實驗環境
OS X 10.9
Eclipse(ADT)
Android源碼版本:API Level 19(Android 4.4)
Android事件構成
在Android中,事件主要包括點按、長按、拖拽、滑動等,點按又包括單擊和雙擊,另外還包括單指操作和多指操作。所有這些都構成了Android中的事件響應。總的來說,所有的事件都由如下三個部分作為基礎:
按下(ACTION_DOWN)
移動(ACTION_MOVE)
抬起(ACTION_UP)
所有的操作事件首先必須執行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作為前提,當按下操作完成后,接下來可能是一段移動(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTION_UP),或者是按下操作執行完成后沒有移動就直接抬起。這一系列的動作在Android中都可以進行控制。
我們知道,所有的事件操作都發生在觸摸屏上,而在屏幕上與我們交互的就是各種各樣的視圖組件(View),在Android中,所有的視圖都繼承于View,另外通過各種布局組件(ViewGroup)來對View進行布局,ViewGroup也繼承于View。所有的UI控件例如Button、TextView都是繼承于View,而所有的布局控件例如RelativeLayout、容器控件例如ListView都是繼承于ViewGroup。所以,我們的事件操作主要就是發生在View和ViewGroup之間,那么View和ViewGroup中主要有哪些方法來對這些事件進行響應呢?記住如下3個方法,我們通過查看View和ViewGroup的源碼可以看到:
View.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
ViewGroup.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
在View和ViewGroup中都存在dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,但是在ViewGroup中還有一個onInterceptTouchEvent方法,那這些方法都是干嘛的呢?別急,我們先看看他們的返回值。這些方法的返回值全部都是boolean型,為什么是boolean型呢,看看本文的標題,“事件傳遞”,傳遞的過程就是一個接一個,那到了某一個點后是否要繼續往下傳遞呢?你發現了嗎,“是否”二字就決定了這些方法應該用boolean來作為返回值。沒錯,這些方法都返回true或者是false。在Android中,所有的事件都是從開始經過傳遞到完成事件的消費,這些方法的返回值就決定了某一事件是否是繼續往下傳,還是被攔截了,或是被消費了。
接下來就是這些方法的參數,都接受了一個MotionEvent類型的參數,MotionEvent繼承于InputEvent,用于標記各種動作事件。之前提到的ACTIONDOWN、ACTIONMOVE、ACTION_UP都是MotinEvent中定義的常量。我們通過MotionEvent傳進來的事件類型來判斷接收的是哪一種類型的事件。到現在,這三個方法的返回值和參數你應該都明白了,接下來就解釋一下這三個方法分別在什么時候處理事件。
dispatchTouchEvent方法用于事件的分發,Android中所有的事件都必須經過這個方法的分發,然后決定是自身消費當前事件還是繼續往下分發給子控件處理。返回true表示不繼續分發,事件沒有被消費。返回false則繼續往下分發,如果是ViewGroup則分發給onInterceptTouchEvent進行判斷是否攔截該事件。
onTouchEvent方法用于事件的處理,返回true表示消費處理當前事件,返回false則不處理,交給子控件進行繼續分發。
onInterceptTouchEvent是ViewGroup中才有的方法,View中沒有,它的作用是負責事件的攔截,返回true的時候表示攔截當前事件,不繼續往下分發,交給自身的onTouchEvent進行處理。返回false則不攔截,繼續往下傳。這是ViewGroup特有的方法,因為ViewGroup中可能還有子View,而在Android中View中是不能再包含子View的(iOS可以)。
到目前為止,Android中事件的構成以及事件處理方法的作用你應該比較清楚了,接下來我們就通過一個Demo來實際體驗實驗一下。
Android事件處理
首先在Eclipse新建一個工程,并新建一個類RTButton繼承Button,用來實現我們對按鈕事件的跟蹤。
RTButton.java
public class RTButton extends Button {public RTButton(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent---DOWN");break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent---MOVE");break;case MotionEvent.ACTION_UP:System.out.println("RTButton---dispatchTouchEvent---UP");break;default:break;}return super.dispatchTouchEvent(event);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:System.out.println("RTButton---onTouchEvent---DOWN");break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:System.out.println("RTButton---onTouchEvent---MOVE");break;case MotionEvent.ACTION_UP:System.out.println("RTButton---onTouchEvent---UP");break;default:break;}return super.onTouchEvent(event);}}在RTButton中我重寫了dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,并獲取了MotionEvent各個事件狀態,打印輸出了每一個狀態下的信息。然后在activity_main.xml中直接在根布局下放入自定義的按鈕RTButton。
activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:id="@+id/myLayout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" ><com.ryantang.eventdispatchdemo.RTButton android:id="@+id/btn"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Button"/></LinearLayout>
接下來在Activity中為RTButton設置onTouch和onClick的監聽器來跟蹤事件傳遞的過程,另外,Activity中也有一個dispatchTouchEvent方法和一個onTouchEvent方法,我們也重寫他們并輸出打印信息。
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {private RTButton button;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);button = (RTButton)this.findViewById(R.id.btn);button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:System.out.println("RTButton---onTouch---DOWN");break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:System.out.println("RTButton---onTouch---MOVE");break;case MotionEvent.ACTION_UP:System.out.println("RTButton---onTouch---UP");break;default:break;}return false;}});button.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {System.out.println("RTButton clicked!");}});}@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:System.out.println("Activity---dispatchTouchEvent---DOWN");break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:System.out.println("Activity---dispatchTouchEvent---MOVE");break;case MotionEvent.ACTION_UP:System.out.println("Activity---dispatchTouchEvent---UP");break;default:break;}return super.dispatchTouchEvent(event);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:System.out.println("Activity---onTouchEvent---DOWN");break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:System.out.println("Activity---onTouchEvent---MOVE");break;case MotionEvent.ACTION_UP:System.out.println("Activity---onTouchEvent---UP");break;default:break;}return super.onTouchEvent(event);}}代碼部分已經完成了,接下來運行工程,并點擊按鈕,查看日志輸出信息,我們可以看到如下結果:

通過日志輸出可以看到,首先執行了Activity的dispatchTouchEvent方法進行事件分發,在MainActivity.java代碼第55行,dispatchTouchEvent方法的返回值是super.dispatchTouchEvent(event),因此調用了父類方法,我們進入Activity.java的源碼中看看具體實現。
Activity.java
/*** Called to process touch screen events. You can override this to* intercept all touch screen events before they are dispatched to the* window. Be sure to call this implementation for touch screen events* that should be handled normally.* * @param ev The touch screen event.* * @return boolean Return true if this event was consumed.*/public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {onUserInteraction();}if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {return true;}return onTouchEvent(ev);}從源碼中可以看到,dispatchTouchEvent方法只處理了ACTIONDOWN事件,前面提到過,所有的事件都是以按下為起點的,所以,Android認為當ACTIONDOWN事件沒有執行時,后面的事件都是沒有意義的,所以這里首先判斷ACTION_DOWN事件。如果事件成立,則調用了onUserInteraction方法,該方法可以在Activity中被重寫,在事件被分發前會調用該方法。該方法的返回值是void型,不會對事件傳遞結果造成影響,接著會判斷getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的執行結果,看看它的源碼:
Activity.java
/*** Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event* further down the view hierarchy. Application developers should* not need to implement or call this.**/public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
通過源碼注釋我們可以了解到這是個抽象方法,用于自定義的Window,例如自定義Dialog傳遞觸屏事件,并且提到開發者不需要去實現或調用該方法,系統會完成,如果我們在MainActivity中將dispatchTouchEvent方法的返回值設為true,那么這里的執行結果就為true,從而不會返回執行onTouchEvent(ev),如果這里返回false,那么最終會返回執行onTouchEvent方法,由此可知,接下來要調用的就是onTouchEvent方法了。別急,通過日志輸出信息可以看到,ACTION_DOWN事件從Activity被分發到了RTButton,接著執行了onTouch和onTouchEvent方法,為什么先執行onTouch方法呢?我們到RTButton中的dispatchTouchEvent看看View中的源碼是如何處理的。
View.java
/*** Pass the touch screen motion event down to the target view, or this* view if it is the target.** @param event The motion event to be dispatched.* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.*/public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);}if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {//noinspection SimplifiableIfStatementListenerInfo li = mListenerInfo;if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags &ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {return true;}if (onTouchEvent(event)) {return true;}}if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);}return false;}挑選關鍵代碼進行分析,可以看代碼第16行,這里有幾個條件,當幾個條件都滿足時該方法就返回true,當條件li.mOnTouchListener不為空時,通過在源碼中查找,發現mOnTouchListener是在以下方法中進行設置的。
View.java
/*** Register a callback to be invoked when a touch event is sent to this view.* @param l the touch listener to attach to this view*/public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {getListenerInfo().mOnTouchListener = l;}這個方法就已經很熟悉了,就是我們在MainActivity.java中為RTButton設置的onTouchListener,條件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED判斷的是當前View是否是ENABLE的,默認都是ENABLE狀態的。接著就是li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)條件,這里調用了onTouch方法,該方法的調用就是我們在MainActivity.java中為RTButton設置的監聽回調,如果該方法返回true,則整個條件都滿足,dispatchTouchEvent就返回true,表示該事件就不繼續向下分發了,因為已經被onTouch消費了。
如果onTouch返回的是false,則這個判斷條件不成立,接著執行onTouchEvent(event)方法進行判斷,如果該方法返回true,表示事件被onTouchEvent處理了,則整個dispatchTouchEvent就返回true。到這里,我們就可以回答之前提出的“為什么先執行onTouch方法”的問題了。到目前為止,ACTIONDOWN的事件經過了從Activity到RTButton的分發,然后經過onTouch和onTouchEvent的處理,最終,ACTIONDOWN事件交給了RTButton得onTouchEvent進行處理。
當我們的手(我這里用的Genymotion然后用鼠標進行的操作,用手的話可能會執行一些ACTIONMOVE操作)從屏幕抬起時,會發生ACTIONUP事件。從之前輸出的日志信心中可以看到,ACTIONUP事件同樣從Activity開始到RTButton進行分發和處理,最后,由于我們注冊了onClick事件,當onTouchEvent執行完畢后,就調用了onClick事件,那么onClick是在哪里被調用的呢?繼續回到View.java的源代碼中尋找。由于onTouchEvent在View.java中的源碼比較長,這里就不貼出來了,感興趣的可以自己去研究一下,通過源碼閱讀,我們在ACTIONUP的處理分支中可以看到一個performClick()方法,從這個方法的源碼中可以看到執行了哪些操作。
View.java
/*** Call this view's OnClickListener, if it is defined. Performs all normal* actions associated with clicking: reporting accessibility event, playing* a sound, etc.** @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false* otherwise is returned.*/public boolean performClick() {sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);ListenerInfo li = mListenerInfo;if (li != null && li.mOnClickListener != null) {playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);li.mOnClickListener.onClick(this);return true;}return false;}在if分支里可以看到執行了li.mOnClickListener.onClick(this);這句代碼,這里就執行了我們為RTButton實現的onClick方法,所以,到目前為止,可以回答前一個“onClick是在哪里被調用的呢?”的問題了,onClick是在onTouchEvent中被執行的,并且,onClick要后于onTouch的執行。
到此,點擊按鈕的事件傳遞就結束了,我們結合源代碼窺探了其中的執行細節,如果我們修改各個事件控制方法的返回值又會發生什么情況呢,帶著這個問題,進入下一節的討論。
Android事件攔截
從上一節分析中,我們知道了在Android中存在哪些事件類型,事件的傳遞過程以及在源碼中對應哪些處理方法。我們可以知道在Android中,事件是通過層級傳遞的,一次事件傳遞對應一個完整的層級關系,例如上節中分析的ACTIONDOWN事件從Activity傳遞到RTButton,ACTIONUP事件也同樣。結合源碼分析各個事件處理的方法,也可以明確看到事件的處理流程。
之前提過,所有事件處理方法的返回值都是boolean類型的,現在我們來修改這個返回值,首先從Activity開始,根據之前的日志輸出結果,首先執行的是Activity的dispatchTouchEvent方法,現在將之前的返回值super.dispatchTouchEvent(event)修改為true,然后重新編譯運行并點擊按鈕,看到如下的日志輸出結果。

可以看到,事件執行到dispatchTouchEvent方法就沒有再繼續往下分發了,這也驗證了之前的說法,返回true時,不再繼續往下分發,從之前分析過的Activity的dispatchTouchEvent源碼中也可知,當返回true時,就沒有去執行onTouchEvent方法了。
接著,將上述修改還原,讓事件在Activity這繼續往下分發,接著就分發到了RTButton,將RTButton的dispatchTouchEvent方法的返回值修改為true,重新編譯運行并查看輸出日志結果。

從結果可以看到,事件在RTButton的dispatchTouchEvent方法中就沒有再繼續往下分發了。接著將上述修改還原,將RTButton的onTouchEvent方法返回值修改為true,讓其消費事件,根據之前的分析,onClick方法是在onTouchEvent方法中被調用的,事件在這被消費后將不會調用onClick方法了,編譯運行,得到如下日志輸出結果。

跟分析結果一樣,onClick方法并沒有被執行,因為事件在RTButton的onTouchEvent方法中被消費了。下圖是整個事件傳遞的流程圖。

到目前為止,Android中的事件攔截機制就分析完了。但這里我們只討論了單布局結構下單控件的情況,如果是嵌套布局,那情況又是怎樣的呢?接下來我們就在嵌套布局的情況下對Android的事件傳遞機制進行進一步的探究和分析。
Android嵌套布局事件傳遞
首先,新建一個類RTLayout繼承于LinearLayout,同樣重寫dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,另外,還需要重寫onInterceptTouchEvent方法,在文章開頭介紹過,這個方法只有在ViewGroup和其子類中才存在,作用是控制是否需要攔截事件。這里不要和dispatchTouchEvent弄混淆了,后者是控制對事件的分發,并且后者要先執行。
那么,事件是先傳遞到View呢,還是先傳遞到ViewGroup的?通過下面的分析我們可以得出結論。首先,我們需要對工程代碼進行一些修改。
RTLayout.java
public class RTLayout extends LinearLayout {public RTLayout(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---DOWN");break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---MOVE");break;case MotionEvent.ACTION_UP:System.out.println("RTLayout---dispatchTouchEvent---UP");break;default:break;}return super.dispatchTouchEvent(event);}@Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---DOWN");break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---MOVE");break;case MotionEvent.ACTION_UP:System.out.println("RTLayout---onInterceptTouchEvent---UP");break;default:break;}return super.onInterceptTouchEvent(event);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---DOWN");break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---MOVE");break;case MotionEvent.ACTION_UP:System.out.println("RTLayout---onTouchEvent---UP");break;default:break;}return super.onTouchEvent(event);}}同時,在布局文件中為RTButton添加一個父布局,指明為自定義的RTLayout,修改后的布局文件如下。
activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" ><com.ryantang.eventdispatchdemo.RTLayoutandroid:id="@+id/myLayout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" ><com.ryantang.eventdispatchdemo.RTButtonandroid:id="@+id/btn"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Button" /></com.ryantang.eventdispatchdemo.RTLayout></LinearLayout>
最后,我們在Activity中也為RTLayout設置onTouch和onClick事件,在MainActivity中添加如下代碼。
MainActivity.java
rtLayout.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:System.out.println("RTLayout---onTouch---DOWN");break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:System.out.println("RTLayout---onTouch---MOVE");break;case MotionEvent.ACTION_UP:System.out.println("RTLayout---onTouch---UP");break;default:break;}return false;}});rtLayout.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {System.out.println("RTLayout clicked!");}});代碼修改完畢后,編譯運行工程,同樣,點擊按鈕,查看日志輸出結果如下:

從日志輸出結果我們可以看到,嵌套了RTLayout以后,事件傳遞的順序變成了Activity->RTLayout->RTButton,這也就回答了前面提出的問題,Android中事件傳遞是從ViewGroup傳遞到View的,而不是反過來傳遞的。
從輸出結果第三行可以看到,執行了RTLayout的onInterceptTouchEvent方法,該方法的作用就是判斷是否需要攔截事件,我們到ViewGroup的源碼中看看該方法的實現。
ViewGroup.java
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {return false;}該方法的實現很簡單,只返回了一個false。那么這個方法是在哪被調用的呢,通過日志輸出分析可知它是在RTLayout的dispatchTouchEvent執行后執行的,那我們就進到dispatchTouchEvent源碼里面去看看。由于源碼比較長,我將其中的關鍵部分截取出來做解釋說明。
ViewGroup.java
// Check for interception.final boolean intercepted;if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;if (!disallowIntercept) {intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);ev.setAction(action); // restore action in case it was changed} else {intercepted = false;}} else {// There are no touch targets and this action is not an initial down// so this view group continues to intercept touches.intercepted = true;}從這部分代碼中可以看到onInterceptTouchEvent調用后返回值被賦值給intercepted,該變量控制了事件是否要向其子控件分發,所以它起到攔截的作用,如果onInterceptTouchEvent返回false則不攔截,如果返回true則攔截當前事件。我們現在將RTLayout中的該方法返回值修改為true,并重新編譯運行,然后點擊按鈕,查看輸出結果如下。

可以看到,我們明明點擊的按鈕,但輸出結果顯示RTLayout點擊事件被執行了,再通過輸出結果分析,對比上次的輸出結果,發現本次的輸出結果完全沒有RTButton的信息,沒錯,由于onInterceptTouchEvent方法我們返回了true,在這里就將事件攔截了,所以他不會繼續分發給RTButton了,反而交給自身的onTouchEvent方法執行了,理所當然,最后執行的就是RTLayout的點擊事件了。
總結
以上我們對Android事件傳遞機制進行了分析,期間結合系統源碼對事件傳遞過程中的處理情況進行了探究。通過單布局情況和嵌套布局情況下的事件傳遞和處理進行了分析,現總結如下:
Android中事件傳遞按照從上到下進行層級傳遞,事件處理從Activity開始到ViewGroup再到View。
事件傳遞方法包括dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent,其中前兩個是View和ViewGroup都有的,最后一個是只有ViewGroup才有的方法。這三個方法的作用分別是負責事件分發、事件處理、事件攔截。
onTouch事件要先于onClick事件執行,onTouch在事件分發方法dispatchTouchEvent中調用,而onClick在事件處理方法onTouchEvent中被調用,onTouchEvent要后于dispatchTouchEvent方法的調用。
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