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C#編程自學之數據類型和變量三

2019-10-29 21:37:39
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供稿:網友

C#語言類型系統提出的一個核心概念裝箱(boxing)拆箱(unboxing)。裝箱和取消裝箱的概念是C#的類型系統的核心。它在“值類型”和“引用類型”之間的架起了一座橋梁,使得任何“值類型”的值都可以轉換為object類型的值,反過來轉換也可以。

了解了數據類型與變量的基本概念之后,我們來討論數據類型的轉換與裝箱與拆箱!裝箱和取消裝箱使我們能夠統一地來考察類型系統,其中任何類型的值最終都可以按對象處理。

一、數據類型轉換

在編程時 我們有時候會遇到將一個類型的變量轉換成另一種數據類型,我們稱它為數據類型的轉換,C#數據類型的轉換有兩種方式如下:

1.默認安全的數據類型轉換

默認安全的數據類型轉換:我們稱之為 隱式的數據類型轉換,什么是隱式的數據類型轉換?隱式的數據類型轉換就是數據類型的低范圍(參考C#數據類型與變量一中的數據類型的范圍)向高范圍的數據類型的轉換。例如:

 

 
  1. int a = 200; //int 范圍是 -2147483648~2147483647  
  2. long b = a; //long 范圍是 -9223372036854775808~9223372036854775807 表示的整數范圍更大 并且這個范圍包含200 
  3. //所以我們認為這兩個數據類型轉換是默認合法的也稱隱式數據類型轉換 
  4. Console.WriteLine("b = "+b.ToString()); 

運行結果當時會輸出:“b = 200”這段話啦!

C#編程自學之數據類型和變量三

2.強制的數據類型轉換

了解隱式數據類型的轉換后,我們在來了解下強制的類型轉換,強制類型轉換就是,當不滿足隱式數據類型轉換的規則時,的一種數據類型轉換的方法,強制數據類型轉換必然會引發一些錯誤,例如:

將高范圍數據類型(簡稱高)轉換低范圍數據類型(簡稱低)時,那么當“高”變量的值,超出了“低”數據類型的范圍時,我們簡稱數據類型溢出。代碼如下:

 

 
  1. long a = 3333333333; //long 范圍是 -9223372036854775808~9223372036854775807 ->3333333333在這個范圍中合法 
  2. int b = (int)a; //int 范圍是 -2147483648~2147483647 -> 3333333333 超出了這個范圍 所以導致數據類型溢出 
  3. Console.WriteLine("a =" + a.ToString()); 
  4. Console.WriteLine("b ="+b.ToString());//類型溢出這里會輸出一個非常大的負數 

輸出結果如下:

C#編程自學之數據類型和變量三

二、裝箱與拆箱

理解完基本數據類型的轉換后我們來看一下值類型與引用類型之間的轉換,我們稱為裝箱與拆箱。

1.裝箱

裝箱就將值類型轉換成引用類型:

 

 
  1. int a = 10; 
  2. object obj = a; //將值類型轉換引用類型,裝箱操作 

在裝箱操作時,運行時會在托管堆上分配一個空間,存放a 中的10,并標志這塊空間的裝箱類型是int。

如圖:

C#編程自學之數據類型和變量三

2.拆箱

那拆箱就跟裝箱相反,就是將引用類型還原會值類型。

 

 
  1. int a = 10; 
  2. object obj = a; //將值類型轉換引用類型 裝箱 
  3. int b = (int)obj; //將引用類型轉換為值類型 拆箱 

當拆箱時我們會將推中的10強制類型轉換放到棧空間中(圖中代表int b)。

如圖

C#編程自學之數據類型和變量三

3.裝箱與拆箱的作用

當我需要顯示的方法,分別來顯示 int float double類型的值到控制臺。一般我們的設計方法如下:

 

 
  1. class MyProgram 
  2. //用來打印int類型的值 
  3. public static void ShowInt(int a) 
  4. Console.WriteLine(" a ="+a.ToString()); 
  5.  
  6. //用來打印float類型的值 
  7. public static void ShowFloat(float a) 
  8. Console.WriteLine(" a ="+a.ToString()); 
  9.  
  10. //用來打印double類型的值 
  11. public static void ShowDouble(double a) 
  12. Console.WriteLine(" a ="+a.ToString()); 
  13.  
  14. static void Main(string[] args) 
  15. int a = 10; 
  16. ShowInt(a); 
  17.  
  18. float b = 2.2; 
  19. ShowFloat(b); 
  20.  
  21. double c = 2.22; 
  22. ShowDouble(c); 

那么我們思考一下,這個時候我需要在支持 string , short,char等等的類型顯示的時候,我們是不是需要對每一個類型都定義一個顯示的方法? 此時我們在看看引入了裝箱與拆箱概念的方法設計:

 

 
  1. class MyProgram 
  2. //將參數類型改為object 
  3. public static void ShowObject(object obj) 
  4. Console.WriteLine("obj ="+obj.ToString()); 
  5.  
  6.  
  7. static void Main(string[] args) 
  8. int a = 10; 
  9. ShowObject(a); //int a 被裝箱 
  10.  
  11. float b = 2.2;//float b 被裝箱 
  12. ShowObject(b); 
  13.  
  14. double c = 2.22;//double c 被裝箱 
  15. ShowObject(c); 

這樣我們將來不管需要擴展多少數據類型我們這個方法都可以滿足。

裝箱用于在垃圾回收堆中存儲值類型。裝箱是值類型到 object 類型或到此值類型所實現的任何接口類型的隱式轉換。對值類型裝箱會在堆中分配一個對象實例,并將該值復制到新的對象中。

關于C#數據類型與變量就介紹到這,希望上面三篇文章對大家的學習有所幫助。

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