這篇文章主要介紹了C#判斷三角形的類型的方法,通過輸入三角形的三條邊長,判斷是否能構成一個三角形,感興趣的小伙伴們可以參考一下
題目描述:
輸入三角形的三條邊長,判斷是否能構成一個三角形(不考慮退化三角形,即面積為零的三角形),是什么樣的三角形(直角、銳角、鈍角、等邊、等腰)。
byte GetTriangleType(int,int,int)
函數聲明為:
1. 如何用一個byte來表示各種輸出情況?
2. 如果你是一名測試工程師,應該如何寫測試用例來完成功能測試呢?
題目解析:
對于如何用一個byte表示各種輸出情況,不是很清楚,有待研究。
下面的程序我只是實現了功能,并沒有按照給定的函數聲明的格式完成,大家可以參考參考
UI:
代碼:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Windows.Forms;
- using System.Text.RegularExpressions;
- namespace TriangleTest
- {
- public partial class Form1 : Form
- {
- public Form1()
- {
- InitializeComponent();
- }
- private void Test_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- //等腰,等邊,直角,鈍角,銳角。
- Dictionary<String, int> result = new Dictionary<String, int>();
- result.Add("等腰", 0);
- result.Add("等邊", 0);
- result.Add("直角", 0);
- result.Add("鈍角", 0);
- result.Add("銳角", 0);
- var t1 = edge1.Text;
- var t2 = edge2.Text;
- var t3 = edge3.Text;
- if (CheckInput(t1, t2, t3))
- {
- var e1 = double.Parse(edge1.Text);
- var e2 = double.Parse(edge2.Text);
- var e3 = double.Parse(edge3.Text);
- double[] Numbers = new double[] { e1, e2, e3 };
- double powSum = Math.Pow(e1, 2) + Math.Pow(e2, 2) + Math.Pow(e3, 2);
- double max = Numbers.Max();
- if (CheckTriangle(e1, e2, e3))
- {
- //三角形。
- result["等腰"] = CheckEquicrural(e1, e2, e3) ? 1 : 0;
- result["等邊"] = CheckEquilateral(e1, e2, e3) ? 1 : 0;
- result["直角"] = CheckRightAngle(powSum, max) ? 1 : 0;
- result["鈍角"] = CheckObtuseAngle(powSum, max) ? 1 : 0;
- result["銳角"] = CheckAcuteAngle(powSum, max) ? 1 : 0;
- string resultTip = result["等腰"] == 1 ? "等腰" : "";
- resultTip += result["等邊"] == 1 ? "等邊" : "";
- resultTip += result["直角"] == 1 ? "直角" : "";
- resultTip += result["鈍角"] == 1 ? "鈍角" : "";
- resultTip += result["銳角"] == 1 ? "銳角" : "";
- resultTip += "三角形";
- MessageBox.Show(resultTip);
- }
- else
- {
- //不是三角形。
- MessageBox.Show("您輸入的三邊構不成三角形!");
- }
- }
- else
- {
- //輸入非法。
- MessageBox.Show("您輸入的信息有問題!");
- }
- }
- private bool CheckAcuteAngle(double powSum, double max)
- {
- return (Math.Pow(max, 2) < powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;
- }
- private bool CheckObtuseAngle(double powSum, double max)
- {
- return (Math.Pow(max, 2) > powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;
- }
- private bool CheckRightAngle(double powSum, double max)
- {
- return (Math.Pow(max, 2) == powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false;
- }
- private bool CheckEquicrural(double e1, double e2, double e3)
- {
- return (e1 == e2 && e2 == e3) ? true : false;
- }
- private bool CheckEquilateral(double e1, double e2, double e3)
- {
- return (e1 == e2 || e2 == e3 || e3 == e1) ? true : false;
- }
- private bool CheckTriangle(double edge1, double edge2, double edge3)
- {
- double[] edges = new double[] { edge1, edge2, edge3 };
- double sum = edges[0] + edges[1] + edges[2];
- int succFlag = 0;
- for (int i = 0; i < edges.Count(); i++)
- {
- if (edges[i] < sum - edges[i])
- {
- succFlag++;
- }
- }
- if (succFlag == 3)
- {
- return true;
- }
- else
- {
- return false;
- }
- }
- private bool CheckInput(string edge1, string edge2, string edge3)
- {
- bool result = false;
- Regex reg = new Regex("^[0-9]*$");
- if (reg.IsMatch(edge1) && reg.IsMatch(edge2) && reg.IsMatch(edge3))
- {
- if (Int32.Parse(edge1) > 0 && Int32.Parse(edge2) > 0 && Int32.Parse(edge3) > 0)
- {
- result = true;
- }
- }
- return result;
- }
- }
- }
Run:
2. 對于功能測試而言:
1)值的類型測試:注意輸入值的種類(整形,浮點型,字符串類型等),檢查對于非法值類型是否有控制邏輯;
2)值的邊界測試:注意輸入值的范圍(只能為非負數),檢查超出范圍時是否有控制邏輯;
3)以結果為導向的測試:分別對非三角形,三角形中的等腰、等邊、直角、鈍角、銳角做出幾組符合要求的測試數據,檢查Test結果是否正確;
4)值的長度測試:根據需求檢查輸入值達到最大值長度時,是否能夠正常Test。
C#判斷三角形的類型基本功能已經是現實,但是并沒有按照給定的函數聲明的格式完成,還有待于提高,或者是大家有什么好的建議,可以提出,嘗試去解決。
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