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C# Socket的TCP通訊的實例代碼

2019-10-29 21:16:48
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供稿:網友

Socket的TCP通訊

一、 socket的通訊原理

服務器端的步驟如下。

(1)建立服務器端的Socket,開始偵聽整個網絡中的連接請求。

(2)當檢測到來自客戶端的連接請求時,向客戶端發送收到連接請求的信息,并建立與客戶端之間的連接。

(3)當完成通信后,服務器關閉與客戶端的Socket連接。

客戶端的步驟如下。

(1)建立客戶端的Socket,確定要連接的服務器的主機名和端口。

(2)發送連接請求到服務器,并等待服務器的回饋信息。

(3)連接成功后,與服務器進行數據的交互。

(4)數據處理完畢后,關閉自身的Socket連接。

二、 socket的通訊方式

socket通訊方式有兩種:同步和異步

同步工作方式:

用TCP協議進行編程時程序執行到發送、接收和監聽語句的時候,在未完成工作前不再繼續往下執行,即處于阻塞狀態,直到該語句完成某個工作后才繼續執行下一條語句。

異步工作方式

程序執行到發送、接收和監聽語句的時候,不論工作是否完成,都會繼續往下執行。

三、 socket的C#實現

1.1.      同步:

服務端客戶端通信

在與服務端的連接建立以后,我們就可以通過此連接來發送和接收數據。端口與端口之間以流(Stream)的形式傳輸數據,因為幾乎任何對象都可以保存到流中,所以實際上可以在客戶端與服務端之間傳輸任何類型的數據。對客戶端來說,往流中寫入數據,即為向服務器傳送數據;從流中讀取數據,即為從服務端接收數據。對服務端來說,往流中寫入數據,即為向客戶端發送數據;從流中讀取數據,即為從客戶端接收數據。

服務端:

(1)服務端對端口進行偵聽:

服務器端建立一個socket,設置好本機的ip和監聽的端口與socket進行綁定,開始監聽連接請求,當接收到連接請求后,發送確認,同客戶端建立連接,開始與客戶端進行通信。

TcpListener listener =new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));//ip為服務器IP地址,port為監聽的端口Listener.Start();//開啟監聽

(2)檢測來自客戶端的連接請求

TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();//接收客戶端 這里體現了同步的含義,如果客戶端對該服務端發起連接的時候,程序在這里就會等待(阻塞),直到有客戶端的連接請求為止

(3)建立和連接的客戶端的數據流(傳輸數據)

NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();

該數據流只要是用來接收和發送數據,同步也分多客戶端和單個客戶端,如果分的詳細一點的話,還有客戶端的一條以及多條數據的情況,如果是單個客戶端的多條數據的話,連接客戶端之后,在建立數據流的前面添加一個循環就可以了,如果是多個客戶端的話,在(2)前面加個循環就可以了。為了接收數據的效率,建議不管是同步還是異步,服務端都做成線程,詳細見Demo

(4)接收客戶端發送過來的數據(用緩存來接收)

byte[] buffer = new byte[BufferSize]; // BufferSize為緩存的大小 int bytesRead;  try {  lock (streamToClient)//為了保證數據的完整性以及安全性 鎖定數據流   {     bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);} 

(5)向連接的客戶端發送數據

lock (streamToClient)           {           streamToClient.Write(buffer, 0, buffer.Length);//buffer為發送的字符數組         } 

 (6)釋放數據流和TcpClient(以便下次的數據以及客戶端的收發)

streamToClient.Dispose();//釋放數據流中的數據 remoteClient.Close();//釋放TcpClient實例 

客戶端

(1)   連接服務器

TcpClient tcp = new TcpClient();tcp.Connect(IP,Port);//根據服務器的IP地址和偵聽的端口連接if (tcp.Connected){//連接成功的消息機制 詳細見DEMOShowGetData("成功連接上了服務器:", this.strIP.Text.ToString());  } 

這里需要注意的是,不管是使用有參數的構造函數與服務器連接,或者是通過Connect()方法與服務器建立連接,都是同步方法(或者說是阻塞的,英文叫block)。它的意思是說,客戶端在與服務端連接成功、從而方法返回,或者是服務端不存、從而拋出異常之前,是無法繼續進行后繼操作的。這里還有一個名為BeginConnect()的方法,用于實施異步的連接,這樣程序不會被阻塞,可以立即執行后面的操作,這是因為可能由于網絡擁塞等問題,連接需要較長時間才能完成。網絡編程中有非常多的異步操作,凡事都是由簡入難,關于異步操作,我們后面再討論,現在只看同步操作。

(2)   建立連接服務端的數據流

NetworkStream streamToServer = tcp.GetStream(); 

(3)   接收和發送數據

//發送字符串byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); //msg為發送的字符串   try     {       lock (streamToServer)      {      streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);   // 發往服務器       }     //接收字符串       buffer = new byte[BufferSize];       lock (streamToServer)      {        bytesRead = streamToServer.Read(buffer, 0, BufferSize);      }} 

1.2.      異步

相對于同步,異步中的連接,接收和發送數據的方法都不一樣,都有一個回調函數,就是即使不能連接或者接收不到數據,程序還是會一直執行下去,如果連接上了或者接到數據,程序會回到這個回調函數的地方重新往下執行。詳細見下面:

服務器:

1、 開啟偵聽接口

private TcpListener listener;        //監聽類listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));listener.Start();//開啟偵聽,對連接的客戶端的數目沒有限制

或者

listener.Start(int i);// 開啟偵聽,最多只能連接i個客戶端數目 

2、 接收客戶端

listener.BeginAcceptSocket(clientConnect, listener);//異步接受客戶端的連接請求  clientConnect為連接的回調函數

     /// <summary>    /// 接收回調函數    /// </summary>    /// <param name="ar"></param>    private void clientConnect(IAsyncResult ar)    {    try      {        TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;        //接受客戶的連接,得到連接的Socket        Socket client = listener.EndAcceptSocket(ar);      }      catch { }    } 

3、 接收客戶端發送的數據

/// <summary> /// 異步接收數據 /// </summary> private void receiveData(Socket client){   // 調用異步方法 BeginReceive 來告知 socket 如何接收數據  IAsyncResult iar = client.BeginReceive(buffer, 0, BagSize, SocketFlags.None, out errorCode, receiveCallback, buffer);      }   }    /// <summary>    /// 接收數據回調函數    /// </summary>     /// <param name="ar"></param>    private void receiveCallback(IAsyncResult ar)    {             //接收到的數據長度.        int receLen = 0;        try        {          receLen = client.EndReceive(ar, out errorCode);        if (receLen > 0)         {           OnReceiveData(client);//接收到數據之后的處理函數          }        }       catch {   }      }      else { }    } 

4、接收成功之后,回發數據給客戶端

/// <summary>/// 異步發送報文/// </summary> /// <param name="data"></param> private void OnReceiveData (Socket socket){     string strLogin = “succeed recived”;byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin); socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, out errorCode, sendCallBack, socket);//異步發送數據     }      else      { }    }/// <summary> /// 異步發送回調事件 /// </summary> /// <param name="ar"></param>private void sendCallBack(IAsyncResult ar)    {socket.EndSend(ar, out errorCode);     } 

客戶端

1、連接服務器

private TcpClient tcpcz = null tcpcz = new TcpClient() tcpcz.BeginConnect(ipaddress, Convert.ToInt32(port), new AsyncCallback(ConnectCallback), tcpcz);//根據服務器的IP地址和端口號 異步連接服務器 /// <summary>/// 異步連接的回調函數 /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void ConnectCallback(IAsyncResult ar)    {      TcpClient t = (TcpClient)ar.AsyncState;      try      {        if (t.Connected)        {          t.EndConnect(ar);//函數運行到這里就說明連接成功        }        else        {        }      }      catch () {  }    } 

2、發送和接收字符串

NetworkStream stream = tcp.GetStream();//創建于服務器連接的數據流        //發送字符串  string strLogin = “this is socket example”;  byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin); stream.BeginWrite(data, 0, data.Length, new AsyncCallback(SendCallback),stream);//異步發送數據 //接收字符串  byte[] result = new byte[tcp.Available]; // tcp.Available為接受的字符串大小  try {   stream.BeginRead(result, 0, result.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), stream);//異步接受服務器回報的字符串  }    catch { }    string strResponse = Encoding.ASCII.GetString(result).Trim();//從服務器接受到的字符串 }  }     catch ()     {     }   } 

以上是這一段時間對socket的一些心得,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
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