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C# 設計模式系列教程-組合模式

2019-10-29 21:27:33
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供稿:網友
組合模式可以使客戶端調用簡單,它可以一致使用組合結構或是其中單個對象,簡化了客戶端代碼。
 

1. 概述

  將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構。組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。

2. 解決的問題

  當希望忽略單個對象和組合對象的區別,統一使用組合結構中的所有對象(將這種“統一”性封裝起來)。

3. 組合模式中的角色

  3.1 組合部件(Component):它是一個抽象角色,為要組合的對象提供統一的接口。

  3.2 葉子(Leaf):在組合中表示子節點對象,葉子節點不能有子節點。

  3.3 合成部件(Composite):定義有枝節點的行為,用來存儲部件,實現在Component接口中的有關操作,如增加(Add)和刪除(Remove)。

4. 模式解讀

  4.1 組合模式的類圖

C#,設計模式,組合模式

  4.2 組合模式的實現代碼

  /// <summary>  /// 一個抽象構件,聲明一個接口用于訪問和管理Component的子部件  /// </summary>  public abstract class Component  {    protected string name;    public Component(string name)    {      this.name = name;    }    /// <summary>    /// 增加一個節點    /// </summary>    /// <param name="component"></param>    public abstract void Add(Component component);    /// <summary>    /// 移除一個節點    /// </summary>    /// <param name="component"></param>    public abstract void Remove(Component component);    /// <summary>    /// 顯示層級結構    /// </summary>    public abstract void Display(int level);  }  /// <summary>  /// 葉子節點  /// </summary>  public class Leaf : Component  {    public Leaf(string name)      : base(name)    { }    /// <summary>    /// 由于葉子節點沒有子節點,所以Add和Remove方法對它來說沒有意義,但它繼承自Component,這樣做可以消除葉節點和枝節點對象在抽象層次的區別,它們具備完全一致的接口。    /// </summary>    /// <param name="component"></param>    public override void Add(Component component)    {      Console.WriteLine("Can not add a component to a leaf.");    }    /// <summary>    /// 實現它沒有意義,只是提供了一個一致的調用接口    /// </summary>    /// <param name="component"></param>    public override void Remove(Component component)    {      Console.WriteLine("Can not remove a component to a leaf.");    }    public override void Display(int level)    {      Console.WriteLine(new string('-',level) + name);    }  }  /// <summary>  /// 定義有枝節點的行為,用來存儲部件,實現在Component接口中對子部件有關的操作  /// </summary>  public class Composite : Component  {    public Composite(string name)      : base(name)    { }    /// <summary>    /// 一個子對象集合,用來存儲其下屬的枝節點和葉節點    /// </summary>    private List<Component> children = new List<Component>();    /// <summary>    /// 增加子節點    /// </summary>    /// <param name="component"></param>    public override void Add(Component component)    {      children.Add(component);    }    /// <summary>    /// 移除子節點    /// </summary>    /// <param name="component"></param>    public override void Remove(Component component)    {      children.Remove(component);    }    public override void Display(int level)    {      Console.WriteLine(new string('-', level) + name);      // 遍歷其子節點并顯示      foreach (Component component in children)      {        component.Display(level+2);      }    }  }

  4.3 客戶端代碼

  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      // 生成樹根,并為其增加兩個葉子節點      Component root = new Composite("Root");      root.Add(new Leaf("Leaf A in Root"));      root.Add(new Leaf("Leaf B in Root"));      // 為根增加兩個枝節點      Component branchX = new Composite("Branch X in Root");      Component branchY = new Composite("Branch Y in Root");      root.Add(branchX);      root.Add(branchY);      // 為BranchX增加頁節點      branchX.Add(new Leaf("Leaf A in Branch X"));      // 為BranchX增加枝節點      Component branchZ = new Composite("Branch Z in Branch X");      branchX.Add(branchZ);      // 為BranchY增加葉節點      branchY.Add(new Leaf("Leaf in Branch Y"));      // 為BranchZ增加葉節點      branchZ.Add(new Leaf("Leaf in Branch Z"));      // 顯示樹      root.Display(1);      Console.Read();    }  }

  運行結果

C#,設計模式,組合模式

5. 透明方式與安全方式

  5.1 透明方式:在Component中聲明所有來管理子對象的方法,其中包括Add,Remove等。這樣實現Component接口的所有子類都具備了Add和Remove方法。這樣做的好處是葉節點和枝節點對于外界沒有區別,它們具備完全一致的接口。

  5.2 安全方式:在Component中不去聲明Add和Remove方法,那么子類的Leaf就不需要實現它,而是在Composit聲明所有用來管理子類對象的方法。

  5.3 兩種方式有缺點:對于透明方式,客戶端對葉節點和枝節點是一致的,但葉節點并不具備Add和Remove的功能,因而對它們的實現是沒有意義的;對于安全方式,葉節點無需在實現Add與Remove這樣的方法,但是對于客戶端來說,必須對葉節點和枝節點進行判定,為客戶端的使用帶來不便。

6. 模式總結

  6.1 優點

    6.1.1 使客戶端調用簡單,它可以一致使用組合結構或是其中單個對象,簡化了客戶端代碼。

    6.1.2 容易在組合體內增加對象部件。客戶端不必因加入了新的部件而更改代碼。有利于功能的擴展。

  6.2 缺點

    6.2.1 需要抉擇使用透明方式還是安全方式。

    6.2.2 透明方式違背了面向對象的單一職責原則;安全方式增加了客戶需要端判定的負擔。

  6.3 適用場景

    6.3.1 當想表達對象的部分-整體的層次結構時

    6.3.3 希望用戶忽略組合對象與單個對象的不同,用戶將統一地使用組合結構中的所有對象時。



注:相關教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
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