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C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體的4種方式詳解

2019-10-29 21:37:06
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供稿:網(wǎng)友

在這里我們將實(shí)現(xiàn)的是C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體的幾種方式,包括自定義窗體,不規(guī)則圖形等等。希望對(duì)大家有所幫助。

現(xiàn)在,C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體不是一件難事,下面總結(jié)一下:

一、自定義窗體

一般為規(guī)則的圖形,如圓、橢圓等。

做法:

重寫Form1_Paint事件(Form1是窗體的名字),最簡單的一種情況如下:

 

 
  1. System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();  
  2. shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);  
  3. this.Region = new Region(shape);  

即重繪窗體的規(guī)則。

二、利用背景圖片實(shí)現(xiàn)

1. 設(shè)置窗體的背景圖片,其中背景圖片是24位(不包括24)以下的位圖(BMP圖片),并且要設(shè)置TansparencyKey的值,一般為你背景圖片的背景色,即創(chuàng)建不規(guī)則圖片時(shí)的底色,一般設(shè)為你圖片中沒有的顏色。

這種做法的不好的地方就是背景圖片一定要16位或者更低的,而且還要確保客戶端的顯示。如果監(jiān)視器的顏色深度設(shè)置大于 24 位,則不管 TransparencyKey 屬性是如何設(shè)置的,窗體的非透明部分都會(huì)產(chǎn)生顯示問題。若要避免出現(xiàn)這種問題,請(qǐng)確保“顯示”控制面板中的監(jiān)視器顏色深度的設(shè)置小于 24 位。當(dāng)開發(fā)具有這種透明功能的應(yīng)用程序時(shí),請(qǐng)牢記應(yīng)使您的用戶意識(shí)到此問題。

實(shí)現(xiàn)步驟

如下:

1. 新建windows application

2. 選擇窗體,找到BackgroundImage屬性,點(diǎn)擊打開新的窗口,選擇下面的導(dǎo)入資源文件,選擇你的不規(guī)則的BMP圖片

3. 找到窗體的TansparencyKey,將它設(shè)置為你背景圖片的背景色(如黃色)

4. 找到窗體的FormBorderStyle,將其設(shè)置為none,即不顯示標(biāo)題欄

5. 運(yùn)行

2.跟背景圖片一樣的圖形,不過是動(dòng)態(tài)加載,遍歷位圖以實(shí)現(xiàn)不規(guī)則窗體。它的原理是這樣的,在Form的load事件中寫方法使得窗體的描繪區(qū)域發(fā)生改變。

實(shí)現(xiàn)步驟

如下:

1. 建立winform應(yīng)用程序

2. 找到窗體的Load事件,雙擊進(jìn)行編輯

3. 編寫方法,主要的代碼如下:

 

 
  1. class BitmapRegion  
  2. {  
  3. public BitmapRegion()  
  4. { }  
  5.  
  6.  
  7. /// <summary>  
  8. /// Create and apply the region on the supplied control  
  9. /// 創(chuàng)建支持位圖區(qū)域的控件(目前有button和form)  
  10. /// </summary>  
  11. /// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param>  
  12. /// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位圖</param>  
  13. public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)  
  14. {  
  15. // Return if control and bitmap are null  
  16. //判斷是否存在控件和位圖  
  17. if (control == null || bitmap == null)  
  18. return;  
  19.  
  20. // Set our control''s size to be the same as the bitmap  
  21. //設(shè)置控件大小為位圖大小  
  22. control.Width = bitmap.Width;  
  23. control.Height = bitmap.Height;  
  24. // Check if we are dealing with Form here  
  25. //當(dāng)控件是form時(shí)  
  26. if (control is System.Windows.Forms.Form)  
  27. {  
  28. // Cast to a Form object  
  29. //強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為FORM  
  30. Form form = (Form)control;  
  31. // Set our form''s size to be a little larger that the bitmap just  
  32. // in case the form''s border style is not set to none in the first place  
  33. //當(dāng)FORM的邊界FormBorderStyle不為NONE時(shí),應(yīng)將FORM的大小設(shè)置成比位圖大小稍大一點(diǎn)  
  34. form.Width = control.Width;  
  35. form.Height = control.Height;  
  36. // No border  
  37. //沒有邊界  
  38. form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;  
  39. // Set bitmap as the background image  
  40. //將位圖設(shè)置成窗體背景圖片  
  41. form.BackgroundImage = bitmap;  
  42. // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied  
  43. //計(jì)算位圖中不透明部分的邊界  
  44. GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);  
  45. // Apply new region  
  46. //應(yīng)用新的區(qū)域  
  47. form.Region = new Region(graphicsPath);  
  48. }  
  49. // Check if we are dealing with Button here  
  50. //當(dāng)控件是button時(shí)  
  51. else if (control is System.Windows.Forms.Button)  
  52. {  
  53. // Cast to a button object  
  54. //強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為 button  
  55. Button button = (Button)control;  
  56. // Do not show button text  
  57. //不顯示button text  
  58. button.Text = "";  
  59.  
  60. // Change cursor to hand when over button  
  61. //改變 cursor的style  
  62. button.Cursor = Cursors.Hand;  
  63. // Set background image of button  
  64. //設(shè)置button的背景圖片  
  65. button.BackgroundImage = bitmap;  
  66.  
  67. // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied  
  68. //計(jì)算位圖中不透明部分的邊界  
  69. GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);  
  70. // Apply new region  
  71. //應(yīng)用新的區(qū)域  
  72. button.Region = new Region(graphicsPath);  
  73. }  
  74. }  
  75. /// <summary>  
  76. /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap  
  77. /// excluding the transparent color which is the top left pixel.  
  78. /// //計(jì)算位圖中不透明部分的邊界  
  79. /// </summary>  
  80. /// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param>  
  81. /// <returns>Calculated graphics path</returns>  
  82. private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)  
  83. {  
  84. // Create GraphicsPath for our bitmap calculation  
  85. //創(chuàng)建 GraphicsPath  
  86. GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();  
  87. // Use the top left pixel as our transparent color  
  88. //使用左上角的一點(diǎn)的顏色作為我們透明色  
  89. Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);  
  90. // This is to store the column value where an opaque pixel is first found.  
  91. // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.  
  92. //第一個(gè)找到點(diǎn)的X  
  93. int colOpaquePixel = 0;  
  94. // Go through all rows (Y axis)  
  95. // 偏歷所有行(Y方向)  
  96. for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)  
  97. {  
  98. // Reset value  
  99. //重設(shè)  
  100. colOpaquePixel = 0;  
  101. // Go through all columns (X axis)  
  102. //偏歷所有列(X方向)  
  103. for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)  
  104. {  
  105. // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind  
  106. //如果是不需要透明處理的點(diǎn)則標(biāo)記,然后繼續(xù)偏歷  
  107. if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)  
  108. {  
  109. // Opaque pixel found, mark current position  
  110. //記錄當(dāng)前  
  111. colOpaquePixel = col;  
  112. // Create another variable to set the current pixel position  
  113. //建立新變量來記錄當(dāng)前點(diǎn)  
  114. int colNext = col;  
  115. // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels  
  116. // trailing behind, until a transparent pixel is found or minimum width is reached  
  117. ///從找到的不透明點(diǎn)開始,繼續(xù)尋找不透明點(diǎn),一直到找到或則達(dá)到圖片寬度  
  118. for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)  
  119. if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)  
  120. break;  
  121. // Form a rectangle for line of opaque pixels found and add it to our graphics path  
  122. //將不透明點(diǎn)加到graphics path  
  123. graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));  
  124. // No need to scan the line of opaque pixels just found  
  125. col = colNext;  
  126. }  
  127. }  
  128. }  
  129. // Return calculated graphics path  
  130. return graphicsPath;  
  131. }  
  132. }  

4.運(yùn)行

三、調(diào)用類庫實(shí)現(xiàn)

主要就是根據(jù)一些坐標(biāo),然后根據(jù)這些坐標(biāo)繪制窗體

代碼如下:

 

 
  1. public Form3()  
  2. {  
  3. InitializeComponent();  
  4. //創(chuàng)建不規(guī)則窗體  
  5. POINTAPI[] poin;  
  6. poin = new POINTAPI[5];  
  7. poin[0].x = 90;  
  8. poin[0].y = 90;  
  9. poin[1].x = this.Width;  
  10. poin[1].y = 0;  
  11. poin[2].x = Width;  
  12. poin[2].y = this.Height / 2;  
  13. poin[3].x = Width / 2;  
  14. poin[3].y = Height / 2;  
  15. poin[4].x = 0;  
  16. poin[4].y = Width;  
  17. Boolean flag = true;  
  18. IntPtr hRgn = CreatePolygonRgn(ref poin[0], 8, 1);  
  19. SetWindowRgn(this.Handle, hRgn, ref flag);  
  20. this.BackColor = Color.BurlyWood;  
  21. }  
  22. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  23. private struct POINTAPI  
  24. {  
  25. internal int x;  
  26. internal int y;  
  27. }  
  28. [DllImport("gdi32.dll")]  
  29. private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode);  
  30. [DllImport("user32.dll")]  
  31. private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);  
  32. //設(shè)置窗體顯示狀態(tài)  
  33. [DllImport("user32.dll")]  
  34. private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags);  
  35. private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e)  
  36. {//始終顯示在前面  
  37. SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 1);  
  38. }  
  39. private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  
  40. {  
  41. //最小化始終顯示在前面  
  42. SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 0);  
  43. }  

當(dāng)然,我們也可以自定義窗體的動(dòng)作,如按著某個(gè)軌跡一定,下面的代碼中的BackgroundForm程序中就小試了一下,效果還不錯(cuò),下面是這些程序的效果圖:

C#創(chuàng)建不規(guī)則窗體的4種方式詳解

代碼是.Net 2.0的,也可以轉(zhuǎn)換為其他版本的,只要運(yùn)行主程序即可。

以上的四種方法有利也有弊,希望大家提意見或者更好的解決方案。

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