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Android模糊處理簡單實現毛玻璃效果

2020-04-11 10:47:24
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來源:轉載
供稿:網友

自從iOS系統引入了Blur效果,也就是所謂的毛玻璃、模糊化效果、磨砂效果,各大系統就開始競相模仿,這是怎樣的一個效果呢,我們先來看一下,如下面的圖片:

實現效果大家都知道了,如何在Android中實現呢,說白了就是對圖片進行模糊化處理,小編先給大家講一下Android高級模糊技術的原理,如下:

  • 首先我創建了一個空的bitmap,把背景的一部分復制進去,之后我會對這個bitmap進行模糊處理并設置為TextView的背景。
  • 通過這個bitmap保存Canvas的狀態;
  • 在父布局文件中把Canvas移動到TextView的位置;
  • 把ImageView的內容繪到bitmap中;
  • 此時,我們就有了一個和TextView一樣大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分內容,也就是TextView背后一層布局的內容;
  • 創建一個Renderscript的實例;
  • 把bitmap復制一份到Renderscript需要的數據片中;
  • 創建Renderscript模糊處理的實例;
  • 設置輸入,半徑范圍然后進行模糊處理;
  • 把處理后的結果復制回之前的bitmap中;
  • 好了,我們已經把bitmap驚醒模糊處理了,可以將它設置為TextView背景了;

我最近在做一款App,其中有一個功能需要對圖片處理實現毛玻璃的特效,經過一番研究,找到了3中實現方案,其中各有優缺點,如果系統的api在16以上,可以使用系統提供的方法直接處理圖片,但是小編認為下邊的解決方案是實現效果最好的。
代碼如下:

public Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {      Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);      if (radius < 1) {       return (null);     }      int w = bitmap.getWidth();     int h = bitmap.getHeight();      int[] pix = new int[w * h];     bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);      int wm = w - 1;     int hm = h - 1;     int wh = w * h;     int div = radius + radius + 1;      int r[] = new int[wh];     int g[] = new int[wh];     int b[] = new int[wh];     int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;     int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];      int divsum = (div + 1) >> 1;     divsum *= divsum;     int temp = 256 * divsum;     int dv[] = new int[temp];     for (i = 0; i < temp; i++) {       dv[i] = (i / divsum);     }      yw = yi = 0;      int[][] stack = new int[div][3];     int stackpointer;     int stackstart;     int[] sir;     int rbs;     int r1 = radius + 1;     int routsum, goutsum, boutsum;     int rinsum, ginsum, binsum;      for (y = 0; y < h; y++) {       rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;       for (i = -radius; i <= radius; i++) {         p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];         sir = stack[i + radius];         sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;         sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;         sir[2] = (p & 0x0000ff);         rbs = r1 - Math.abs(i);         rsum += sir[0] * rbs;         gsum += sir[1] * rbs;         bsum += sir[2] * rbs;         if (i > 0) {           rinsum += sir[0];           ginsum += sir[1];           binsum += sir[2];         } else {           routsum += sir[0];           goutsum += sir[1];           boutsum += sir[2];         }       }       stackpointer = radius;        for (x = 0; x < w; x++) {          r[yi] = dv[rsum];         g[yi] = dv[gsum];         b[yi] = dv[bsum];          rsum -= routsum;         gsum -= goutsum;         bsum -= boutsum;          stackstart = stackpointer - radius + div;         sir = stack[stackstart % div];          routsum -= sir[0];         goutsum -= sir[1];         boutsum -= sir[2];          if (y == 0) {           vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);         }         p = pix[yw + vmin[x]];          sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;         sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;         sir[2] = (p & 0x0000ff);          rinsum += sir[0];         ginsum += sir[1];         binsum += sir[2];          rsum += rinsum;         gsum += ginsum;         bsum += binsum;          stackpointer = (stackpointer + 1) % div;         sir = stack[(stackpointer) % div];          routsum += sir[0];         goutsum += sir[1];         boutsum += sir[2];          rinsum -= sir[0];         ginsum -= sir[1];         binsum -= sir[2];          yi++;       }       yw += w;     }     for (x = 0; x < w; x++) {       rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;       yp = -radius * w;       for (i = -radius; i <= radius; i++) {         yi = Math.max(0, yp) + x;          sir = stack[i + radius];          sir[0] = r[yi];         sir[1] = g[yi];         sir[2] = b[yi];          rbs = r1 - Math.abs(i);          rsum += r[yi] * rbs;         gsum += g[yi] * rbs;         bsum += b[yi] * rbs;          if (i > 0) {           rinsum += sir[0];           ginsum += sir[1];           binsum += sir[2];         } else {           routsum += sir[0];           goutsum += sir[1];           boutsum += sir[2];         }          if (i < hm) {           yp += w;         }       }       yi = x;       stackpointer = radius;       for (y = 0; y < h; y++) {         pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)             | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];          rsum -= routsum;         gsum -= goutsum;         bsum -= boutsum;          stackstart = stackpointer - radius + div;         sir = stack[stackstart % div];          routsum -= sir[0];         goutsum -= sir[1];         boutsum -= sir[2];          if (x == 0) {           vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;         }         p = x + vmin[y];          sir[0] = r[p];         sir[1] = g[p];         sir[2] = b[p];          rinsum += sir[0];         ginsum += sir[1];         binsum += sir[2];          rsum += rinsum;         gsum += ginsum;         bsum += binsum;          stackpointer = (stackpointer + 1) % div;         sir = stack[stackpointer];          routsum += sir[0];         goutsum += sir[1];         boutsum += sir[2];          rinsum -= sir[0];         ginsum -= sir[1];         binsum -= sir[2];          yi += w;       }     }      bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);     return (bitmap);   } 

以上就是本文的全部內容,幫助大家輕松實現毛玻璃效果,希望大家喜歡。

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