低成本游戲,開(kāi)始籠絡(luò)這些新興游戲廠商,為其平臺(tái)開(kāi)發(fā)專屬版的創(chuàng)意游戲,并于在線商店中發(fā)售。隨著互聯(lián)網(wǎng)帶寬的進(jìn)一步發(fā)展,或許物理媒介的游戲最終會(huì)停售,全部轉(zhuǎn)向在線數(shù)字發(fā)行。

  四.直播和分享

2014年游戲行業(yè)的5大趨勢(shì):云平臺(tái)+增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

  并不是每個(gè)用戶都會(huì)理解為什么要在網(wǎng)上直播自己的實(shí)時(shí)游戲內(nèi)容,但這種新的游戲社交形式,還是受到了很多用戶的認(rèn)可。而從另一方面來(lái)看,PS4和Xbox Live(即將到來(lái))的游戲視頻上傳及分享服務(wù),也是一個(gè)非常有效的低成本廣告,并且能夠?yàn)閅ouTube等視頻服務(wù)商提供巨大的流量。從PS4發(fā)售的幾個(gè)月中,新增的游戲視頻分享賬戶已經(jīng)突破10萬(wàn)個(gè)。

  由于技術(shù)的進(jìn)步,游戲正在變得越來(lái)越龐大、逼真,正因如此,玩家更渴望與他人分享自己的游戲經(jīng)驗(yàn),不論是《使命召喚》的新打法還是《刺客信條4》的復(fù)雜任務(wù)。所以,游戲視頻直播、分享,甚至是創(chuàng)建自己的游戲視頻專欄,都未嘗不是增加用戶粘性的好手段。

  五.廉價(jià)游戲機(jī)和新的競(jìng)爭(zhēng)者

2014年游戲行業(yè)的5大趨勢(shì):云平臺(tái)+增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

  Ouya是一種新型的、廉價(jià)的游戲機(jī)形式,這種運(yùn)行Android系統(tǒng)的電視游戲機(jī)僅為99美元(約合人民幣605元),或許其游戲畫面入不了核心玩家的眼,但是Android平臺(tái)豐富的概念游戲,已經(jīng)可以滿足普通用戶及低齡用戶的需求。

2014年游戲行業(yè)的5大趨勢(shì):云平臺(tái)+增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

  除了Ouya、Game Stick等產(chǎn)品,迷你游戲機(jī)領(lǐng)域或?qū)⒂瓉?lái)新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,比如亞馬遜。這家世界最大的電商網(wǎng)站已經(jīng)成功推出了Kindle閱讀器、平板電腦等產(chǎn)品,以豐富的資源組建自家硬件平臺(tái),銷售自家的多媒體內(nèi)容,所以迷你游戲機(jī)可能也是其整體戰(zhàn)略的下一步。

  總結(jié)

  電子游戲的形式和體驗(yàn)本來(lái)就應(yīng)該是豐富的。并非所有用戶都要坐在電視前聚精會(huì)神地游戲,也并不是華麗的大作游戲,才能滿足玩家的需求。云平臺(tái)、增強(qiáng)顯示、獨(dú)立游戲、更好的分享平臺(tái)及廉價(jià)游戲機(jī),或許都是讓整個(gè)游戲業(yè)更為豐富的組成方式,游戲行業(yè)的2014顯然值得期待。

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