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Android開發之Animations動畫用法實例詳解

2020-04-11 10:50:18
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了Android開發之Animations動畫用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

一、動畫類型

Android的animation由四種類型組成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

alpha
漸變透明度動畫效果
scale
漸變尺寸伸縮動畫效果
translate
畫面轉換位置移動動畫效果
rotate
畫面轉移旋轉動畫效果

Java Code代碼中

AlphaAnimation
漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation
漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation
畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation
畫面轉移旋轉動畫效果

二、Android動畫模式

Animation主要有兩種動畫模式:tweened 和 frame

一種是tweened animation(漸變動畫)

XML
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation

一種是frame by frame(畫面轉換動畫)

XML
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation

三、XML文件中定義動畫

① 打開Eclipse,新建Android工程
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/></set>

四、Android XML動畫解析

1. Alpha

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><alphaandroid:fromAlpha="0.1"android:toAlpha="1.0"android:duration="3000"/><!-- 透明度控制動畫效果 alpha    浮點型值:      fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度      toAlpha  屬性為動畫結束時透明度      說明:        0.0表示完全透明        1.0表示完全不透明      以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字    長整型值:      duration 屬性為動畫持續時間      說明:        時間以毫秒為單位--></set>

2. Scale

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <scale     android:interpolator=           "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"     android:fromXScale="0.0"     android:toXScale="1.4"     android:fromYScale="0.0"     android:toYScale="1.4"     android:pivotX="50%"     android:pivotY="50%"     android:fillAfter="false"     android:duration="700" /></set><!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale    屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器    在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現    有三種動畫插入器:      accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器      accelerate_interpolator     加速-動畫插入器      decelerate_interpolator     減速- 動畫插入器    其他的屬于特定的動畫效果   浮點型值:      fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸      toXScale  屬性為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸      fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸      toYScale  屬性為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸      說明:         以上四種屬性值          0.0表示收縮到沒有          1.0表示正常無伸縮          值小于1.0表示收縮          值大于1.0表示放大      pivotX   屬性為動畫相對于物件的X坐標的開始位置      pivotY   屬性為動畫相對于物件的Y坐標的開始位置      說明:          以上兩個屬性值 從0%-100%中取值          50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置    長整型值:      duration 屬性為動畫持續時間      說明:  時間以毫秒為單位    布爾型值:      fillAfter 屬性 當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束后被應用-->

3. Translate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><translateandroid:fromXDelta="30"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="30"android:toYDelta="300"android:duration="2000"/><!-- translate 位置轉移動畫效果    整型值:      fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐標上的位置      toXDelta  屬性為動畫結束時 X坐標上的位置      fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐標上的位置      toYDelta  屬性為動畫結束時 Y坐標上的位置      注意:           沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,           默認是以自己為相對參照物    長整型值:      duration 屬性為動畫持續時間      說明:  時間以毫秒為單位--></set>

4. Rotate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><rotate    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    android:fromDegrees="0"    android:toDegrees="+350"    android:pivotX="50%"    android:pivotY="50%"    android:duration="3000" /><!-- rotate 旋轉動畫效果    屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器       在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現       有三種動畫插入器:        accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器        accelerate_interpolator        加速-動畫插入器        decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器       其他的屬于特定的動畫效果    浮點數型值:      fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度      toDegrees  屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大于360度      說明:           當角度為負數――表示逆時針旋轉           當角度為正數――表示順時針旋轉           (負數from――to正數:順時針旋轉)           (負數from――to負數:逆時針旋轉)           (正數from――to正數:順時針旋轉)           (正數from――to負數:逆時針旋轉)      pivotX   屬性為動畫相對于物件的X坐標的開始位置      pivotY   屬性為動畫相對于物件的Y坐標的開始位置      說明:    以上兩個屬性值 從0%-100%中取值             50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置    長整型值:      duration 屬性為動畫持續時間      說明:    時間以毫秒為單位--></set>

XML中使用動畫效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)//第一個參數Context為程序的上下文//第二個參數id為動畫XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件

五、Java代碼中定義動畫

//在代碼中定義 動畫實例對象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;//根據各自的構造方法來初始化一個實例對象myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代碼動畫解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation類對象定義

1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation類對象構造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//說明://        0.0表示完全透明//        1.0表示完全不透明

設置動畫持續時間

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//設置時間持續時間為 5000毫秒

2. ScaleAnimation

ScaleAnimation類對象定義

private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation類對象構造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,      int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一個參數fromX為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸//第二個參數toX為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸//第三個參數fromY為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸//第四個參數toY為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸/*說明:  以上四種屬性值  0.0表示收縮到沒有  1.0表示正常無伸縮  值小于1.0表示收縮  值大于1.0表示放大*///第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型//第六個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐標的開始位置//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型//第八個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐標的開始位置myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

設置動畫持續時間

myAnimation_Scale.setDuration(700);//設置時間持續時間為 700毫秒

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation類對象定義

private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation類對象構造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,            float fromYDelta, float toYDelta)//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐標上的移動位置//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐標上的移動位置//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐標上的移動位置//第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐標上的移動位置

設置動畫持續時間

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);myAnimation_Translate.setDuration(2000);//設置時間持續時間為 2000毫秒

4. RotateAnimation

RotateAnimation類對象定義private RotateAnimation myAnimation_Rotate;RotateAnimation類對象構造RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,      int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型//第四個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐標的開始位置//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型//第六個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐標的開始位置myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

設置動畫持續時間

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//設置時間持續時間為 3000毫秒

如何Java代碼中使用動畫效果

使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果

public void startAnimation (Animation animation)view.startAnimation(myAnimation_Alpha);view.startAnimation(myAnimation_Scale);view.startAnimation(myAnimation_Translate);view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

更多關于Android相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android開發動畫技巧匯總》、《Android開發入門與進階教程》及《Android控件用法總結》。

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

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