一、概述
在軟件開發(fā)中,我們有時需要創(chuàng)建大量細粒度的對象,比如文檔處理系統(tǒng)就可能需要創(chuàng)建成千上萬的字符對象。但如果對每個字符對象都分配內(nèi)存,那么在系統(tǒng)運行時就會耗費大量的內(nèi)存。如何在保留面向?qū)ο蟛僮鞣绞絻?yōu)點的同時避免創(chuàng)建大量的對象呢?這就到了享元模式發(fā)揮作用的時候了。
二、享元模式
享元模式運用共享技術(shù)有效地支持大量細粒度的對象。例如可以對文檔處理系統(tǒng)創(chuàng)建共享池,在共享池中建立字母和代碼的對應(yīng)關(guān)系,這樣就可以用共享池中的26個對象解決需要創(chuàng)建大量對象的問題。其結(jié)構(gòu)圖如下:

Flyweight定義了享元接口,外部對象通過這個接口來訪問具體的享元對象。
ConcreteFlyweight實現(xiàn)Flyweight接口,定義了具體的享元對象,并保存享元對象的內(nèi)部狀態(tài)。該享元對象是可共享的。
UnsharedConcreteFlyweight實現(xiàn)Flyweight接口,定義了不用于共享的享元對象。
FlyweightFactory創(chuàng)建并管理享元對象。
Client保存對享元接口的引用,通過該引用有效的使用具體的享元對象。
三、示例
下面以一個實際的應(yīng)用來實現(xiàn)下享元模式。這個例子是:一個文本編輯器中會出現(xiàn)很多字面,使用享元模式去實現(xiàn)這個文本編輯器的話,會把每個字面做成一個享元對象。享元對象的內(nèi)部狀態(tài)就是這個字面,而字母在文本中的位置和字體風(fēng)格等其他信息就是它的外部狀態(tài)。下面就以這個例子來實現(xiàn)下享元模式,具體實現(xiàn)代碼如下:
/// <summary> /// 客戶端調(diào)用 /// </summary> class Client { static void Main(string[] args) { // 定義外部狀態(tài),例如字母的位置等信息 int externalstate = 10; // 初始化享元工廠 FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); // 判斷是否已經(jīng)創(chuàng)建了字母A,如果已經(jīng)創(chuàng)建就直接使用創(chuàng)建的對象A Flyweight fa = factory.GetFlyweight("A"); if (fa != null) { // 把外部狀態(tài)作為享元對象的方法調(diào)用參數(shù) fa.Operation(--externalstate); } // 判斷是否已經(jīng)創(chuàng)建了字母B Flyweight fb = factory.GetFlyweight("B"); if (fb != null) { fb.Operation(--externalstate); } // 判斷是否已經(jīng)創(chuàng)建了字母C Flyweight fc = factory.GetFlyweight("C"); if (fc != null) { fc.Operation(--externalstate); } // 判斷是否已經(jīng)創(chuàng)建了字母D Flyweight fd= factory.GetFlyweight("D"); if (fd != null) { fd.Operation(--externalstate); } else { Console.WriteLine("駐留池中不存在字符串D"); // 這時候就需要創(chuàng)建一個對象并放入駐留池中 ConcreteFlyweight d = new ConcreteFlyweight("D"); factory.flyweights.Add("D", d); } Console.Read(); } } /// <summary> /// 享元工廠,負責(zé)創(chuàng)建和管理享元對象 /// </summary> public class FlyweightFactory { // 最好使用泛型Dictionary<string,Flyweighy> //public Dictionary<string, Flyweight> flyweights = new Dictionary<string, Flyweight>(); public Hashtable flyweights = new Hashtable(); public FlyweightFactory() { flyweights.Add("A", new ConcreteFlyweight("A")); flyweights.Add("B", new ConcreteFlyweight("B")); flyweights.Add("C", new ConcreteFlyweight("C")); } public Flyweight GetFlyweight(string key) {// 更好的實現(xiàn)如下 //Flyweight flyweight = flyweights[key] as Flyweight; //if (flyweight == null) //{ // Console.WriteLine("駐留池中不存在字符串" + key); // flyweight = new ConcreteFlyweight(key); //} //return flyweight;return flyweights[key] as Flyweight; } } /// <summary> /// 抽象享元類,提供具體享元類具有的方法 /// </summary> public abstract class Flyweight { public abstract void Operation(int extrinsicstate); } // 具體的享元對象,這樣我們不把每個字母設(shè)計成一個單獨的類了,而是作為把共享的字母作為享元對象的內(nèi)部狀態(tài) public class ConcreteFlyweight : Flyweight { // 內(nèi)部狀態(tài) private string intrinsicstate ; // 構(gòu)造函數(shù) public ConcreteFlyweight(string innerState) { this.intrinsicstate = innerState; } /// <summary> /// 享元類的實例方法 /// </summary> /// <param name="extrinsicstate">外部狀態(tài)</param> public override void Operation(int extrinsicstate) { Console.WriteLine("具體實現(xiàn)類: intrinsicstate {0}, extrinsicstate {1}", intrinsicstate, extrinsicstate); } }在享元模式的實現(xiàn)中,我們沒有像之前一樣,把一個細粒度的類實例設(shè)計成一個單獨的類,而是把它作為共享對象的內(nèi)部狀態(tài)放在共享類的內(nèi)部定義。
四、享元模式的優(yōu)缺點
分析完享元模式的實現(xiàn)之后,讓我們繼續(xù)分析下享元模式的優(yōu)缺點:
優(yōu)點:
降低了系統(tǒng)中對象的數(shù)量,從而降低了系統(tǒng)中細粒度對象給內(nèi)存帶來的壓力。
缺點:
1.為了使對象可以共享,需要將一些狀態(tài)外部化,這使得程序的邏輯更復(fù)雜,使系統(tǒng)復(fù)雜化。
2.享元模式將享元對象的狀態(tài)外部化,而讀取外部狀態(tài)使得運行時間稍微變長。
五、使用場景
在下面所有條件都滿足時,可以考慮使用享元模式:
滿足上面的條件的系統(tǒng)可以使用享元模式。但是使用享元模式需要額外維護一個記錄子系統(tǒng)已有的所有享元的表,而這也需要耗費資源,所以,應(yīng)當(dāng)在有足夠多的享元實例可共享時才值得使用享元模式。
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