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C#使用Object類實現棧的方法詳解

2020-01-24 01:04:49
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了C#使用Object類實現棧的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

Stack類的代碼:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 使用Object類實現后進先出隊列{ class Stack {  private Object[] _items;  public Object[] Items  {   get { return this._items; }   set { this._items = value; }  }  //將對象壓入  public void Push(Object obj)  {   //第一次壓入時,進行初始化,長度為1   if (this._items == null)   {    this._items = new Object[1];    this._items[0] = obj;   }   else   {    int count = this._items.Length;    Object[] objTemp = this._items;    this._items = new Object[count + 1];    int i = 0;    foreach (Object o in objTemp)    {     this._items[i++] = o;    }    this._items[i] = obj;   }  }  //按后入先出取出  public Object Pop()  {   //為初始化或長度為0時,無法取出任何元素   if (this._items == null||this._items.Length == 0)    return null;   else   {    Object obj = this._items[this._items.Length - 1];    //刪除最后一個元素    this.DeleteLastObj();    return obj;   }  }  private void DeleteLastObj()  {   Object[] objTemp = new Object[this._items.Length - 1];   for (int i = 0; i < this._items.Length - 1; i++)   {    objTemp[i] = this._items[i];   }   this._items = objTemp;  } }}

窗體檢測代碼:

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace 使用Object類實現后進先出隊列{ public partial class Form1 : Form {  public Form1()  {   InitializeComponent();  }  private Stack stack = new Stack();  private Stack<string> stackGeneric= new Stack<string>();  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  {   stack.Push(this.textBox1.Text);  }  private void button2_Click(object sender, EventArgs e)  {   Object[] objs = stack.Items;   foreach(Object o in objs)   {    Console.WriteLine(o.ToString());   }  }  private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)  {   try   {    Console.WriteLine(this.stack.Pop().ToString());   }   catch   {    Console.WriteLine("null");   }  }  private void button3_Click(object sender, EventArgs e)  {   this.stackGeneric.Push(this.textBox2.Text);  }  private void button4_Click(object sender, EventArgs e)  {   try   {    Console.WriteLine(this.stackGeneric.Pop());   }   catch (InvalidOperationException)   {    Console.WriteLine("null");   }  } }}

1.使用Stack類的時候形成很多不可控的資源占用,等待GC回收;

2.類型不安全,任何類型的數據都可以裝入object

3.可以設置Object數組的一個初始長度,而不必每次壓入或者取出的時候都去臨時改變數組的長度,具體做法是,通過Stack的構造函數生成一個指定長度的數組,在壓入和取出的時候,并不對這個初始化的長度進行調整,而只是用一個int數值intPoint記錄目前所擁有的值的位置,對已經取出的object,實際并沒有把它刪除,只是不去管它而已。這樣做的好處是,一次設定數組長度,使用一個類似指針的東西定位“有效”元素,這種方法更可取。

實際上,.net2.0以上提供了Stack<>泛型類可以直接完成棧,使用非常方便,而且避免了強制類型轉換帶來的損耗,實現了類型安全。第二段代碼中已經給出使用方式,非常簡單。

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希望本文所述對大家C#程序設計有所幫助。

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