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C# 設(shè)計模式系列教程-簡單工廠模式

2020-01-24 01:08:19
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供稿:網(wǎng)友

1. 概述:

  將一個具體類的實例化交給一個靜態(tài)工廠方法來執(zhí)行,它不屬于GOF的23種設(shè)計模式,但現(xiàn)實中卻經(jīng)常會用到

2. 模式中的角色

  2.1 工廠類(Simple Factory): 只包含了創(chuàng)建具體類的靜態(tài)方法。

  2.2 抽象產(chǎn)品(Product):定義簡單工廠中要返回的產(chǎn)品。

  2.3 具體產(chǎn)品(ConcreteProduct):具體產(chǎn)品。

3. 模式解讀

  3.1 簡單工廠模式的一般化類圖

http://files.VeVB.COm/file_images/article/201606/2016060111590235.png

  3.2 簡單工廠模式的代碼實現(xiàn)

 /// <summary> /// 簡單工廠類,用sealed修飾, /// </summary> public class SimpleProductFactory {  /// <summary>  /// 使用靜態(tài)方法,根據(jù)傳入的參數(shù)來指定要實例化哪一種產(chǎn)品  /// </summary>  /// <param name="productType"></param>  /// <returns></returns>  public static Product CreateProduct(string productType)  {   Product product = null;   switch (productType)   {    case "A":     product = new ConcreteProductA();     break;    case "B":     product = new ConcreteProductB();     break;   }   return product;  } } /// <summary> /// 抽象產(chǎn)品 /// </summary> public abstract class Product {  public Product()  { }  public abstract void Opration(); } /// <summary> /// 具體產(chǎn)品 A /// </summary> public class ConcreteProductA : Product {  public ConcreteProductA() { }  public override void Opration()  {   // 產(chǎn)品A  } } /// <summary> /// 具體產(chǎn)品 B /// </summary> public class ConcreteProductB : Product {  public ConcreteProductB() { }  public override void Opration()  {   //產(chǎn)品B  } }

4. 模式總結(jié)

  4.1 優(yōu)點:
    4.1.1 職責(zé)單一,實現(xiàn)簡單,且實現(xiàn)了客戶端代碼與具體實現(xiàn)的解耦。

    4.1.2 工廠類是整個模式的關(guān)鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據(jù)外界給定的信息,決定究竟應(yīng)該創(chuàng)建哪個具體類的對象.

    4.1.3 通過使用工廠類,外界可以從直接創(chuàng)建具體產(chǎn)品對象的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負(fù)責(zé)“消費”對象就可以了。而不必管這些對象究竟如何創(chuàng)建及如何組織的.

    4.1.4 明確了各自的職責(zé)和權(quán)利,有利于整個軟件體系結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。
  4.2 缺點:
    4.2.1 由于工廠類集中了所有實例的創(chuàng)建邏輯,違反了高內(nèi)聚責(zé)任分配原則,將全部創(chuàng)建邏輯集中到了一個工廠類中;它所能創(chuàng)建的類只能是事先考慮到的,如果需要添加新的類,則就需要改變工廠類了。因此它是違背開放封閉原則的。
    4.2.2 當(dāng)系統(tǒng)中的具體產(chǎn)品類不斷增多時候,可能會出現(xiàn)要求工廠類根據(jù)不同條件創(chuàng)建不同實例的需求.這種對條件的判斷和對具體產(chǎn)品類型的判斷交錯在一起,很難避免模塊功能的蔓延,對系統(tǒng)的維護(hù)和擴(kuò)展非常不利;
    注:這些缺點在工廠方法模式中得到了一定的克服。
  4.3 使用場景:
    4.3.1 工廠類負(fù)責(zé)創(chuàng)建的對象比較少;
    4.3.2 客戶只知道傳入工廠類的參數(shù),對于如何創(chuàng)建對象(邏輯)不關(guān)心;
    4.3.3 由于簡單工廠很容易違反高內(nèi)聚責(zé)任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應(yīng)用。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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