国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 編程 > C# > 正文

淺析C#中StringBuilder類的高效及與String的對比

2019-10-29 21:28:10
字體:
供稿:網(wǎng)友
StringBuilder類所創(chuàng)造出來的字符串對象在拼接操作等方面比普通的string類往往要高效很多,這是它們在內(nèi)存劃分方式上的不同所決定的,下面就來淺析C#中StringBuilder類的高效及與String的對比
 

在C#中,在處理字符串拼接的時候,使用StringBuilder的效率會比硬拼接字符串高很多。到底有多高,如下:

static void Main( string[] args ){ string str1 = string.Empty; Stopwatch sw1 = new Stopwatch(); sw1.Start(); for ( int i = 0; i < 10000; i++ ) { str1 = str1 + i.ToString(); } sw1.Stop(); Console.WriteLine( "拼接字符串所耗費時間為:" + sw1.ElapsedMilliseconds + "毫秒" ); StringBuilder str2 = new StringBuilder( 10000 ); Stopwatch sw2 = new Stopwatch(); sw2.Start(); for ( int i = 0; i < 10000; i++ ) { str2.Append( i.ToString() ); } sw2.Stop(); Console.WriteLine( "使用StringBuilder所耗費時間為:" + sw2.ElapsedMilliseconds + "毫秒" ); Console.ReadKey();}

上面代碼執(zhí)行的效果如下:

C#,StringBuilder,String

string類型的特別之處在于我們可以像使用值類型那樣使用string類型,而實際上string是引用類型。既然是引用類型,CLR就會把string類型保存在托管堆上。當我們使用str1 = str1 + i.ToString();進行拼接,由于string類型的恒定性,不會改變str1在內(nèi)存中的地址,而是在托管堆上創(chuàng)建了另外一個字符串對象。如此,拼接10000次,就創(chuàng)建了10000個string類型對象,效率難免低下。

而StringBuilder會在內(nèi)存中開辟一塊連續(xù)的內(nèi)存,當增加字符串實際上是針對同一塊內(nèi)存的修改,所以效率更高。

當然,到底使用硬拼接字符串,還是使用StringBuilder,不是絕對的,要看情況。當拼接字符串很少的情況下,當然直接硬拼接字符串就行了。

深入string和stringBuilder的區(qū)別
String對象是不可改變的。每次使用System.String類中的方法之一或者是進行運算時(如賦值、拼接等),都要在內(nèi)存中創(chuàng)建一個新的字符串對象,這就需要為該新對象分配內(nèi)存空間,而StringBuilder則不會。在需要對字符串執(zhí)行重復修改操作時,與創(chuàng)建新的 String 對象相關的系統(tǒng)開銷可能會非常昂貴。如果要修改字符串而不創(chuàng)建新的對象,則可以使用 System.Text.StringBuilder 類。例如,當在一個循環(huán)中將許多字符串連接在一起時,使用 StringBuilder 類可以提升性能。

String類型對象的特點:
1.它是引用類型,在堆上分配內(nèi)存
2.運算時會產(chǎn)生一個新的實例
3.String 對象一旦生成不可改變(Immutable)
4.定義相等運算符(== 和 !=)是為了比較 String 對象的值(而不是引用)

大家都知道字符串對象是”不可變的”,
對字符串進行操作的方法實際上返回的是新的字符串對象。
在前面的示例中,將 s1 和 s2 的內(nèi)容連接起來以構(gòu)成一個字符串時,包含 "orange" 和 "red" 的兩個字符串均保持不變。+= 運算符會創(chuàng)建一個包含組合內(nèi)容的新字符串。結(jié)果是 s1 現(xiàn)在引用一個完全不同的字符串。只包含"orange" 的字符串仍然存在,但連接 s1 后將不再被引用。
大量的字符串相加的時候就會有很多想s1一樣的 不在被引用,從而造成資源的極大浪費.
大家注意這點

string stringValue = this.m_StringValue;internal volatile string m_StringValue;

寫到這里,需要有人見看到了 volatile,也許不明白是什么意思,大概的說下.
volatile關鍵字實現(xiàn)了線程間數(shù)據(jù)同步,用volatile修飾后的變量不允許有不同于”主”內(nèi)存區(qū)域的變量拷貝。
換句話說,一個變量經(jīng)volatile修飾后在所有線程中必須是同步的;任何線程中改變了它的值,所有其他線程立即
獲取到了相同的值。理所當然的,volatile修飾的變量存取時比一般變量消耗的資源要多一點,因為線程有它自己的
變量拷貝更為高效。

this.NeedsAllocation(stringValue, requiredLength)

 

只有在需要的時候才去重新分配.
就分配空間和線程的使用上來講,StringBuilder肯定比String要高,但是前提是使用頻率比較高的情況下.



注:相關教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 冷水江市| 湄潭县| 津市市| 宜春市| 建平县| 大新县| 离岛区| 漳州市| 南安市| 隆子县| 兴宁市| 安平县| 芦溪县| 加查县| 丰镇市| 阳泉市| 外汇| 安康市| 益阳市| 广西| 施秉县| 万载县| 彭山县| 汶上县| 天等县| 昭觉县| 肇庆市| 南木林县| 山西省| 株洲县| 永川市| 岗巴县| 炉霍县| 宣汉县| 新野县| 徐州市| 英德市| 神木县| 抚顺县| 乳山市| 汝阳县|