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C#實現(xiàn)單鏈表(線性表)完整實例

2019-10-29 21:25:14
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供稿:網(wǎng)友

本文實例講述了C#實現(xiàn)單鏈表(線性表)的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

順序表由連續(xù)內(nèi)存構(gòu)成,鏈表則不同。順序表的優(yōu)勢在于查找,鏈表的優(yōu)勢在于插入元素等操作。

要注意的是,單鏈表的Add()方法最好不要頻繁調(diào)用,尤其是鏈表長度較長的時候,因為每次Add,都會從頭節(jié)點到尾節(jié)點進(jìn)行遍歷,這個缺點的優(yōu)化方法是將節(jié)點添加到頭部,但順序是顛倒的。

所以,在下面的例子中,執(zhí)行Purge(清洗重復(fù)元素)的時候,沒有使用Add()方法去添加元素,而是定義一個節(jié)點,讓它始終指向目標(biāo)單鏈表的最后一個節(jié)點,這樣就不用每次都從頭到尾遍歷。

此外,鏈表還可以做成循環(huán)鏈表,即最后一個結(jié)點的next屬性等于head,主要操作與單鏈表相似,判斷最后一個結(jié)點,不是等于null,而是等于head

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace LinearList{  //定義線性表的行為,可供順序表類和單鏈表類繼承  public interface IListDS<T>  {    int GetLength();    void Insert(T item, int i);    void Add(T item);    bool IsEmpty();    T GetElement(int i);    void Delete(int i);    void Clear();    int LocateElement(T item);    void Reverse();  }  //鏈表節(jié)點類  class Node<T>  {    private T tData;    private Node<T> nNext;    public T Data    {      get { return this.tData; }      set { this.tData = value; }    }    public Node<T> Next    {      get { return this.nNext; }      set { this.nNext = value; }    }    public Node()    {      this.tData = default(T);      this.nNext = null;    }    public Node(T t)    {      this.tData = t;      this.nNext = null;    }    public Node(T t,Node<T> node)    {      this.tData = t;      this.nNext = node;    }  }  //該枚舉表示單鏈表Add元素的位置,分頭部和尾部兩種  enum AddPosition {Head,Tail};  //單鏈表類  class LinkedList<T>:IListDS<T>  {    private Node<T> tHead;//單鏈表的表頭    public Node<T> Head    {      get { return this.tHead; }      set { this.tHead = value; }    }    public LinkedList()    {      this.tHead = null;    }    public LinkedList(Node<T> node)    {      this.tHead = node;    }    public void Add(T item,AddPosition p)//選擇添加位置    {      if (p == AddPosition.Tail)      {        this.Add(item);//默認(rèn)添加在末尾      }      else//從頭部添加會節(jié)省查找的開銷,時間復(fù)雜度為O(1)不必每次都循環(huán)到尾部,這恰好是順序表的優(yōu)點      {        Node<T> node = this.Head;        Node<T> nodeTmp = new Node<T>(item);        if (node == null)        {          this.Head = nodeTmp;        }        else        {          nodeTmp.Next = node;          this.tHead = nodeTmp;        }      }    }    #region IListDS<T> 成員    public int GetLength()    {      Node<T> node = new Node<T>();      int count = 0;      node = this.tHead;      while (node != null)      {        count++;        node = node.Next;      }      return count;    }    public void Insert(T item, int i)//i最小從1開始    {      Node<T> insertNode = new Node<T>(item, null);//實例化待添加的Node      if (this.tHead == null && i == 1)      {        this.tHead = insertNode;        return;      }      if (i < 1 || i > this.GetLength() || (this.tHead == null && i != 1))      {        Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!");        return;      }      int j = 1;      Node<T> node = this.tHead;      Node<T> nodeTmp;      while (node != null && j < i)//循環(huán)結(jié)束時,保證node為第i個node      {        node = node.Next;        j++;      }      nodeTmp = node.Next;//原來的單鏈表的第i+1個node      node.Next = insertNode;//第i個node后的node修改為待插入的node      insertNode.Next = nodeTmp;//待插入的node插入后,其后繼node為原來鏈表的第i+1個node    }    public void Add(T item)//添加至尾部,時間復(fù)雜度為O(n),如果添加至頭部,則會節(jié)省循環(huán)的開銷    {      Node<T> LastNode = new Node<T>(item, null);//實例化待添加的Node      if (this.tHead == null)      {        this.tHead = LastNode;      }      else      {        Node<T> node = this.tHead;        while (node.Next != null)        {          node = node.Next;        }        node.Next = LastNode;      }    }    public bool IsEmpty()    {      return this.tHead == null;    }    public T GetElement(int i)//設(shè)i最小從1開始    {      if (i < 1 || i > this.GetLength())      {        Console.WriteLine("The location is not right!");        return default(T);      }      else      {        if (i == 1)        {          return this.tHead.Data;        }        else        {          Node<T> node = this.tHead;          int j = 1;          while (j < i)          {            node = node.Next;            j++;          }          return node.Data;        }      }    }    public void Delete(int i)//設(shè)i最小從1開始    {      if (i < 1 || i > this.GetLength())      {        Console.WriteLine("The location is not right!");      }      else      {        if (i == 1)        {          Node<T> node = this.tHead;          this.tHead = node.Next;        }        else        {          Node<T> node = this.tHead;          int j = 1;          while (j < i-1)          {            node = node.Next;            j++;          }          node.Next = node.Next.Next;        }      }    }    public void Clear()    {      this.tHead = null;//講thead設(shè)為null后,則所有后繼結(jié)點由于失去引用,等待GC自動回收    }    public int LocateElement(T item)//返回值最小從1開始    {      if (this.tHead == null)      {        Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!");        return -1;      }      Node<T> node = this.tHead;      int i = 0;      while (node != null)      {        i++;        if (node.Data.Equals(item))//如果Data是自定義類型,則其Equals函數(shù)必須override        {          return i;        }        node = node.Next;      }      Console.WriteLine("No found!");      return -1;    }    public void Reverse()    {      if (this.tHead == null)      {        Console.WriteLine("There are no elements in this linked list!");      }      else      {        Node<T> node = this.tHead;        if (node.Next == null)//如果只有頭節(jié)點,則不作任何改動        {        }        else        {          Node<T> node1 = node.Next;          Node<T> node2;          while (node1 != null)          {            node2 = node.Next.Next;            node.Next = node2;//可以發(fā)現(xiàn)node始終未變,始終是原來的那個頭節(jié)點            node1.Next = this.tHead;            this.tHead = node1;            node1 = node2;          }        }      }    }    #endregion  }  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      /*測試單鏈表的清空      lList.Clear();      Node<int> n = new Node<int>();      n = lList.Head;      while (n != null)      {        Console.WriteLine(n.Data);        n = n.Next;      }      Console.ReadLine();       */      /*測試單鏈表返回元素個數(shù)      LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();      lList.Add(3);      Console.WriteLine(lList.GetLength());      Console.ReadLine();      */      /*測試單鏈表插入      LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();      lList.Insert(0,1);      lList.Add(1);      lList.Add(2);      lList.Add(3);      lList.Add(4);      lList.Insert(99,3);      Node<int> n = new Node<int>();      n = lList.Head;      while (n != null)      {        Console.WriteLine(n.Data);        n = n.Next;      }      Console.ReadLine();      */      /*測試單鏈表獲取某位置的值      LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();      lList.Add(1);      lList.Add(2);      lList.Add(3);      lList.Add(4);      Console.WriteLine(lList.GetElement(1));      Console.ReadLine();       */      /*測試單鏈表刪除某位置的值      LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();      lList.Add(1);      lList.Add(2);      lList.Add(3);      lList.Add(4);      Node<int> n = new Node<int>();      n = lList.Head;      while (n != null)      {        Console.WriteLine(n.Data);        n = n.Next;      }      Console.ReadLine();      lList.Delete(2);      Node<int> m = new Node<int>();      m = lList.Head;      while (m != null)      {        Console.WriteLine(m.Data);        m = m.Next;      }      Console.ReadLine();      */       /*測試單鏈表按值查找元素位置      LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();      lList.Add(1);      lList.Add(2);      lList.Add(3);      lList.Add(4);      Console.WriteLine(lList.LocateElement(3));      Console.ReadLine();      */      /*測試單鏈表Reverse操作(逆序)      LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();      lList.Add(1);      lList.Add(2);      lList.Add(3);      lList.Add(4);      lList.Add(5);      Node<int> m = new Node<int>();      m = lList.Head;      while (m != null)      {        Console.WriteLine(m.Data);        m = m.Next;      }      Console.ReadLine();      lList.Reverse();      Node<int> n = new Node<int>();      n = lList.Head;      while (n != null)      {        Console.WriteLine(n.Data);        n = n.Next;      }      Console.ReadLine();      */      /*測試單鏈表從頭部添加元素      LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();      lList.Add(1,AddPosition.Head);      lList.Add(2, AddPosition.Head);      lList.Add(3, AddPosition.Head);      lList.Add(4, AddPosition.Head);      lList.Add(5, AddPosition.Head);      Node<int> m = new Node<int>();      m = lList.Head;      while (m != null)      {        Console.WriteLine(m.Data);        m = m.Next;      }      Console.ReadLine();      */      /*測試對單鏈表清除重復(fù)元素操作(返回另一鏈表)。這個例子中避免使用Add()方法,因為每個Add()都要從頭到尾進(jìn)行遍歷,不適用Add()方法       就要求對目標(biāo)鏈表的最后一個元素實時保存。另一種避免的方法在于從頭部Add,但這樣的最終結(jié)果為倒序      LinkedList<int> lList = new LinkedList<int>();//原鏈表      LinkedList<int> lList2 = new LinkedList<int>();//保存結(jié)果的鏈表      lList.Add(1);      lList.Add(2);      lList.Add(1);      lList.Add(3);      lList.Add(3);      lList.Add(4);      lList.Add(5);      Node<int> m = new Node<int>();      m = lList.Head;      while (m != null)      {        Console.WriteLine(m.Data);        m = m.Next;      }      Console.ReadLine();      Node<int> node1 = lList.Head;//標(biāo)識原鏈表的當(dāng)前要參與比較大小的元素,即可能放入鏈表2中的元素      Node<int> node2;//標(biāo)識結(jié)果單鏈表的最后一個元素,避免使用Add函數(shù)造成多次遍歷      Node<int> node3;//對node1的后繼進(jìn)行暫時保存,并最終付給node1      node3 = node1.Next;      lList2.Head = node1;//鏈表1的頭結(jié)點肯定要加入鏈表2      node2 = lList2.Head;//node2表示鏈表2的最后一個元素,此時最后一個元素為頭結(jié)點      node2.Next = null;//由于是把node1賦給了鏈表2的頭結(jié)點,必須把它的后續(xù)結(jié)點設(shè)為null,否則會一起帶過來      node1 = node3;//如果沒有node3暫存node1的后繼,對lList2.Head后繼賦為null的就會同時修改node1的后繼,因為兩者指向同一塊內(nèi)存      while (node1 != null)      {        //在iList2中比較大小        Node<int> tmp = lList2.Head;        if (node1.Data.Equals(tmp.Data))        {          node1 = node1.Next;          continue;//若相等,則node1向后移一位,重新計算        }        else        {          Node<int> tmp2 = tmp;          tmp = tmp.Next;//tmp標(biāo)識鏈表2的用于循環(huán)的節(jié)點,與node比較          if (tmp == null)//當(dāng)鏈表2中現(xiàn)有元素與node1都不相等時          {            node3 = node1.Next;            node2.Next = node1;            node2 = node1;            node2.Next = null;            node1 = node3;            continue;          }          while (tmp != null)//tmp不為null時,一直循環(huán)到它為null          {            if (node1.Data.Equals(tmp.Data))            {              node1 = node1.Next;            }            else            {              tmp2 = tmp;              tmp = tmp.Next;              if (tmp == null)              {                node3 = node1.Next;                node2.Next = node1;                node2 = node1;                node2.Next = null;                node1 = node3;              }            }          }        }      }      //輸出清除重復(fù)處理后的數(shù)組      Node<int> n = new Node<int>();      n = lList2.Head;      while (n!= null)      {        Console.WriteLine(n.Data);        n = n.Next;      }      Console.ReadLine();      */    }  }}

希望本文所述對大家C#程序設(shè)計有所幫助。


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
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