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Android客戶端程序Gradle如何打包

2020-04-11 10:52:59
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來源:轉載
供稿:網友

一、前言  

android客戶端開發進入尾聲,負責SEO同事突然發給我一個涉及45個發布渠道的噩耗,之前只發布自有渠道的工作方式(手動修改參數打包)已經不滿足需求,所以引入最近比較流行的gradle打包技術。 

gradle基于groovy語言,引入的原因也方便了以后從現在使用的eclipse開發環境遷移到Android Studio,所以blablabla……,不多說了,先上干貨。

二、準備工作  

1、首先,如果使用eclipse作為開發環境,需右鍵點擊項目,在菜單中選擇“Export…”  
2、然后,在彈出的列表中依次選擇“Android->Generate Gradle build files”  
3、選擇"Next>"  
4、再選擇"Next>"  
5、在列表中勾選需要創建gradle配置腳本的項目,繼續"Next>"  
6、選擇"Finish"至此,eclipse中已生成gradle配置腳本,可能這是需要右鍵刷新一下項目

三、簡單項目Gradle打包腳本配置

buildscript {repositories {jcenter()}dependencies {classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.12.+'}}//項目配置版本號,與apk輸出目錄ext.appVersionCode = 2ext.appVersionName = "2.0"ext.appReleaseDir = "/Users/freedoms/Desktop/release"apply plugin: 'com.android.application'//獲取時間戳def getDate() {def date = new Date()def formattedDate = date.format('yyyyMMdd')return formattedDate}//程序包配置android {compileSdkVersion 19buildToolsVersion "21.1.2"sourceSets {main {manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'java.srcDirs = ['src']resources.srcDirs = ['src']aidl.srcDirs = ['src']renderscript.srcDirs = ['src']res.srcDirs = ['res']assets.srcDirs = ['assets']   //項目中含有so包,需增加jni相關目錄配置,否則程序運行到調用so時將發生錯誤jniLibs.srcDir(['libs']) }instrumentTest.setRoot('tests')debug.setRoot('build-types/debug')release.setRoot('build-types/release')}//打包開始時,lint運行將有可能發生錯誤,當有異常發生時,此設置將忽略警告,繼續運行腳本,若忽略,打包過程將被強行終止lintOptions {   abortOnError false}   //簽名配置signingConfigs {myConfig {storeFile file("/Users/freedoms/Desktop/產品需求文檔/android.keystore")storePassword "123123"keyAlias "android.keystore"keyPassword "123123"}} //混淆配置buildTypes{release {signingConfig signingConfigs.myConfig          //不需混淆設置為falserunProguard trueproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-project.txt'}}  //自定義配置productFlavors {//百度baidu{          //AndroidManifest.xml配置中定義的占位符補全配置,實例中在AndroidManifest.xml中配置"${UMENG_CHANNEL_VALUE}",腳本運行后,將baidu_android_channel自動替換到此位置,AndroidManifest.xml其他需要分渠道動態配置的參數可以參考此做法操作manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"baidu_android_channel",BAIDU_CHANNEL_VALUE:"baidu_baidu_android_channel"]}//360"360"{//若配置渠道名為數字開頭,必須加引號manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE:"360_android_channel",BAIDU_CHANNEL_VALUE:"baidu_360_android_channel"]}       //可參考以上兩項進行擴展……}   //打包重命名算法,輸出XXX_Android_v2.0_20160127_baidu.apk到腳本前配置的輸出目錄當中android.applicationVariants.all { variant ->def file = variant.outputFileif(variant.buildType.name.equals('release')){variant.outputFile = new File(appReleaseDir + '/','XXX_Android_v' + appVersionName +getDate()+ '_' + variant.productFlavors[0].name + '.apk')}}}//編碼配置tasks.withType(Compile) { options.encoding = "UTF-8" }

四、帶有項目依賴關系的gradle打包腳本配置

1、依賴項目 

a)如果使用eclipse作為開發環境,首先需要生成gradle配置腳本(詳見二、準備工作)  
b)修改gradle腳本中apply plugin為以下配置

apply plugin: 'android-library'

c)其他配置同主項目,可參考簡單項目gradle腳本配置

2、主項目

  a)如果使用eclipse作為開發環境,首先需要生成gradle配置腳本(詳見二、準備工作)

  b)修改gradle腳本中apply plugin為以下配置

apply plugin: 'com.android.application'

  c)在主項目根目錄下創建setting.gradle文本文件,用作引用依賴項目配置

//引入依賴項目名include 'library'include 'library_pullToRefresh'//創建目錄引用,最后引號中是依賴項目存放的絕對路徑project(':library').projectDir = new File('/Users/freedoms/git/library') project(':library_pullToRefresh').projectDir = new File('/Users/freedoms/git/library_pullToRefresh') 

  d)在主項目的build.gradle中增加以下配置

//依賴配置dependencies {compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')compile project(':library_pullToRefresh') compile project(':library')}

五、運行build腳本 

1、在命令行中cd 到主項目根目錄下  
2、輸入gradle clean執行(清理gradle生成的檢查文件和打出的APK,可以不做,但是不保證中間是否會有什么奇怪問題,養成好習慣)  
3、輸入gradle check執行(檢查項目,根據渠道數量不同需要時間不同)  
4、輸入gradle build執行(執行build腳本,開始打包,根據渠道數量不同需要時間不同,45個渠道大概需要1個多小時) 
5、檢查主項目build.gradle配置的輸出目錄中,打好的渠道包已經在里面了

六、注意事項(待續) 

Q1:在執行check或者build時,可能會報如下錯誤

FAILURE: Build failed with an exception.* What went wrong:Execution failed for task ':lint'.> Lint found errors in the project; aborting build.Fix the issues identified by lint, or add the following to your build script to proceed with errors:...android {lintOptions {abortOnError false}}...* Try:Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.BUILD FAILED   A1:在build.gradle腳本中增加lintOptions {abortOnError false}

  Q2:根據渠道數量的多少,可能在打包時會報java虛擬機內存不足

The system is out of resources.Consult the following stack trace for details.java.lang.OutOfMemoryError: Java heap spaceat com.sun.tools.javac.util.Position$LineMapImpl.build(Position.java:139)at com.sun.tools.javac.util.Position.makeLineMap(Position.java:63)at com.sun.tools.javadoc.DocCommentScanner.getLineMap(DocCommentScanner.java:438)at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parse(JavaCompiler.java:512)at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parse(JavaCompiler.java:550)at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parseFiles(JavaCompiler.java:804)at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.compile(JavaCompiler.java:727)at com.sun.tools.javac.main.Main.compile(Main.java:353)at com.sun.tools.javac.api.JavacTaskImpl.call(JavacTaskImpl.java:115)

以上所述是小編給大家分享的Android客戶端程序Gradle如何打包的相關知識,希望對大家有所幫助。

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