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詳解C#中的屬性和屬性的使用

2020-01-24 01:18:35
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

屬性
屬性是一種成員,它提供靈活的機(jī)制來(lái)讀取、寫入或計(jì)算私有字段的值。屬性可用作公共數(shù)據(jù)成員,但它們實(shí)際上是稱為“訪問(wèn)器”的特殊方法。這使得可以輕松訪問(wèn)數(shù)據(jù),還有助于提高方法的安全性和靈活性。
在此示例中,TimePeriod 類存儲(chǔ)時(shí)間段。該類在內(nèi)部以秒為單位存儲(chǔ)時(shí)間,但是名為 Hours 的屬性允許客戶端以小時(shí)為單位指定時(shí)間。 Hours 屬性的訪問(wèn)器執(zhí)行小時(shí)與秒之間的轉(zhuǎn)換。

class TimePeriod{  private double seconds;  public double Hours  {    get { return seconds / 3600; }    set { seconds = value * 3600; }  }}class Program{  static void Main()  {    TimePeriod t = new TimePeriod();    // Assigning the Hours property causes the 'set' accessor to be called.    t.Hours = 24;    // Evaluating the Hours property causes the 'get' accessor to be called.    System.Console.WriteLine("Time in hours: " + t.Hours);  }}

輸出:

Time in hours: 24

表達(dá)式主體定義
直接只返回表達(dá)式結(jié)果的屬性很常見。下面的語(yǔ)法快捷方式使用 => 來(lái)定義這些屬性:

public string Name => First + " " + Last; 

屬性必須為只讀,并且你不能使用 get 訪問(wèn)器關(guān)鍵字。

使用屬性
屬性結(jié)合了字段和方法的多個(gè)方面。對(duì)于對(duì)象的用戶,屬性顯示為字段,訪問(wèn)該屬性需要相同的語(yǔ)法。對(duì)于類的實(shí)現(xiàn)者,屬性是一個(gè)或兩個(gè)代碼塊,表示一個(gè) get 訪問(wèn)器和/或一個(gè) set 訪問(wèn)器。當(dāng)讀取屬性時(shí),執(zhí)行 get 訪問(wèn)器的代碼塊;當(dāng)向?qū)傩苑峙湟粋€(gè)新值時(shí),執(zhí)行 set 訪問(wèn)器的代碼塊。不具有 set 訪問(wèn)器的屬性被視為只讀屬性。不具有 get 訪問(wèn)器的屬性被視為只寫屬性。同時(shí)具有這兩個(gè)訪問(wèn)器的屬性是讀寫屬性。

屬性具有多種用法:它們可在允許更改前驗(yàn)證數(shù)據(jù);它們可透明地公開某個(gè)類上的數(shù)據(jù),該類的數(shù)據(jù)實(shí)際上是從其他源(例如數(shù)據(jù)庫(kù))檢索到的;當(dāng)數(shù)據(jù)被更改時(shí),它們可采取行動(dòng),例如引發(fā)事件或更改其他字段的值。
屬性在類塊中是按以下方式來(lái)聲明的:指定字段的訪問(wèn)級(jí)別,接下來(lái)指定屬性的類型和名稱,然后跟上聲明 get 訪問(wèn)器和/或 set 訪問(wèn)器的代碼塊。例如:

public class Date{  private int month = 7; // Backing store  public int Month  {    get    {      return month;    }    set    {      if ((value > 0) && (value < 13))      {        month = value;      }    }  }}

在此示例中,Month 是作為屬性聲明的,這樣 set 訪問(wèn)器可確保 Month 值設(shè)置為 1 和 12 之間。 Month 屬性使用私有字段來(lái)跟蹤該實(shí)際值。屬性的數(shù)據(jù)的真實(shí)位置經(jīng)常稱為屬性的“后備存儲(chǔ)”。屬性使用作為后備存儲(chǔ)的私有字段是很常見的。將字段標(biāo)記為私有可確保該字段只能通過(guò)調(diào)用屬性來(lái)更改。


get 訪問(wèn)器
get 訪問(wèn)器體與方法體相似。它必須返回屬性類型的值。執(zhí)行 get 訪問(wèn)器相當(dāng)于讀取字段的值。例如,當(dāng)正在從 get 訪問(wèn)器返回私有變量并且啟用了優(yōu)化時(shí),對(duì) get 訪問(wèn)器方法的調(diào)用由編譯器進(jìn)行內(nèi)聯(lián),因此不存在方法調(diào)用的系統(tǒng)開銷。然而,由于在編譯時(shí)編譯器不知道在運(yùn)行時(shí)實(shí)際調(diào)用哪個(gè)方法,因此無(wú)法內(nèi)聯(lián)虛擬 get 訪問(wèn)器。以下是返回私有字段 name 的值的 get 訪問(wèn)器:

class Person{  private string name; // the name field  public string Name  // the Name property  {    get    {      return name;    }  }}

當(dāng)引用屬性時(shí),除非該屬性為賦值目標(biāo),否則將調(diào)用 get 訪問(wèn)器以讀取該屬性的值。例如:

Person person = new Person();//...System.Console.Write(person.Name); // the get accessor is invoked here

get 訪問(wèn)器必須以 return 或 throw 語(yǔ)句終止,并且控制權(quán)不能離開訪問(wèn)器體。
通過(guò)使用 get 訪問(wèn)器更改對(duì)象的狀態(tài)不是一種好的編程風(fēng)格。例如,以下訪問(wèn)器在每次訪問(wèn) number 字段時(shí)都會(huì)產(chǎn)生更改對(duì)象狀態(tài)的副作用。

private int number;public int Number{  get  {    return number++;  // Don't do this  }}

get 訪問(wèn)器可用于返回字段值,或用于計(jì)算并返回字段值。例如:

class Employee{  private string name;  public string Name  {    get    {      return name != null ? name : "NA";    }  }}

在上一個(gè)代碼段中,如果不對(duì) Name 屬性賦值,它將返回值 NA。
set 訪問(wèn)器
set 訪問(wèn)器類似于返回類型為 void 的方法。它使用稱為 value 的隱式參數(shù),此參數(shù)的類型是屬性的類型。在下面的示例中,將 set 訪問(wèn)器添加到 Name 屬性:

class Person{  private string name; // the name field  public string Name  // the Name property  {    get    {      return name;    }    set    {      name = value;    }  }}

當(dāng)對(duì)屬性賦值時(shí),用提供新值的參數(shù)調(diào)用 set 訪問(wèn)器。例如:

Person person = new Person();person.Name = "Joe"; // the set accessor is invoked here        System.Console.Write(person.Name); // the get accessor is invoked here

在 set 訪問(wèn)器中,對(duì)局部變量聲明使用隱式參數(shù)名稱 value 是錯(cuò)誤的。

此例說(shuō)明了實(shí)例、靜態(tài)和只讀屬性。它從鍵盤接受雇員的姓名,按 1 遞增 NumberOfEmployees,并顯示雇員的姓名和編號(hào)。

public class Employee{  public static int NumberOfEmployees;  private static int counter;  private string name;  // A read-write instance property:  public string Name  {    get { return name; }    set { name = value; }  }  // A read-only static property:  public static int Counter  {    get { return counter; }  }  // A Constructor:  public Employee()  {    // Calculate the employee's number:    counter = ++counter + NumberOfEmployees;  }}class TestEmployee{  static void Main()  {    Employee.NumberOfEmployees = 107;    Employee e1 = new Employee();    e1.Name = "Claude Vige";    System.Console.WriteLine("Employee number: {0}", Employee.Counter);    System.Console.WriteLine("Employee name: {0}", e1.Name);  }}

輸出:

  Employee number: 108  Employee name: Claude Vige

此示例說(shuō)明如何訪問(wèn)基類中由派生類中具有同一名稱的另一個(gè)屬性所隱藏的屬性。

public class Employee{  private string name;  public string Name  {    get { return name; }    set { name = value; }  }}public class Manager : Employee{  private string name;  // Notice the use of the new modifier:  public new string Name  {    get { return name; }    set { name = value + ", Manager"; }  }}class TestHiding{  static void Main()  {    Manager m1 = new Manager();    // Derived class property.    m1.Name = "John";    // Base class property.    ((Employee)m1).Name = "Mary";    System.Console.WriteLine("Name in the derived class is: {0}", m1.Name);    System.Console.WriteLine("Name in the base class is: {0}", ((Employee)m1).Name);  }}

輸出:

  Name in the derived class is: John, Manager  Name in the base class is: Mary

以下是上一個(gè)示例中的要點(diǎn):
派生類中的屬性 Name 隱藏基類中的屬性 Name。在這種情況下,派生類的屬性聲明中使用 new 修飾符:

public new string Name

轉(zhuǎn)換 (Employee) 用于訪問(wèn)基類中的隱藏屬性:

((Employee)m1).Name = "Mary";

在此例中,Cube 和 Square 這兩個(gè)類實(shí)現(xiàn)抽象類 Shape,并重寫它的抽象 Area 屬性。注意屬性上 override 修飾符的使用。程序接受輸入的邊長(zhǎng)并計(jì)算正方形和立方體的面積。它還接受輸入的面積并計(jì)算正方形和立方體的相應(yīng)邊長(zhǎng)。

abstract class Shape{  public abstract double Area  {    get;    set;  }}class Square : Shape{  public double side;  public Square(double s) //constructor  {    side = s;  }  public override double Area  {    get    {      return side * side;    }    set    {      side = System.Math.Sqrt(value);    }  }}class Cube : Shape{  public double side;  public Cube(double s)  {    side = s;  }  public override double Area  {    get    {      return 6 * side * side;    }    set    {      side = System.Math.Sqrt(value / 6);    }  }}class TestShapes{  static void Main()  {    // Input the side:    System.Console.Write("Enter the side: ");    double side = double.Parse(System.Console.ReadLine());    // Compute the areas:    Square s = new Square(side);    Cube c = new Cube(side);    // Display the results:    System.Console.WriteLine("Area of the square = {0:F2}", s.Area);    System.Console.WriteLine("Area of the cube = {0:F2}", c.Area);    System.Console.WriteLine();    // Input the area:    System.Console.Write("Enter the area: ");    double area = double.Parse(System.Console.ReadLine());    // Compute the sides:    s.Area = area;    c.Area = area;    // Display the results:    System.Console.WriteLine("Side of the square = {0:F2}", s.side);    System.Console.WriteLine("Side of the cube = {0:F2}", c.side);  }}

輸出:

  Enter the side: 4  Area of the square = 16.00  Area of the cube = 96.00  Enter the area: 24  Side of the square = 4.90  Side of the cube = 2.00

 

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