設計并發隊列
代碼如下:
#include <pthread.h>
#include <list>
using namespace std;
template <typename T>
class Queue
{
public:
Queue( )
{
pthread_mutex_init(&_lock, NULL);
}
~Queue( )
{
pthread_mutex_destroy(&_lock);
}
void push(const T& data);
T pop( );
private:
list<T> _list;
pthread_mutex_t _lock;
};
template <typename T>
void Queue<T>::push(const T& value )
{
pthread_mutex_lock(&_lock);
_list.push_back(value);
pthread_mutex_unlock(&_lock);
}
template <typename T>
T Queue<T>::pop( )
{
if (_list.empty( ))
{
throw "element not found";
}
pthread_mutex_lock(&_lock);
T _temp = _list.front( );
_list.pop_front( );
pthread_mutex_unlock(&_lock);
return _temp;
}
上述代碼是有效的。但是,請考慮這樣的情況:您有一個很長的隊列(可能包含超過 100,000 個元素),而且在代碼執行期間的某個時候,從隊列中讀取數據的線程遠遠多于添加數據的線程。因為添加和取出數據操作使用相同的互斥鎖,所以讀取數據的速度會影響寫數據的線程訪問鎖。那么,使用兩個鎖怎么樣?一個鎖用于讀取操作,另一個用于寫操作。給出修改后的 Queue 類。
代碼如下:
template <typename T>
class Queue
{
public:
Queue( )
{
pthread_mutex_init(&_rlock, NULL);
pthread_mutex_init(&_wlock, NULL);
}
~Queue( )
{
pthread_mutex_destroy(&_rlock);
pthread_mutex_destroy(&_wlock);
}
void push(const T& data);
T pop( );
private:
list<T> _list;
pthread_mutex_t _rlock, _wlock;
};
template <typename T>
void Queue<T>::push(const T& value )
{
pthread_mutex_lock(&_wlock);
_list.push_back(value);
pthread_mutex_unlock(&_wlock);
}
template <typename T>
T Queue<T>::pop( )
{
if (_list.empty( ))
{
新聞熱點
疑難解答