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C#語言基礎——結構體和枚舉類型全面解析

2019-10-29 21:24:20
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供稿:網友

一、結構體(struct)

結構類型是用戶自己定義的一種類型,它是由其他類型組合而成的,可包含構造函數、常數、字段、方法、屬性、索引器、運算符、事件和嵌套類型的值類型。結構在幾個重要方面不同于類:結構為值類型而不是引用類型,并且結構不支持繼承。

用結構的主要思想是用于創建小型的對象,如Point和FileInfo等等。這可以節省內存,因為沒有如類對象所需的那樣有額外的引用產生。例如,當聲明含有成千上萬個對象的數組時,這會引起極大的差異。

結構體是一個變量組,將一組變量放在一起,其實就是一個自定義的集合,里面可以包含各種類型的數據,用法和集合一樣。

1、定義

結構體一般定義在Main函數上面,位于Class下面,作為一個類;一般情況Struct定義在Main函數前面,Main函數里面的地方都可以使用,參數前面加上public代表公用變量。

格式:

struct +結構體的名稱{public int+變量名;public string+變量名;public int+變量名;}

以上就是定義一個結構體的格式,里面包含許多種數據類型,如整形int,字符串string,帶小數點decimal等;

如果結構體定義在Main函數中,再能在Main函數中使用,一般看情況來定義在Main函數前面,Main函數里面的所有地方都可以使用,參數前面加上public代表公用變量。

格式:

struct student{public int no;public string name;public int Csharp;public int web;public int database;public int sum;}

2、用法

(1)在Main函數外面定義了一個student類型的結構體,在Main主函數中使用:

(2)然后為里面的每個元素賦值,結構體名+點+結構體里面變量名稱=值。

(3)賦值之后完成之后進行打印。

Student lch=new student();//這句是在Main函數里定義了一個名為lch的student 類型的結構體。{lch.no=1;     lch.name=”李昌輝”;lch.Cshap=88;lch.web=90;lch.database=98;lch.sum=lch.Cshap+lch.web+lch.database;}Console.WriteLine(lch.no,lch.name,lch.Cshap,lch.web,lch.database,lch.sum );

【案例1】定義一個jiegouti類型的結構體,輸出類型中的結構體變量,程序運行后顯示的結果如下圖:

 C#語言,結構體,枚舉類型

【技術要點】定義一個jiegouti類型的結構體,有3個結構變量,fenshu,name,kecheng,在主函數中定義一個參數接收結構變量,然后輸出name,返回一個字符串。

3、結構體類型元素包含結構體類型

//如果想讓其他添加出來的類也能夠使用此結構體,需要在前面加上public

public  struct student

        {

//想讓其他的類可以訪問到其中的變量需要加上public

            public int nianling;

            public string name;

            public string sex;

//可以結構體中包含另一個結構體

            public One qq;

//可以直接定義一個數組,但是沒有開辟空間

            public string[] shuzu;

        }

        public struct One

        {

            public string nb;

            public string abc;

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            #region

//為里面的每個元素賦值:(結構體名+點+結構體里面的變量名稱=值)

//使用之前需要先初始化一下

            student st = new student();

//初始化出來的變量名可以看做一個類對象

            st.name = "張三";

//類對象的名稱是不能相同的

            st.nianling = 21;

            st.sex = "男";

            st.name = "王五";

//使用的時候利用變量名點出來其中的變量進行使用

            Console.WriteLine(st.name);

//結構體中包含另一個結構體類型,可以直接點出來一以下的變量

            st.qq.abc="qsqs";

//使用之前需要先開辟空間

            st.shuzu = new string [9];

//數組元素賦值方式

            st.shuzu[0] = "趙六";

//可以多次初始化類,注意不同的變量名

            student st1 = new student();

            st1.name = "李四";

            st1.nianling = 22;

            st1.sex = "女";

            #endregion

        }

【案例2】在上面jiegouti類型的結構體元素還可以包含另外一個結構體,再定義一個變量public int[] shuzu,輸出新定義的數組變量。運行結果如下圖:

 C#語言,結構體,枚舉類型

【技術要點】定義jiegouti類型的結構體,原有3個結構變量,fenshu,name,kecheng,新增一個變量public int[] shuzu,而這個結構元素還可以包含一個新結構體,在主函數中重新(new 初始化)定義一個參數接收這個新的結構變量,然后輸出name,返回一個字符串。

【案例3】在上面jiegouti類型的結構體元素還可以包含另外一個結構體,再定義一個變量public int[] shuzu,輸出新定義的數組變量。輸出的變量可以多個,用“+”連接即可。

 C#語言,結構體,枚舉類型

【技術要點】定義jiegouti類型的結構體,原有3個結構變量,fenshu,name,kecheng,新增一個變量public int[] shuzu,而這個結構元素還可以包含一個新結構體,在主函數中重新(new 初始化)定義一個參數接收這個新的結構變量,然后輸出name,返回一個字符串。

綜合練習:運用結構體,將學號、姓名和分數放入集合,然后取出并打印出來

 C#語言,結構體,枚舉類型

二、枚舉類型

枚舉(enum)是值類型的一種特殊形式,它從System.Enum繼承而來,并為基礎類型的值提供替代名稱。枚舉類型有名稱、基礎類型和一組字段。基礎類型必須是一個除char 類型外的內置的有符號(或無符號)整數類型(如Byte、Int32或UInt64)。也可以說,枚舉類型是一組常量的集合。

1、定義:Enum....{E}

枚舉元素的默認基礎類型為int。默認情況下,第一個枚舉數的值為0,后面每個枚舉數的值依次遞增1。例如:

//枚舉是常量的集合,一般冒號后面不指定數據類型

  enum meiju:

        {

//枚舉里面有默認的索引,也可以指定;如索引3,但在控制臺中不起作用;

//用逗號隔開

        one=3,

        two=6,

        three,

//如果等于之前的一個常量,那么就等于這個常量;最后一行的逗號可省略

        four=two

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine(meiju.one);

            Console.ReadLine();

2、用法

枚舉也可以指定數據類型,一般不指定。

在定義枚舉類型時,可以選擇基類型,但可以使用的基類型僅限于long、int、short和byte。例如:

如: enum meiju:int

【案例1】定義一個枚舉類型,輸出枚舉類型某個常量,程序運行后顯示的結果,如下圖:

 C#語言,結構體,枚舉類型

【技術要點】定義一個int枚舉類型,內有4個枚舉常量,再定義一個方法,該方法有一個參數用來接受一個枚舉類型的值,然后返回的是一個int類型的值。

3、注意:數字不能單獨放在枚舉里面執行,系統會判錯,主要是約束字符串;

如:6;

【案例2】定義一個枚舉類型,內有6個枚舉類型,下圖圖2是程序運行后的結果。

 C#語言,結構體,枚舉類型

【技術要點】雖然枚舉是一個常量的集合,但不能直接在枚舉類型里面放置數字,系統不運行。

綜合練習:20人投票,五個候選人,用switch  case

//20人投票  switch case  枚舉      //投票的時候輸入1,2,3,4,5      //利用12345來確定是哪一個候選人得票      //計算得票數      //得票最高的勝出      Console.WriteLine("投票選班長!請輸入1、2、3、4、5來分別代表張三、李四、王五、趙六、馮七");      int[] shuzu = new int[20];      for (int i = 1; i <= 20; i++)      {        Console.Write("請第" + i + "位同學來進行投票:");        shuzu[i - 1] = int.Parse(Console.ReadLine());      }      Console.WriteLine("投票結束!按下回車開始統計票數!");      Console.ReadLine();      int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei = 0;      for (int i = 0; i < 20; i++)      {        switch (shuzu[i])        {          case (int)Houxuanren.one:            zhangsan++;            break;          case (int)Houxuanren.two:            lisi++;            break;          case (int)Houxuanren.three:            wangwu++;            break;          case (int)Houxuanren.four:            zhaoliu++;            break;          case (int)Houxuanren.five:            fengqi++;            break;          default:            zuofei++;            break;        }      }      if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu && zhangsan > fengqi)      {        Console.WriteLine("張三勝出!票數為" + zhangsan);      }      else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu && lisi > fengqi)      {        Console.WriteLine("李四勝出!票數為" + lisi);      }      else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu && wangwu > fengqi)      {        Console.WriteLine("王五勝出!票數為" + wangwu);      }      else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu > zhangsan && zhaoliu > fengqi)      {        Console.WriteLine("趙六勝出!票數為" + zhaoliu);      }      else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu && fengqi > zhangsan)      {        Console.WriteLine("馮七勝出!票數為" + fengqi);      }      Console.WriteLine("作廢的票數為:" + zuofei);      Console.ReadLine();

以上這篇C#語言基礎——結構體和枚舉類型全面解析就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
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