国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 編程 > C# > 正文

淺析C#靜態類,靜態構造函數,靜態變量

2020-01-24 01:07:23
字體:
來源:轉載
供稿:網友

靜態變量

靜態變量位于棧上,它是一個全局變量,在編譯期就已經生成。

public class Cow{public static int count;private int id;public Cow(){id = ++count;}}

客戶端創建2個Cow的實例,并打印靜態變量count。

static void Main(string[] args){Console.WriteLine(Cow.count);Cow cow1 = new Cow();Cow cow2 = new Cow();Console.WriteLine(Cow.count);} 

結果:

0
2

○ 在創建Cow實例之前,全局就已經有了count這個靜態變量
○ 如果在static之前用private修飾,就不可以通過"類名.靜態字段名"來訪問靜態字段,但全局的靜態字段始終存在

在堆和棧上的表現,如下圖:

靜態構造函數

在Cow類中添加一個靜態構造函數。

public class Cow{public static int count;private int id;public Cow(){id = ++count;}static Cow(){count = new Random().Next(100);}}

在構造函數和靜態構造函數中,都對Cow的靜態字段賦值。現在我們想了解靜態構造函數在什么時候觸發。是在用構造函數創建實例的時候觸發嗎?會不會在設置Cow的字段或屬性值的時候觸發?在客戶端,通過打印靜態字段count的值來了解靜態構造函數什么時候被觸發。

static void Main(string[] args) { Cow cow1 = new Cow(); Console.WriteLine("創建第一個Cow實例后count為:"+ Cow.count); Cow cow2 = new Cow(); Console.WriteLine("創建第二個Cow實例后count為:" + Cow.count); }

○ 靜態構造函數在創建第一個Cow實例的時候被觸發

○ 在創建第二個Cow實例的時候,靜態構造函數沒有被觸發,而是通過構造函數創建實例

○ 靜態構造函數只執行一次

由此,我們是否可以這樣定論:靜態構造函數是在創建第一個實例時候被觸發的?

橫看成嶺側成峰,來換個角度思考這個問題。在為類的字段賦值時,會不會觸發靜態構造函數呢?

把Cow類修改為:

public class Cow{public static int count;private int id;public static int whatever;public Cow(){id = ++count;}static Cow(){count = new Random().Next(100);whatever = count + 10;Console.WriteLine("靜態構造函數被觸發后count為:" + Cow.count);Console.WriteLine("靜態構造函數被觸發后whatever為:" + Cow.whatever);}}

客戶端修改為:

static void Main(string[] args){Cow.count = 100;Cow cow1 = new Cow();Console.WriteLine("創建第一個Cow實例后count為:"+ Cow.count);Cow cow2 = new Cow();Console.WriteLine("創建第二個Cow實例后count為:" + Cow.count); } 

○ 在為Cow的字段賦值之前,靜態構造函數被觸發

○ 接著創建Cow實例,靜態構造函數不會被再次觸發

○ 靜態構造函數只執行一次

到這里,關于靜態構造函數被觸發的時機,我們可以這樣下結論:無論是通過構造函數創建實例,還是給類的字段或屬性賦值,靜態構造函數是在所有這些動作之前被觸發的。

靜態類

首先創建一個類,包括靜態成員和非靜態成員。

public class Logger{ private static int logNumber = 0;static public void InitializeLogging(){Console.WriteLine("日志初始化");}static public void CloseLog(){Console.WriteLine("日志關閉");}static public void LogMsg(string msg){Console.WriteLine("日志編號為:" + logNumber + ":" + msg);}public void DoSth(){Console.WriteLine("我不是靜態方法~~");}}

在客戶端,既可以通過"類名.靜態方法名稱"調用方法,也可以通過類的實例調用方法。

static void Main(string[] args){Logger.InitializeLogging();Logger.LogMsg("日志被記錄下了~~");Logger.CloseLog();Logger logger = new Logger();logger.DoSth();}

如果把一個類設置成靜態類,意味著:這個類的所有一切存在于棧上,因此該類中不能有實例方法,也不能創建該類實例。

修改Logger類,把實例方法去掉。

public static class Logger{private static int logNumber = 0;static public void InitializeLogging(){Console.WriteLine("日志初始化");}static public void CloseLog(){Console.WriteLine("日志關閉");}static public void LogMsg(string msg){Console.WriteLine("日志編號為:" + logNumber + ":" + msg);}}

在客戶端,更不能創建Logger的實例,只能通過"類名.靜態方法名"調用方法。

static void Main(string[] args){Logger.InitializeLogging();Logger.LogMsg("日志被記錄下了~~");Logger.CloseLog();} 

總結:

○ 靜態變量屬于全局,位于棧上

○ 靜態構造函數只被觸發一次,無論是通過構造函數創建實例,還是給類的字段或屬性賦值,靜態構造函數的觸發時機都在這些動作之前

○ 靜態類中不能有實例成員

以上內容是小編給大家介紹的C#靜態類,靜態構造函數,靜態變量的全部敘述,希望對大家有所幫助!

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 琼海市| 宝应县| 滦平县| 获嘉县| 兴义市| 沾益县| 安多县| 新郑市| 永新县| 高清| 镇宁| 桐庐县| 江津市| 汉中市| 依兰县| 淳安县| 枞阳县| 弋阳县| 浦东新区| 广东省| 霍山县| 永康市| 香河县| 论坛| 济南市| 伊吾县| 鹿邑县| 台北县| 微博| 博客| 清远市| 姚安县| 呼图壁县| 吉林市| 汉寿县| 扬州市| 云霄县| 文化| 吉安市| 新野县| 鹰潭市|