本文實例講述了Android開發之Animations動畫用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、動畫類型
Android的animation由四種類型組成:alpha、scale、translate、rotate
XML配置文件中
Animation主要有兩種動畫模式:tweened 和 frame
一種是tweened animation(漸變動畫)
① 打開Eclipse,新建Android工程
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/></set>
四、Android XML動畫解析
1. Alpha
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><alphaandroid:fromAlpha="0.1"android:toAlpha="1.0"android:duration="3000"/><!-- 透明度控制動畫效果 alpha 浮點型值: fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度 toAlpha 屬性為動畫結束時透明度 說明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字 長整型值: duration 屬性為動畫持續時間 說明: 時間以毫秒為單位--></set>
2. Scale
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /></set><!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現 有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其他的屬于特定的動畫效果 浮點型值: fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸 toXScale 屬性為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸 fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸 toYScale 屬性為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸 說明: 以上四種屬性值 0.0表示收縮到沒有 1.0表示正常無伸縮 值小于1.0表示收縮 值大于1.0表示放大 pivotX 屬性為動畫相對于物件的X坐標的開始位置 pivotY 屬性為動畫相對于物件的Y坐標的開始位置 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置 長整型值: duration 屬性為動畫持續時間 說明: 時間以毫秒為單位 布爾型值: fillAfter 屬性 當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束后被應用-->
3. Translate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><translateandroid:fromXDelta="30"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="30"android:toYDelta="300"android:duration="2000"/><!-- translate 位置轉移動畫效果 整型值: fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐標上的位置 toXDelta 屬性為動畫結束時 X坐標上的位置 fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐標上的位置 toYDelta 屬性為動畫結束時 Y坐標上的位置 注意: 沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候, 默認是以自己為相對參照物 長整型值: duration 屬性為動畫持續時間 說明: 時間以毫秒為單位--></set>
4. Rotate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /><!-- rotate 旋轉動畫效果 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現 有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其他的屬于特定的動畫效果 浮點數型值: fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度 toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大于360度 說明: 當角度為負數――表示逆時針旋轉 當角度為正數――表示順時針旋轉 (負數from――to正數:順時針旋轉) (負數from――to負數:逆時針旋轉) (正數from――to正數:順時針旋轉) (正數from――to負數:逆時針旋轉) pivotX 屬性為動畫相對于物件的X坐標的開始位置 pivotY 屬性為動畫相對于物件的Y坐標的開始位置 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置 長整型值: duration 屬性為動畫持續時間 說明: 時間以毫秒為單位--></set>
XML中使用動畫效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)//第一個參數Context為程序的上下文//第二個參數id為動畫XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
五、Java代碼中定義動畫
//在代碼中定義 動畫實例對象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;//根據各自的構造方法來初始化一個實例對象myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
六、Android 代碼動畫解析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation類對象定義
1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
AlphaAnimation類對象構造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//說明:// 0.0表示完全透明// 1.0表示完全不透明
設置動畫持續時間
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//設置時間持續時間為 5000毫秒
2. ScaleAnimation
ScaleAnimation類對象定義
private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation類對象構造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一個參數fromX為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸//第二個參數toX為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸//第三個參數fromY為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸//第四個參數toY為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸/*說明: 以上四種屬性值 0.0表示收縮到沒有 1.0表示正常無伸縮 值小于1.0表示收縮 值大于1.0表示放大*///第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型//第六個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐標的開始位置//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型//第八個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐標的開始位置myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
設置動畫持續時間
myAnimation_Scale.setDuration(700);//設置時間持續時間為 700毫秒
3. TranslateAnimation
ranslateAnimation類對象定義
private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation類對象構造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐標上的移動位置//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐標上的移動位置//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐標上的移動位置//第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐標上的移動位置
設置動畫持續時間
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);myAnimation_Translate.setDuration(2000);//設置時間持續時間為 2000毫秒
4. RotateAnimation
RotateAnimation類對象定義private RotateAnimation myAnimation_Rotate;RotateAnimation類對象構造RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型//第四個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐標的開始位置//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型//第六個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐標的開始位置myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
設置動畫持續時間
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//設置時間持續時間為 3000毫秒
如何Java代碼中使用動畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果
public void startAnimation (Animation animation)view.startAnimation(myAnimation_Alpha);view.startAnimation(myAnimation_Scale);view.startAnimation(myAnimation_Translate);view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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