最近的項目,做圖片的另存為功能,需要把圖片存成jpg,png,bmp。對于jpg和png來說相對簡單,android提供了bitmap.compress()方法可以馬上解決。但是對于BMP這種格式,沒有很好的支持。我花了幾天時間在網上找了很久,都沒有找到有用的答案,同樣也發了疑問,沒有合適的解答。
package com.test.bitmap;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class Mainactivity extends Activity {ImageView img;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);Button btn = (Button) findViewById(R.id.sd);img = (ImageView) findViewById(R.id.img1);btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubView view = v.getRootView();view.setDrawingCacheEnabled(true);view.buildDrawingCache();Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();if (bitmap != null) {// ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();// bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 90, bos); 只能轉成PNG、JPEG// byte[] data = bos.toByteArray();// img.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0,// data.length));int w = bitmap.getWidth(), h = bitmap.getHeight();int[] pixels=new int[w*h];bitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);// ByteBuffer dst = ByteBuffer.allocate(bitmap.getRowBytes()// * h);// bitmap.copyPixelsToBuffer(dst);// IntBuffer dst=IntBuffer.allocate(w*h);// bitmap.copyPixelsToBuffer(dst);byte[] rgb = addBMP_RGB_888(pixels,w,h);byte[] header = addBMPImageHeader(rgb.length);byte[] infos = addBMPImageInfosHeader(w, h);byte[] buffer = new byte[54 + rgb.length];System.arraycopy(header, 0, buffer, 0, header.length);System.arraycopy(infos, 0, buffer, 14, infos.length);System.arraycopy(rgb, 0, buffer, 54, rgb.length);try {FileOutputStream fos = new FileOutputStream(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+ "/hello.bmp");fos.write(buffer);} catch (FileNotFoundException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}});}//BMP文件頭private byte[] addBMPImageHeader(int size) {byte[] buffer = new byte[14];buffer[0] = 0x42;buffer[1] = 0x4D;buffer[2] = (byte) (size >> 0);buffer[3] = (byte) (size >> 8);buffer[4] = (byte) (size >> 16);buffer[5] = (byte) (size >> 24);buffer[6] = 0x00;buffer[7] = 0x00;buffer[8] = 0x00;buffer[9] = 0x00;buffer[10] = 0x36;buffer[11] = 0x00;buffer[12] = 0x00;buffer[13] = 0x00;return buffer;}//BMP文件信息頭private byte[] addBMPImageInfosHeader(int w, int h) {byte[] buffer = new byte[40];buffer[0] = 0x28;buffer[1] = 0x00;buffer[2] = 0x00;buffer[3] = 0x00;buffer[4] = (byte) (w >> 0);buffer[5] = (byte) (w >> 8);buffer[6] = (byte) (w >> 16);buffer[7] = (byte) (w >> 24);buffer[8] = (byte) (h >> 0);buffer[9] = (byte) (h >> 8);buffer[10] = (byte) (h >> 16);buffer[11] = (byte) (h >> 24);buffer[12] = 0x01;buffer[13] = 0x00;buffer[14] = 0x18;buffer[15] = 0x00;buffer[16] = 0x00;buffer[17] = 0x00;buffer[18] = 0x00;buffer[19] = 0x00;buffer[20] = 0x00;buffer[21] = 0x00;buffer[22] = 0x00;buffer[23] = 0x00;buffer[24] = (byte) 0xE0;buffer[25] = 0x01;buffer[26] = 0x00;buffer[27] = 0x00;buffer[28] = 0x02;buffer[29] = 0x03;buffer[30] = 0x00;buffer[31] = 0x00;buffer[32] = 0x00;buffer[33] = 0x00;buffer[34] = 0x00;buffer[35] = 0x00;buffer[36] = 0x00;buffer[37] = 0x00;buffer[38] = 0x00;buffer[39] = 0x00;return buffer;}private byte[] addBMP_RGB_888(int[] b,int w, int h) {int len = b.length;System.out.println(b.length);byte[] buffer = new byte[w*h * 3];int offset=0;for (int i = len-1; i>=w; i-=w) {//DIB文件格式最后一行為第一行,每行按從左到右順序int end=i,start=i-w+1;for(int j=start;j<=end;j++){buffer[offset]=(byte)(b[j]>>0);buffer[offset+1]=(byte)(b[j]>>8);buffer[offset+1]=(byte)(b[j]>>16);offset += 3;}}return buffer;}}但是我按照這種方法使用之后,保存之后的圖片與原來的相比會有很大的顏色差距,詳細看附件。
所以我就遇到了新的麻煩,下載了一個UltraEdit軟件,然后把保存前的bmp圖片 和 保存后的bmp圖片 使用UltraEdit打開。分析bmp圖片的格式。我從網上找到了一份非常好的說明,詳細中文版分析請看附件。提供兩個網址,關于bmp格式的分析的:
//m.survivalescaperooms.com/article/78186.htm
//m.survivalescaperooms.com/article/78187.htm
圖像文件頭
1)1-2:(這里的數字代表的是"字",即兩個字節,下同)圖像文件頭。0x4d42='BM',表示是Windows支持的BMP格式。(注意:查ascii表B 0x42,M0x4d,bfType 為兩個字節,B為low字節,M為high字節所以bfType=0x4D42,而不是0x424D,但注意)
2)3-6:整個文件大小。4690 0000,為00009046h=36934。
3)7-8:保留,必須設置為0。
4)9-10:保留,必須設置為0。
5)11-14:從文件開始到位圖數據之間的偏移量(14+40+4*(2^biBitCount))。4600 0000,為00000046h=70,上面的文件頭就是35字=70字節。
位圖信息頭
6)15-18:位圖圖信息頭長度。
7) 19-22:位圖寬度,以像素為單位。8000 0000,為00000080h=128。
8)23-26:位圖高度,以像素為單位。9000 0000,為00000090h=144。
9)27-28:位圖的位面數,該值總是1。0100,為0001h=1。
10)29-30:每個像素的位數。有1(單色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增強型真彩色)。1000為0010h=16。
11)31-34:壓縮說明:有0(不壓縮),1(RLE 8,8位RLE壓縮),2(RLE 4,4位RLE壓縮,3(Bitfields,位域存放)。RLE簡單地說是采用像素數+像素值的方式進行壓縮。T408采用的是位域存放方式,用兩個字節表示一個像素,位域分配為r5b6g5。圖中0300 0000為00000003h=3。
12)35-38:用字節數表示的位圖數據的大小,該數必須是4的倍數,數值上等于(≥位圖寬度的最小的4的倍數)×位圖高度×每個像素位數。0090 0000為00009000h=80×90×2h=36864。
13)39-42:用象素/米表示的水平分辨率。A00F 0000為0000 0FA0h=4000。
14)43-46:用象素/米表示的垂直分辨率。A00F 0000為0000 0FA0h=4000。
15)47-50:位圖使用的顏色索引數。設為0的話,則說明使用所有調色板項。
16)51-54:對圖象顯示有重要影響的顏色索引的數目。如果是0,表示都重要。
這54位信息非常重要,所以我做了一個嘗試,驗證是否是因為bmp圖片的頭信息的不同,造成了顏色的偏差呢?實驗方法如下:其實很簡單,第一步把保存前和保存后的bmp圖片使用UltraEdit打開,把保存前的bmp圖片的頭即前54位的值,復制,粘貼到保存后的圖片的頭部,這樣兩張圖的頭信息都是保存前的那張圖片的頭。然后ctrl+s一下保存后的那張圖片,再打開發現圖片并沒有變化。第一步,這回做相反的操作,即把保存后的bmp圖片的頭即前54位的值,復制,粘貼到保存前的圖片的頭部,發現也是沒有變化,說明文件頭不是影響顏色差異的原因。
此時只剩下 代碼中: byte[] rgb = addBMP_RGB_888(pixels,w,h);此處的問題了,進入這個函數,仔細閱讀,發現正是存儲顏色信息的地方。 讀下代碼發現,原作者的代碼有個bug。此處: buffer[offset+1]=(byte)(b[j]>>16); 應該是buffer[offset+2]=(byte)(b[j]>>16); 即offset應該是+2,而非加1。更正錯誤之后,重新運行一下,發現保存后的圖片顏色恢復正常,與原圖片顏色相同,問題解決。
總結:不知道為什么經常遇到一些,網上很常見,但是卻找不到合適我的問題的解決辦法,很郁悶,網上很多的鏈接都是指向這個地址,但是進去了卻沒有更詳細的說明。很遺憾,也很懊惱。希望網上能多分享些有用的,可行的解決方案,這對大家都有好處,免得浪費大家的搜索時間。
這里珍惜感謝csdn的那個博主,解決了我的問題。當然,使用別人的代碼,也要多思考,不要輕易完全相信。
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