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C#基于UDP實現(xiàn)的P2P語音聊天工具

2019-10-29 21:37:50
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供稿:網(wǎng)友

這篇文章主要是一個應(yīng)用,使用udp傳送語音和文本等信息。在這個系統(tǒng)中沒有服務(wù)端和客戶端,相互通訊都是直接相互聯(lián)系的,能夠很好的實現(xiàn)效果。

語音獲取

要想發(fā)送語音信息,首先得獲取語音,這里有幾種方法,一種是使用DirectX的DirectXsound來錄音,我為了簡便使用一個開源的插件NAudio來實現(xiàn)語音錄取。 在項目中引用NAudio.dll

 

 
  1. //------------------錄音相關(guān)-----------------------------  
  2. private IWaveIn waveIn;  
  3. private WaveFileWriter writer;  
  4.  
  5. private void LoadWasapiDevicesCombo()  
  6. {  
  7. var deviceEnum = new MMDeviceEnumerator();  
  8. var devices = deviceEnum.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.Active).ToList();  
  9. comboBox1.DataSource = devices;  
  10. comboBox1.DisplayMember = "FriendlyName";  
  11. }  
  12. private void CreateWaveInDevice()  
  13. {  
  14.  
  15. waveIn = new WaveIn();  
  16. waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(8000, 1);  
  17. waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable;  
  18. waveIn.RecordingStopped += OnRecordingStopped;  
  19. }  
  20. void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)  
  21. {  
  22. if (this.InvokeRequired)  
  23. {  
  24. this.BeginInvoke(new EventHandler<WaveInEventArgs>(OnDataAvailable), sender, e);  
  25. }  
  26. else 
  27. {  
  28. writer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);  
  29. int secondsRecorded = (int)(writer.Length / writer.WaveFormat.AverageBytesPerSecond);  
  30. if (secondsRecorded >= 10)//最大10s  
  31. {  
  32. StopRecord();  
  33. }  
  34. else 
  35. {  
  36. l_sound.Text = secondsRecorded + " s";  
  37. }  
  38. }  
  39. }  
  40. void OnRecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e)  
  41. {  
  42. if (InvokeRequired)  
  43. {  
  44. BeginInvoke(new EventHandler<StoppedEventArgs>(OnRecordingStopped), sender, e);  
  45. }  
  46. else 
  47. {  
  48. FinalizeWaveFile();  
  49. }  
  50. }  
  51. void StopRecord()  
  52. {  
  53. AllChangeBtn(btn_luyin, true);  
  54. AllChangeBtn(btn_stop, false);  
  55. AllChangeBtn(btn_sendsound, true);  
  56. AllChangeBtn(btn_play, true);  
  57.  
  58. //btn_luyin.Enabled = true;  
  59. //btn_stop.Enabled = false;  
  60. //btn_sendsound.Enabled = true;  
  61. //btn_play.Enabled = true;  
  62. if (waveIn != null)  
  63. waveIn.StopRecording();  
  64. //Cleanup();  
  65. }  
  66. private void Cleanup()  
  67. {  
  68. if (waveIn != null)  
  69. {  
  70. waveIn.Dispose();  
  71. waveIn = null;  
  72. }  
  73. FinalizeWaveFile();  
  74. }  
  75. private void FinalizeWaveFile()  
  76. {  
  77. if (writer != null)  
  78. {  
  79. writer.Dispose();  
  80. writer = null;  
  81. }  
  82. }  
  83. //開始錄音  
  84. private void btn_luyin_Click(object sender, EventArgs e)  
  85. {  
  86. btn_stop.Enabled = true;  
  87. btn_luyin.Enabled = false;  
  88. if (waveIn == null)  
  89. {  
  90. CreateWaveInDevice();  
  91. }  
  92. if (File.Exists(soundfile))  
  93. {  
  94. File.Delete(soundfile);  
  95. }  
  96.  
  97. writer = new WaveFileWriter(soundfile, waveIn.WaveFormat);  
  98. waveIn.StartRecording();  

上面的代碼實現(xiàn)了錄音,并且寫入文件p2psound_A.wav

C#基于UDP實現(xiàn)的P2P語音聊天工具

語音發(fā)送

獲取到語音后我們要把語音發(fā)送出去

當我們錄好音后點擊發(fā)送,這部分相關(guān)代碼是

 

 
  1. MsgTranslator tran = null;  
  2. ublic Form1()  
  3. {  
  4. InitializeComponent();  
  5. LoadWasapiDevicesCombo();//顯示音頻設(shè)備  
  6.  
  7. Config cfg = SeiClient.GetDefaultConfig();  
  8. cfg.Port = 7777;  
  9. UDPThread udp = new UDPThread(cfg);  
  10. tran = new MsgTranslator(udp, cfg);  
  11. tran.MessageReceived += tran_MessageReceived;  
  12. tran.Debuged += new EventHandler<DebugEventArgs>(tran_Debuged);  
  13. }  
  14. private void btn_sendsound_Click(object sender, EventArgs e)  
  15. {  
  16. if (t_ip.Text == "")  
  17. {  
  18. MessageBox.Show("請輸入ip");  
  19. return;  
  20. }  
  21. if (t_port.Text == "")  
  22. {  
  23. MessageBox.Show("請輸入端口號");  
  24. return;  
  25. }  
  26. string ip = t_ip.Text;  
  27. int port = int.Parse(t_port.Text);  
  28. string nick = t_nick.Text;  
  29. string msg = "語音消息";  
  30.  
  31. IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);  
  32. Msg m = new Msg(remote, "zz", nick, Commands.SendMsg, msg, "Come From A");  
  33. m.IsRequireReceive = true;  
  34. m.ExtendMessageBytes = FileContent(soundfile);  
  35. m.PackageNo = Msg.GetRandomNumber();  
  36. m.Type = Consts.MESSAGE_BINARY;  
  37. tran.Send(m);  
  38. }  
  39. private byte[] FileContent(string fileName)  
  40. {  
  41. FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);  
  42. try 
  43. {  
  44. byte[] buffur = new byte[fs.Length];  
  45. fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);  
  46.  
  47. return buffur;  
  48. }  
  49. catch (Exception ex)  
  50. {  
  51. return null;  
  52. }  
  53. finally 
  54. {  
  55. if (fs != null)  
  56. {  
  57.  
  58. //關(guān)閉資源  
  59. fs.Close();  
  60. }  
  61. }  
  62. }  

如此一來我們就把產(chǎn)生的語音文件發(fā)送出去了

語音的接收與播放

其實語音的接收和文本消息的接收沒有什么不同,只不過語音發(fā)送的時候是以二進制發(fā)送的,因此我們在收到語音后 就應(yīng)該寫入到一個文件里面去,接收完成后,播放這段語音就行了。

下面這段代碼主要是把收到的數(shù)據(jù)保存到文件中去,這個函數(shù)式我的NetFrame里收到消息時所觸發(fā)的事件,在文章前面提過的那篇文章里

 

 
  1. void tran_MessageReceived(object sender, MessageEventArgs e)  
  2. {  
  3. Msg msg = e.msg;  
  4.  
  5. if (msg.Type == Consts.MESSAGE_BINARY)  
  6. {  
  7. string m = msg.Type + "->" + msg.UserName + "發(fā)來二進制消息!";  
  8. AddServerMessage(m);  
  9. if (File.Exists(recive_soundfile))  
  10. {  
  11. File.Delete(recive_soundfile);  
  12. }  
  13. FileStream fs = new FileStream(recive_soundfile, FileMode.Create, FileAccess.Write);  
  14. fs.Write(msg.ExtendMessageBytes, 0, msg.ExtendMessageBytes.Length);  
  15. fs.Close();  
  16. //play_sound(recive_soundfile);  
  17. ChangeBtn(true);  
  18.  
  19. }  
  20. else 
  21. {  
  22. string m = msg.Type + "->" + msg.UserName + "說:" + msg.NormalMsg;  
  23. AddServerMessage(m);  
  24. }  
  25. }  

收到語音消息后,我們要進行播放,播放時仍然用剛才那個插件播放

 

 
  1. //--------播放部分----------  
  2. private IWavePlayer wavePlayer;  
  3. private WaveStream reader;  
  4.  
  5. public void play_sound(string filename)  
  6. {  
  7. if (wavePlayer != null)  
  8. {  
  9. wavePlayer.Dispose();  
  10. wavePlayer = null;  
  11. }  
  12. if (reader != null)  
  13. {  
  14. reader.Dispose();  
  15. }  
  16. reader = new MediaFoundationReader(filename, new MediaFoundationReader.MediaFoundationReaderSettings() { SingleReaderObject = true });  
  17.  
  18. if (wavePlayer == null)  
  19. {  
  20.  
  21. wavePlayer = new WaveOut();  
  22. wavePlayer.PlaybackStopped += WavePlayerOnPlaybackStopped;  
  23. wavePlayer.Init(reader);  
  24. }  
  25. wavePlayer.Play();  
  26. }  
  27. private void WavePlayerOnPlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs stoppedEventArgs)  
  28. {  
  29. if (stoppedEventArgs.Exception != null)  
  30. {  
  31. MessageBox.Show(stoppedEventArgs.Exception.Message);  
  32. }  
  33. if (wavePlayer != null)  
  34. {  
  35. wavePlayer.Stop();  
  36. }  
  37. btn_luyin.Enabled = true;  
  38. }private void btn_play_Click(object sender, EventArgs e)  
  39. {  
  40. btn_luyin.Enabled = false;  
  41. play_sound(soundfile);  

C#基于UDP實現(xiàn)的P2P語音聊天工具

C#基于UDP實現(xiàn)的P2P語音聊天工具

在上面演示了接收和發(fā)送一段語音消息的界面

技術(shù)總結(jié)

主要用到的技術(shù)就是UDP和NAudio的錄音和播放功能

希望這篇文章能夠給大家提供一個思路,幫助大家實現(xiàn)P2P語音聊天工具。

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