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設計模式速記

2019-10-29 21:14:37
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來源:轉載
供稿:網友

創建型模式

靜態工廠模式(Factory Pattern)靜態方法返回實例

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)接口方式返回實例

建造者模式(Builder Pattern)每次返回多個實例

單例模式(Singleton Pattern)類只有一個實例

原型模式(Prototype Pattern)實現ICloneable接口

結構型模式

適配器模式(Adapter Pattern)不想實現每個接口

橋接模式(Bridge Pattern)給橋設置某個實例,用橋調用實例方法

過濾器模式(Filter、Criteria Pattern)按條件過濾集合

組合模式(Composite Pattern)樹結構, 包含父節點和子節點

裝飾器模式(Decorator Pattern)給方法加點裝飾

外觀模式(Facade Pattern)computer與CPU, memory關系

享元模式(Flyweight Pattern)類似threadpool管理線程?

代理模式(Proxy Pattern)無法修改某個方法, 繼承該類擴展該方法

行為型模式

責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)接收者包含另一個接收者的引用,如果一個對象不能處理該請求,那么它會把相同的請求傳給下一個接收者

命令模式(Command Pattern)數據驅動, 以命令的形式包裹在對象中,并傳給調用對象

解釋器模式(Interpreter Pattern)實現了一個表達式接口,該接口解釋一個特定的上下文 這種模式被用在 SQL 解析、符號處理引擎等

迭代器模式(Iterator Pattern)實現集合類, iterator

中介者模式(Mediator Pattern)降低多個對象和類之間的通信復雜性,這種模式提供了一個中介類,該類通常處理不同類之間的通信,并支持松耦合,使代碼易于維護

備忘錄模式(Memento Pattern)備份一個數據, 后面可以還原回來

觀察者模式(Observer Pattern)委托方法調用

狀態模式(State Pattern)根據狀態調用不同的方法

空對象模式(Null Object Pattern)在空狀態的默認行為

策略模式(Strategy Pattern)add, substract類實現calculator接口, 用一個輔助類實現計算

模板模式(Template Pattern)抽象類用1個seal方法調用其它虛方法, 虛方法在子類實現

訪問者模式(Visitor Pattern)通過accept(visitor)方法接受visitor調用自己的方法

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