這篇文章主要介紹了c#窗體傳值用法,以實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了C#窗體傳值的各種常用技巧,需要的朋友可以參考下
本文實(shí)例講述了c#窗體傳值用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
對(duì)于窗體間的數(shù)據(jù)傳遞,是剛開始從事.Net窗體應(yīng)用程序開發(fā)人員碰到的一個(gè)常見問題,在此講幾個(gè)常見的實(shí)現(xiàn)方式。此節(jié)內(nèi)容適用于模式窗體或非模式窗體,部分方式延伸到一般類的操作。
(1)構(gòu)造函數(shù)參數(shù)傳遞
通過構(gòu)造函數(shù)傳遞參數(shù)應(yīng)該是比較基本的參數(shù)傳遞方式,重載構(gòu)造函數(shù),通過帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)來實(shí)例化窗體。
在窗體類內(nèi)部定義參數(shù)變量,
private object myParams;
實(shí)現(xiàn)構(gòu)造函數(shù),
- public OptionForm(object parameters)
- {
- InitializeComponent();
- this.myParams = parameters;//設(shè)置參數(shù)引用
- }
實(shí)例化窗體,
OptionForm form = new OptionForm( myParams );
在實(shí)際使用過程中,需要注意傳入的是引用類型還是值類型,處理方式會(huì)有所不同。
(2)使用窗體的屬性
說起屬性關(guān)聯(lián),上面已經(jīng)提到過Form.Owner屬性,下面筆者根據(jù)MSDN文檔來比較完整的講一下,大部分的文字來自MSDN文檔,為保證其完整性,對(duì)其中一些屬性描述進(jìn)行了擴(kuò)展。
Form.Owner 屬性。獲取或設(shè)置擁有此窗體的窗體。
語法,public Form Owner { get; set; }
若要使某窗體歸另一個(gè)窗體所有,可為其 Owner 屬性分配一個(gè)對(duì)將成為所有者的窗體的引用。當(dāng)一個(gè)窗體歸另一窗體所有時(shí),它便隨著所有者窗體最小化和關(guān)閉。例如,如果 Form2 歸窗體 Form1 所有,則關(guān)閉或最小化 Form1 時(shí),F(xiàn)orm2 也會(huì)關(guān)閉或最小化。并且附屬窗體從不顯示在其所有者窗體后面。可以將附屬窗體用于查找和替換窗口之類的窗口,當(dāng)選定所有者窗體時(shí),這些窗口不應(yīng)消失。
Form.OwnedForms 屬性。獲取 Form 對(duì)象的數(shù)組,這些對(duì)象表示此窗體擁有的所有窗體。
語法,public Form[] OwnedForms { get; }
此屬性返回包含此窗體擁有的所有窗體的數(shù)組。要使某窗體歸另一個(gè)窗體所有,可調(diào)用 AddOwnedForm 方法。分配給所有者窗體的窗體將保持被擁有狀態(tài),直到調(diào)用了 RemoveOwnedForm 方法。如果窗體是多文檔界面 (MDI) 父窗體,則除了當(dāng)前打開的所有 MDI 子窗體外,此屬性將返回所有顯示的窗體。
Form.MdiChildren 屬性。獲取窗體的數(shù)組,這些窗體表示以此窗體作為父級(jí)的多文檔界面 (MDI) 子窗體。
語法,public Form[] MdiChildren { get; }
此屬性使您得以獲取對(duì)當(dāng)前在某 MDI 父窗體中打開的所有 MDI 子窗體的引用。若要?jiǎng)?chuàng)建 MDI 子窗體,請(qǐng)將要成為 MDI 父窗體的 Form 分配給該子窗體的 MdiParent 屬性。可以使用此屬性依次通過所有 MDI 子窗體,以執(zhí)行一些操作,如當(dāng) MDI 父窗體關(guān)閉時(shí)將數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫(kù)中,或者根據(jù)應(yīng)用程序中執(zhí)行的操作更新子窗體上的字段。
Form.MdiParent 屬性。獲取或設(shè)置此窗體的當(dāng)前多文檔界面 (MDI) 父窗體。
語法,public Form MdiParent { get; set; }
若要?jiǎng)?chuàng)建 MDI 子窗體,請(qǐng)將要成為 MDI 父窗體的 Form 分配給該子窗體的 MdiParent 屬性。可以從某 MDI 子窗體使用此屬性來獲取所有子窗體都需要的全局信息或者調(diào)用對(duì)所有子窗體執(zhí)行操作的方法。
Form.ActiveForm 靜態(tài)屬性。獲取此應(yīng)用程序的當(dāng)前活動(dòng)窗體。
語法,public static Form ActiveForm { get; }
表示當(dāng)前活動(dòng)窗體,或者如果沒有活動(dòng)窗體,則為空引用。可以使用此方法獲得對(duì)當(dāng)前活動(dòng)窗體的引用,以在該窗體或其控件上執(zhí)行操作。
Form.ActiveMdiChild 屬性。獲取當(dāng)前活動(dòng)的多文檔界面 (MDI) 子窗口。
語法,public Form ActiveMdiChild { get; }
返回表示當(dāng)前活動(dòng)的 MDI 子窗口的 Form,或者如果當(dāng)前沒有子窗口,則返回 空引用。可使用此方法確定 MDI 應(yīng)用程序中是否有任何打開的 MDI 子窗體。也可使用此方法從 MDI 子窗口的 MDI 父窗體或者從應(yīng)用程序中顯示的其他窗體對(duì)該 MDI 子窗口執(zhí)行操作。
ContainerControl.ParentForm 屬性。獲取將容器控件分配給的窗體。
語法,public Form ParentForm { get; }
將容器控件分配給的 Form。
(3)使用公共屬性(念時(shí)注:我比較常用這種方式)
使用公共屬性也是一種比較常用的方式,通過窗體設(shè)計(jì)器添加的控件默認(rèn)訪問修飾符為private級(jí)別,可以設(shè)置成public或Internal(在程序集內(nèi)部可見)來對(duì)外公開。比如對(duì)窗體中的Button進(jìn)行公開,那就可以訪問Button的相關(guān)屬性,同時(shí)也可以注冊(cè)事件或撤銷事件注冊(cè)。如:OptionForm form = new OptionForm();
- form.buttonOK.Click += new EventHandler(buttonOK_Click);
- form.ShowDialog();
對(duì)于只允許讀取訪問或修改訪問的控件或變量可以通過屬性來控制。對(duì)(1)方式進(jìn)行修改,去除重載構(gòu)造函數(shù),增加屬性也可以實(shí)現(xiàn)同樣的效果。
- public object MyParams
- {
- get { return this.myParams; }
- set { this.myParams = value; }
- }
(4)使用公共方法
使用公共方法類似于屬性,對(duì)上面的同等實(shí)現(xiàn)如下,
- //獲取參數(shù)
- public object GetParams()
- {
- return this.myParams;
- }
- //設(shè)置參數(shù)
- public void SetParams(object myParams )
- {
- this.myParams = myParams;
- }
(5)使用靜態(tài)類該方式可以簡(jiǎn)單的理解為靜態(tài)變量全局共享,通過下面代碼能夠比較清楚的理解,先來定義靜態(tài)類,
- public static class ParameterSettings
- {
- //公共靜態(tài)變量
- public static string Username = "Zhengzuo";
- //私有靜態(tài)變量
- private static string userRole = "Administrators";
- //私有靜態(tài)變量
- private static string password = "http://m.survivalescaperooms.com/";
- //內(nèi)部屬性
- internal static string UserRole
- {
- get { return userRole; }
- }
- //公共屬性
- public static string Password
- {
- get { return password; }
- private set { password = value; }
- }
- }
在需要訪問的地方通過以下方式進(jìn)行:
- string username = ParameterSettings.Username;
- string password = ParameterSettings.Password;
- string userRole = ParameterSettings.UserRole;
- ParameterSettings.Username = "鄭佐";//修改成新用戶名
(6)窗體實(shí)現(xiàn)Singleton模式
Singleton模式是我們開發(fā)過程中最常用的模式之一。在技術(shù)社區(qū)經(jīng)常看到有人談及對(duì)主窗體實(shí)現(xiàn)Singleton,但個(gè)人認(rèn)為這不是一種妥當(dāng)?shù)淖龇ǎ驗(yàn)闆]有這個(gè)必要。這里通過另一個(gè)自定義類來進(jìn)行演示。假設(shè)UserLoginInfo類用來保存登錄系統(tǒng)后的用戶憑據(jù)。
- public class UserLoginInfo
- {
- //實(shí)現(xiàn)Singleton模式,線程安全。
- private readonly static UserLoginInfo currentUserInfo = new UserLoginInfo();
- //提供全局訪問點(diǎn)
- public static UserLoginInfo CurrentUserInfo
- {
- get { return currentUserInfo; }
- }
- //阻止顯式實(shí)例化,但不能阻止反射方式調(diào)用。
- private UserLoginInfo()
- {
- }
- //公共變量
- public string Username;
- //私有變量
- private static string userRole;
- //私有變量
- private static string password;
- //內(nèi)部屬性
- internal string UserRole
- {
- get { return userRole; }
- set { userRole = value; }
- }
- //公共屬性
- public string Password
- {
- get { return password; }
- internal set { password = value; }
- }
- }
在其他代碼中進(jìn)行訪問:
- UserLoginInfo.CurrentUserInfo.Username ="鄭佐";
- UserLoginInfo.CurrentUserInfo.UserRole = "dotnetlover";
- UserLoginInfo.CurrentUserInfo.Password = "http://m.survivalescaperooms.com/";
對(duì)于Singleton模式的實(shí)現(xiàn)方式有很多,編寫時(shí)需要考慮是否需要保證實(shí)例訪問的線程安全問題,以免引發(fā)不可預(yù)料的情況,為了提高性能可以考慮惰性實(shí)例化。
(7)發(fā)布事件進(jìn)行訂閱
通過事件來傳遞參數(shù)應(yīng)該說是一種推的實(shí)現(xiàn)方式,在產(chǎn)生事件時(shí)進(jìn)行被動(dòng)的獲取相關(guān)數(shù)據(jù)。這里將通過一個(gè)自定義事件來演示數(shù)據(jù)的傳輸。
在自定義事件時(shí),標(biāo)準(zhǔn)的做法都會(huì)先定義一個(gè)事件參數(shù)類,要么直接使用基類EventArgs,或者從EventArgs繼承實(shí)現(xiàn)自己的參數(shù)類,假設(shè)自定義基類取名為OptionSettingEventArgs,
- //選項(xiàng)設(shè)置事件參數(shù)類
- public class OptionSettingEventArgs : EventArgs
- {
- private string changedPath;
- //構(gòu)造函數(shù)
- public OptionSettingEventArgs(string changedPath)
- {
- this.changedPath = changedPath;
- }
- //讀取參數(shù)
- public string ChangedPath
- {
- get { return this.changedPath; }
- }
- }
以上參數(shù)類只包含一個(gè)修改后的路徑參數(shù)。接下去我們要對(duì)原先的OptionForm窗體增加事件定義,這里使用.net 2.0中提供的泛型類來實(shí)現(xiàn)。
- //定義事件
- public event EventHandler<OptionSettingEventArgs> OptionSettingChanged;
- 編寫事件引發(fā)程序如下,
- //引發(fā)OptionSettingChanged事件
- protected virtual void OnOptionSettingChanged(OptionSettingEventArgs e)
- {
- if (OptionSettingChanged != null)
- {
- OptionSettingChanged(this, e);
- }
- }
對(duì)文件目錄選擇按鈕事件處理程序進(jìn)行修改來實(shí)現(xiàn)事件激發(fā),并沒有考慮直接從文本框直接數(shù)據(jù)輸入方式。
- //通過目錄對(duì)話框設(shè)置新的路徑
- private void buttonBrowser_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- FolderBrowserDialog dialog = new FolderBrowserDialog();
- DialogResult result = dialog.ShowDialog(this);
- if (result == DialogResult.OK)
- {
- if(this.textBoxPath.Text != dialog.SelectedPath)
- {
- this.textBoxPath.Text = dialog.SelectedPath;
- OptionSettingEventArgs args = new OptionSettingEventArgs(dialog.SelectedPath);
- OnOptionSettingChanged(args);
- }
- }
- }
好了,一切準(zhǔn)備工作完成,調(diào)用代碼如下,
- OptionForm form = new OptionForm();
- //注冊(cè)事件
- form.OptionSettingChanged += new EventHandler (form_OptionSettingChanged);
- form.ShowDialog();
通過以下事件處理程序來驗(yàn)證其正確性,
- private void form_OptionSettingChanged(object sender, OptionSettingEventArgs e)
- {
- string newPath = e.ChangedPath;
- MessageBox.Show(this, String.Format("新路徑為“{0}”。", newPath), "提示");
- }
希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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