問:為什么同樣2K級別的高分辨率屏幕,Mac看上去要比Windows電腦更清晰?
答:這個問題需要從兩個方面來回答。

一.Mac OS X使用了像素合并式的優化,Windows僅為DPI縮放
首先,我們知道,在屏幕尺寸相同的情況下,分辨率越高、像素密度越大,也就是說像素更多。那么,系統中的文字、圖標如果單純跟隨屏幕分辨率而提升分辨率的話,就會出現一個現象:它們變小了。舉個例子,如上圖所示:在1366*768、1920*1080以及3840*2160(4K)三款不同分辨率的顯示器上,打開Windows內置的計算器,由于計算器應用的圖標分辨率是固定的,所以分辨率越高,它的可視面積就越小。

Windows 8.1針對高分屏設置了更大的縮放等級
那么,Windows系統是如何解決這種問題的呢?以Windows 8.1為例,系統可以支持最大200%的DPI縮放,另外一些應用還支持自定義DPI縮放,如IE瀏覽器,所以能夠在一定程度上解決高分辨率屏幕小顯示元素過小的問題。但是請注意,關鍵詞是“縮放”,也就是說,圖標本身可能仍為原始分辨率,將其放大到200%,就會看到鋸齒現象。

計算器應用在不同縮放級別下的效果
Mac OS X是如何解決高分辨率屏幕的問題呢?與iOS設備相似,蘋果采用了像素合并的優化形式,如使用四個像素點來顯示一個像素點,另外圖標素材的分辨率也更高,所以看起來更加清晰。

Mac OS X針對高分辨率屏幕進行了像素合并優化
另外,不管是系統還是硬件,蘋果基本上都是自產自銷,所以可以針對特定產品進行更好的優化。但是,Windows是一個更加開放式的系統,需要與各大電腦廠商合作推出硬件,不僅PC廠商、品牌眾多,每個廠商又擁有眾多定位不同的產品,主流的屏幕分辨率包括1366*768、1600*900、1920*1080、2560*1440、3200*1080等等,微軟顯然不可能像蘋果那樣,專門為每種分辨率設置專門的優化或是圖標分辨率。
二. 生態系統和第三方軟件廠商的優化問題
另外一個問題,便是生態系統導致的軟件問題。與第一個原因類似,軟件廠商沒辦法針對各種Windows筆記本的分辨率配備專門的圖標等素材,所以在高分辨率屏幕上,僅僅通過DPI縮放的低分辨率軟件,會出現鋸齒、模糊等現象。其實,這種情況與移動平臺的Android很相似,畢竟硬件的分辨率等級太多,軟件廠商需要考慮開發成本。

Mac平臺的retina版本軟件已經多達近300款
與iOS平臺相似,蘋果也為Mac配備了Mac App Store,軟件應用需要經過嚴格的審核,蘋果也在積極鼓勵軟件廠商開發retina適配應用。目前,支持retina屏幕的Mac應用已經接近300款,國外應用愛好者甚至專門制作了retina版Mac應用的匯總頁面(retinamacapps),可以看到其中不乏Photoshop CS6、Dreamweaver CS6等大牌應用,更加能夠發揮出retina屏幕的威力。
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