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c#基礎系列之System.String的深入理解

2019-10-29 19:59:14
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來源:轉載
供稿:網友

前言

幾乎任何一個項目都離不開對字符串的處理,在C和C++編程中,許多程序的漏洞都是由于字符串緩沖區(qū)溢出造成的。為了避免在C#中出現(xiàn)類似的問題,同時也為了使用更方便,C#中專門設置了兩個字符串處理類:String類和StringBuilder類。

本文主要給大家介紹了關于c#基礎系列之string的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧

基本概念

string(嚴格來說應該是System.String) 類型是我們日常coding中用的最多的類型之一。那什么是String呢?^ ~ ^

String是一個不可變的連續(xù)16位的Unicode代碼值的集合,它直接派生自System.Object類型。

與之對應的還有一個不常用的安全字符串類型System.Security.SecureString,它會在非托管的內存上分配,以便避開GC的黑手。主要用于安全性特高的場景。[具體可查看msdn這里不展開討論了。=>msdn查看詳情

特性

  • 由于String類型直接派生于Object,所以它是引用類型,那就意味著String對象的實例總是存在于堆上。
  • String具有不變性,也就是說一旦初始化,它的值將永遠不變。
  • String類型是封閉的,換言之,你的任何類型不能繼承String。
  • 定義字符串實例的關鍵字string只是System.String 類型的一個映射。

c#,System.String

注意事項

  • 關于字符串中的回車符和換行符一般大家喜歡直接硬編碼‘/r/n',但是不建議這么做,一旦程序遷移到其他平臺,將出現(xiàn)錯誤。相反,推薦使用System.Environment類的NewLine屬性來生成回車符和換行符,可以跨平臺使用的。
  • 常量字符串的拼接和非常量字符串在CLR中行為是不一樣的。具體請查看性能部分。
  • 字符串之前加@符號會改變編譯器的行為,如果加了@符號,編譯器會把String中的轉義字符視為正常字符來顯示。也就是我定義的什么內容就是什么內容,主要在使用文件路徑或者目錄字符串中使用。以下兩個String內容的輸出將完全一致。
  static void Main(string[] args)   {    string a = "c://temp//1";    string b = @"c:/temp/1";    Console.WriteLine(a);    Console.WriteLine(b);    Console.Read();      } 

性能

  • c#的編譯器直接支持String類型,并將定義的常量字符串在編譯期直接存放到模塊的元數(shù)據中。然后會在運行時直接加載。這也說明String類型的常量在運行時是有特殊待遇的。
  • 由于字符串的不變性,也就意味著多個線程同時操作該字符串不會有任何線程安全的問題。這在某些共享配置的設計中很有用。
  • 如果程序經常會對比重復度比較高的字符串,這會造成性能上的影響,因為對比字符串是要經過幾個步驟的。為此CLR引入了一個字符串重用的技術,學名叫做‘字符串留用'。原理就是:CLR會在初始化的時候創(chuàng)建一個內部的哈希表,key是字符串,value就是留用字符串在托管堆上的引用。
    String類型提供了兩個靜態(tài)方法來操作這個哈希表:

String.Intern

String.IsInterned

具體請查看msdn(https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.string.isinterned(v=vs.110).aspx)

但是c#編譯器默認是不開啟字符串留用功能的,因為如果程序大量把字符串留用,應用程序總體性能可能會變得更慢。(微軟也是挺糾結的,程序員TMD的更糾結)

如果我們的程序中有很多個一模一樣值的常量字符串, c#的編譯器會在編譯期間把這些字符串合并為一個并寫入模塊的元數(shù)據中,然后修改所有引用該字符串的代碼。這也是一種字符串重用技術,學名‘字符串池'。這意味著什么呢?這意味著所有值相同的常量字符串其實引用的是同一個內存地址的實例,在相同值非常多的情況下能顯著提高性能和節(jié)省大量內存。

string s1 = "hello 大菜";string s2 = "hello 大菜";unsafe{ fixed (char* p = s1) {  Console.WriteLine("字符串地址= 0x{0:x}", (int)p); } fixed (char* p = s2) {  Console.WriteLine("字符串地址= 0x{0:x}", (int)p); }} 

輸出結果:

字符串地址= 0x80002d84
字符串地址= 0x80002d84

可見實例的值只分配了一次,但是有一點需要說明,字符串僅用于編譯期能確定值的字符串,也就是常量字符串。如果我的程序修改為:

args = new string[] { "dfasfdsa"};string s1 = "hello 大菜"+ args[0];string s2 = "hello 大菜"+args[0];unsafe{ fixed (char* p = s1) {  Console.WriteLine("字符串地址= 0x{0:x}", (int)p); } fixed (char* p = s2) {  Console.WriteLine("字符串地址= 0x{0:x}", (int)p); }}

運行結果:

字符串地址= 0x2e3c
字符串地址= 0x2e7c

平時coding避免不了字符串的連接,如果一個頻繁拼接字符串的場景下使用‘+',對程序整體性能和GC影響還是挺大的,為此c#推出了 StringBuilder類型來優(yōu)化字符串的拼接。相對于String類型的不變性來說,StringBuilder更像是可變的字符串類型。它的底層數(shù)據結構是一個Char的數(shù)組。另外還有容量(默認為16),最大容量(默認為int.MaxValue)等屬性。StringBuilder的優(yōu)勢在于字符總數(shù)未超過‘容量'的時候,底層數(shù)組不會重新分配,這和String每次都重新分配形成最大的對比。如果字符總數(shù)超過‘容量',StringBuilder會自動倍增容量屬性,用一個新的數(shù)組來容納原來的值,原來數(shù)組將會被GC回收。可見如果StringBuilder頻繁的動態(tài)擴容也會損害性能,但是影響可能會比String小的多。 合理的設置StringBuilder初始容量對程序有很大幫助。測試如下:

int count = 100000;Stopwatch sw = new Stopwatch();sw.Start();string s = "";for (int i = 0; i < count; i++) {  s += i.ToString(); }sw.Stop();Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);

運行結果:

14221

查看GC的情況

c#,System.String

Gc執(zhí)行的是如此頻繁。 性能是可想而知的。接著看一下StringBuilder

int count = 100000;Stopwatch sw = new Stopwatch();sw.Start();   StringBuilder sb = new StringBuilder();//聽說程序員都這樣命名StringBuilderfor (int i = 0; i < count; i++) { sb.Append(i.ToString());}sw.Stop();Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);

運行結果:

12

GC情況:

c#,System.String

幾乎沒有GC(可能還未達到觸發(fā)GC的臨界點),如果我合理初始化了StringBuilder 容量,生產環(huán)境中結果差距將會更大。 呵呵 ^ ~ ^

其他

關于字符串留用和字符串池

一個程序集加載的時候,CLR默認會留用該程序集元數(shù)據中描述的所有文本常量字符串。由于可能會出現(xiàn)額外的哈希表查找造成的性能下降的現(xiàn)象,所以現(xiàn)在可以禁用這個特性了。

coding中我們平常比較兩個字符串是否相等,那這個過程是怎么樣的呢?

  • 首先判斷字符的數(shù)量是否相等。
  • CLR逐個對比字符最終確定是否相等。

這個場景是適合字符串留用的。因為不再需要經過以上的兩個步驟,直接哈希表拿到value就可以對比確定了。

關于字符串拼接性能

基于以上所有知識,那是不是StringBuilder拼接字符串性能永遠都高于符號‘+'呢?答案是否定的。

 static void Main(string[] args)  {   int count = 10000000;   Stopwatch sw = new Stopwatch();   sw.Start();      string str1 = "str1", str2 = "str2", str3 = "str3";   for (int i = 0; i < count; i++)   {    string s = str1 + str2 + str3;   }   sw.Stop();   Console.WriteLine($@"+用時: {sw.ElapsedMilliseconds}" );   sw.Reset();   sw.Start();   for (int i = 0; i < count; i++)   {    StringBuilder sb = new StringBuilder();//聽說程序員都這樣命名StringBuilder    sb.Append(str1).Append(str2).Append(str3);   }   sw.Stop();   Console.WriteLine($@"StringBuilder.Append 用時: {sw.ElapsedMilliseconds}");   Console.Read();  }

運行結果:

+用時: 553
StringBuilder.Append 用時: 975

符號‘+'最終會調用String.Concat方法,當同時連接幾個字符串時,并不是每連接一個都分配一次內存,而是把幾個字符都作為 String.Concat方法的參數(shù),只分配一次內存。所以在拼接的字符串個數(shù)比較少的場景下,String.Concat 性能是略高于StringBuilder.Append。string.Format 方法最終調用的是StringBuilder,這里不做展開討論了,請自行參考其他文檔。

所以萬事都不是絕對的!!每個事物都有適合自己的場景,我們都需要自己去探索。(程序員太累了)

以上都是非生產環(huán)境測試結果,如果錯誤,請及時指正

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。


注:相關教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
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