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C#面向?qū)ο缶幊讨氯螒驅(qū)崿F(xiàn)方法

2019-10-29 21:46:16
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供稿:網(wǎng)友
這篇文章主要介紹了C#面向?qū)ο缶幊讨氯螒驅(qū)崿F(xiàn)方法,以一個(gè)完整的猜拳游戲?yàn)槔v述了C#面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的具體實(shí)現(xiàn)步驟,具有一定的學(xué)習(xí)與借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
 

本文實(shí)例講述了C#面向?qū)ο缶幊讨氯螒驅(qū)崿F(xiàn)方法。分享給大家供大家參考。具體實(shí)現(xiàn)方法如下:

1.需求

現(xiàn)在要制作一個(gè)游戲,玩家與計(jì)算機(jī)進(jìn)行猜拳游戲,玩家出拳,計(jì)算機(jī)出拳,計(jì)算機(jī)自動(dòng)判斷輸贏。

2.需求分析

根據(jù)需求,來(lái)分析一下對(duì)象,可分析出:玩家對(duì)象(Player)、計(jì)算機(jī)對(duì)象(Computer)、裁判對(duì)象(Judge)。 玩家出拳由用戶控制,使用數(shù)字代表:1石頭、2剪子、3布 計(jì)算機(jī)出拳由計(jì)算機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生 裁判根據(jù)玩家與計(jì)算機(jī)的出拳情況進(jìn)行判斷輸贏。

3.類對(duì)象的實(shí)現(xiàn)

①.玩家類示例代碼:

復(fù)制代碼代碼如下:
class Player
{
 
    string name;
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
 
    public int ShowFist()
    {
        Console.WriteLine("請(qǐng)問(wèn),你要出什么拳?  1.剪刀     2.石頭    3.布");
        int result = ReadInt(1, 3);
        string fist = IntToFist(result);
        Console.WriteLine("玩家:{0}出了1個(gè){1}", name, fist);
        return result;
    }
 
    /// <summary>
    /// 將用戶輸入的數(shù)字轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的拳頭
    /// </summary>
    /// <param name="input">
    /// <returns></returns>
    private string IntToFist(int input)
    {
        string result = string.Empty;
 
        switch (input)
        {
            case 1:
                result = "剪刀";
                break;
            case 2:
                result = "石頭";
                break;
            case 3:
                result = "布";
                break;
        }
        return result;
    }
 
    /// <summary>
    /// 從控制臺(tái)接收數(shù)據(jù)并驗(yàn)證有效性
    /// </summary>
    /// <param name="min">
    /// <param name="max">
    /// <returns></returns>
    private int ReadInt(int min,int max)
    {
        while (true)
        {
            //從控制臺(tái)獲取用戶輸入的數(shù)據(jù)
            string str = Console.ReadLine();
 
            //將用戶輸入的字符串轉(zhuǎn)換成Int類型
            int result;
            if (int.TryParse(str, out result))
            {
                //判斷輸入的范圍
                if (result >= min && result <= max)
                {
                    return result;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("請(qǐng)輸入1個(gè){0}-{1}范圍的數(shù)", min, max);
                    continue;
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("請(qǐng)輸入整數(shù)");
            } 
        }
    }
}

②.計(jì)算機(jī)類示例代碼:
復(fù)制代碼代碼如下:
class Computer
{
    //生成一個(gè)隨機(jī)數(shù),讓計(jì)算機(jī)隨機(jī)出拳
    Random ran = new Random();
    public int ShowFist()
    {
        int result = ran.Next(1, 4);
        Console.WriteLine("計(jì)算機(jī)出了:{0}", IntToFist(result));
        return result;
    }
 
    private string IntToFist(int input)
    {
        string result = string.Empty;
 
        switch (input)
        {
            case 1:
                result = "剪刀";
                break;
            case 2:
                result = "石頭";
                break;
            case 3:
                result = "布";
                break;
        }
        return result;
    }
}

③.裁判類示例代碼 這個(gè)類通過(guò)一個(gè)特殊的方式來(lái)判定結(jié)果:
復(fù)制代碼代碼如下:
class Judge
{
    public void Determine(int p1, int p2)
    {
        //1剪刀   2石頭 3布
        //1 3   1-3=-2 在玩家出1剪刀的情況下,計(jì)算機(jī)出3布,玩家贏
        //2 1   2-1=1   在玩家出2石頭的情況下,計(jì)算機(jī)出1剪刀,玩家贏
        //3 2   3-2=1   在玩家出3布的情況下,計(jì)算機(jī)出2石頭,玩家贏
        if (p1 - p2 == -2 || p1 - p2 == 1)
        {
            Console.WriteLine("玩家勝利!");
        }
        else if (p1 == p2)
        {
            Console.WriteLine("平局");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("玩家失敗!");
        }
    }
}

④.對(duì)象的實(shí)現(xiàn):
復(fù)制代碼代碼如下:
static void Main(string[] args)
{
    Player p1 = new Player() { Name="Tony"};
    Computer c1 = new Computer();
    Judge j1 = new Judge();
    while (true)
    {
        int res1 = p1.ShowFist();
        int res2 = c1.ShowFist();
        j1.Determine(res1, res2);
        Console.ReadKey(); 
    }
}

 

希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。


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