本文實例分析了Android持久化技術之文件的讀取與寫入操作。分享給大家供大家參考,具體如下:
1、文件存儲
(1)在Android的持久化技術中,文件存儲是最基本的一種數據存儲方式。
(2)對存儲的內容部做任何處理,原樣存儲到文件中。
(3)Context提供了文件寫入與讀取的方法,openFileOutput:寫入到文件;openFileInput:從文件中讀取。
(4)文件寫入時模式有多種:比如是覆蓋寫入還是追加寫入等。
(5)寫入的文件默認存儲在/data/data/報名/files/目錄下。
2、示例
在這里設置一個簡單的應用場景:當在文本框中輸入內容時,當下次再進入時顯示上次輸入的內容。
(1)activity_main.xml文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal" > <TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Account:" /> <EditText android:id="@+id/editText1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:ems="10" > </EditText></LinearLayout>
在該布局中,有一TextView和一輸入框。
(2)MainActivity.java
package com.example.testfilestore;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.view.Menu;import android.widget.EditText;/** * 文件存儲:寫入與讀取 * @author yy * */public class MainActivity extends Activity { private EditText editText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //獲取editText對象 editText = (EditText) findViewById(R.id.editText1); //首先加載上次輸入的內容 String inputContent = readFromFile(); if(!TextUtils.isEmpty(inputContent)){ //如果上次輸入的內容不為空,則加載進來 editText.setText(inputContent); //設置光標位置,使之位于文本末尾,默認是在文本頭部 editText.setSelection(inputContent.length()); } } /** * 當活動銷毀時,保存輸入的內容 */ @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //獲取輸入的內容 String data = editText.getText().toString(); //寫入文件 writeToFile(data); } /** * 輸入的內容寫入文件 */ public void writeToFile(String data){ FileOutputStream fileOutputStream = null; BufferedWriter bufferedWriter = null; try { //Context中的方法,用于存儲數據 //第一個參數是文件名 //第二個參數是寫入模式,表示覆蓋寫入,如果原來有內容,則會覆蓋 fileOutputStream = openFileOutput("first",Context.MODE_PRIVATE); bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(fileOutputStream)); bufferedWriter.write(data); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally{ //關閉流 try { if(bufferedWriter!=null){ bufferedWriter.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 從文件中讀取數據 * @return */ public String readFromFile(){ FileInputStream fileInputStream = null; BufferedReader bufferedReader = null; StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(); try { fileInputStream = openFileInput("first"); bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(fileInputStream)); String line = ""; while((line = bufferedReader.readLine())!=null){ stringBuffer.append(line); } } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally{ //關閉流 try { if (bufferedReader != null) { bufferedReader.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //返回 return stringBuffer.toString(); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; }}在該類中,提供了兩個方法:輸入內容寫入文件以及從文件中加載上次輸入的內容。在這兩個方法中分別調用Context提供的方法openFileOutput和openFileInput。
當寫入時只有文件名,當然可以添加后綴,沒有路徑,是默認存儲的。
文件的存儲時在活動銷毀時進行的。
文件內容的加載是在活動創建時進行的。
3、結果

當再次進入時,會加載上次輸入的內容,并且光標位于末尾。
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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