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C#異步下載文件

2020-01-24 01:19:48
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供稿:網(wǎng)友

在C#當(dāng)中,利用WebClient這個(gè)核心類,可以輕易的打造一個(gè)下載器。但是這里想要強(qiáng)調(diào)的是,我們用的是異步操作。所謂異步,是相對(duì)于同步的概念而言的。比如Web中的Ajax就是基于異步的。它能夠提供良好的用戶體驗(yàn),讓用戶在進(jìn)行操作時(shí),不感覺到“卡”(不阻塞UI線程),能夠同時(shí)進(jìn)行其它的操作并能夠隨意的切換到任務(wù)界面。在下載文件時(shí),如果文件過大,我們用同步的下載方式進(jìn)行下載會(huì)感覺程序“假死”,其實(shí)程序在后臺(tái)不斷的運(yùn)行,但我們看不到下載的過程。所以這時(shí)候使用異步方法能夠有效的解決這個(gè)問題。
先看一下程序的界面:

實(shí)現(xiàn)上面的操作很簡(jiǎn)單,只需要幾行代碼就可以搞定。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {   using (WebClient client = new WebClient())   {     client.DownloadFileAsync(new Uri(this.textBox1.Text.Trim()),Path.GetFileName(this.textBox1.Text.Trim()));     client.DownloadProgressChanged += client_DownloadProgressChanged;     client.DownloadFileCompleted += client_DownloadFileCompleted;   } }  void client_DownloadProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e) {   this.label1.Text = string.Format("當(dāng)前接收到{0}字節(jié),文件大小總共{1}字節(jié)", e.BytesReceived, e.TotalBytesToReceive);   this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage; }  void client_DownloadFileCompleted(object sender, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e) {   if (e.Cancelled)   {     MessageBox.Show("文件下載被取消", "提示", MessageBoxButtons.OKCancel);   }   this.progressBar1.Value = 0;   MessageBox.Show("文件下載成功", "提示"); } 

我們只需要在textbox中填入文件的地址,比如迅雷的下載地址,就可以用上面的代碼進(jìn)行下載了。
在C#當(dāng)中,還可以利用HttpWebRequest進(jìn)行文件的異步下載。下面的代碼可能稍微有點(diǎn)復(fù)雜,但是可以幫助我們深入理解“異步“操作的過程。
我們先定義一個(gè)類,用于保存操作的狀態(tài):

/// <summary> /// 請(qǐng)求狀態(tài) /// </summary> public class RequestState {   /// <summary>   /// 緩沖區(qū)大小   /// </summary>   public int BUFFER_SIZE { get; set; }    /// <summary>   /// 緩沖區(qū)   /// </summary>   public byte[] BufferRead { get; set; }    /// <summary>   /// 保存路徑   /// </summary>   public string SavePath { get; set; }    /// <summary>   /// 請(qǐng)求流   /// </summary>   public HttpWebRequest Request { get; set; }    /// <summary>   /// 響應(yīng)流   /// </summary>   public HttpWebResponse Response { get; set; }    /// <summary>   /// 流對(duì)象   /// </summary>   public Stream ResponseStream { get; set; }    /// <summary>   /// 文件流   /// </summary>   public FileStream FileStream { get; set; } } 

在一個(gè)Button的Click事件下,鍵入如下代碼:

//下載文件的url string url = this.textBox1.Text.Trim();  //創(chuàng)建一個(gè)初始化請(qǐng)求對(duì)象 HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(new Uri(url));  //設(shè)置下載相關(guān)參數(shù) RequestState requestState = new RequestState(); requestState.BUFFER_SIZE = 1024; requestState.BufferRead = new byte[requestState.BUFFER_SIZE]; requestState.Request = request; requestState.SavePath = Path.Combine("D://", Path.GetFileName(url)); requestState.FileStream = new FileStream(requestState.SavePath, FileMode.OpenOrCreate);  //開始異步請(qǐng)求資源 request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(ResponseCallback), requestState); 

我們可以看到,異步的操作方法一般都是以Begin開頭的BeginGetResponse,我們平時(shí)用的比較多的同步方法直接使用GetResponse。另外AsyncCallback是一個(gè)委托,前面講過,它里面的參數(shù)是一個(gè)方法,我們起名為ResponseCallback,并且把requestState作為參數(shù)傳遞過去。
接下來就可以看一下ResponseCallback方法:

/// <summary> /// 請(qǐng)求資源方法的回調(diào)函數(shù) /// </summary> /// <param name="asyncResult">用于在回調(diào)函數(shù)當(dāng)中傳遞操作狀態(tài)</param> private void ResponseCallback(IAsyncResult asyncResult) {   RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState;   requestState.Response = (HttpWebResponse)requestState.Request.EndGetResponse(asyncResult);    Stream responseStream = requestState.Response.GetResponseStream();   requestState.ResponseStream = responseStream;    //開始異步讀取流   responseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState); } 

我們可以看到,回調(diào)函數(shù)里面又有一個(gè)異步操作。它的任務(wù)是對(duì)響應(yīng)流異步的讀取到緩沖區(qū)當(dāng)中。
再進(jìn)一步,看一下ReadCallback回調(diào)函數(shù)。

/// <summary> /// 異步讀取流的回調(diào)函數(shù) /// </summary> /// <param name="asyncResult">用于在回調(diào)函數(shù)當(dāng)中傳遞操作狀態(tài)</param> private void ReadCallback(IAsyncResult asyncResult) {   RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState;   int read = requestState.ResponseStream.EndRead(asyncResult);   if (read > 0)   {     //將緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)寫入該文件流     requestState.FileStream.Write(requestState.BufferRead, 0, read);      //開始異步讀取流     requestState.ResponseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState);   }   else   {     requestState.Response.Close();     requestState.FileStream.Close();   } } 

這里面是真正的將流寫入文件的過程,并且用BeginRead方法遞歸的寫入文件流直到文件完全寫好為止。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

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