Node.js事件驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)概覽
雖然在ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn)里并沒有(也沒有必要)明確規(guī)定“事件”,但是在瀏覽器中,事件作為一個(gè)極為重要的機(jī)制,給予JavaScript響應(yīng)用戶操作與DOM變化的能力;在Node.js中,異步事件驅(qū)動(dòng)模型則是其高并發(fā)能力的基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)JavaScript也需要了解它的運(yùn)行平臺(tái),為了更好的理解JavaScript的事件模型,我打算從Node及瀏覽器引擎源碼入手,分析其底層實(shí)現(xiàn),并將我的分析整理為一系列博文;一方面作為筆記,另一方面也希望能與大家交流,分析和理解有疏漏偏頗之處,還望各位斧正。
簡述事件驅(qū)動(dòng)模型
解釋JavaScript事件模型本身的好文章已經(jīng)很多了,可以說這已經(jīng)是一個(gè)說爛了的話題,這里我只簡單寫一下,并且提供一些好文章的鏈接。
程序如何響應(yīng)事件
我們的程序響應(yīng)外部的事件有如下兩種方式:
中斷
操作系統(tǒng)處理鍵盤等硬件輸入就是通過中斷來進(jìn)行的,這個(gè)方式的好處是即使沒有多線程,我們也可以放心地執(zhí)行我們的代碼,CPU收到中斷信號(hào)之后自動(dòng)地轉(zhuǎn)去執(zhí)行相應(yīng)的中斷處理程序,處理完成后會(huì)恢復(fù)原來的代碼的執(zhí)行環(huán)境繼續(xù)執(zhí)行。這種方式需要硬件的支持,一般來說都會(huì)被操作系統(tǒng)封裝起來。
輪詢
循環(huán)檢測(cè)是否有事件發(fā)生,如果有就去執(zhí)行相應(yīng)的處理程序。這在底層和上層的開發(fā)中都有應(yīng)用。
Windows窗口程序就需要在主線程中寫下如下代碼,通常稱做消息循環(huán):
MSG msg = { };while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg);}消息循環(huán)不斷檢測(cè)是否有消息(用戶的UI操作、系統(tǒng)消息等)出現(xiàn),有的話就分發(fā)消息,調(diào)用相應(yīng)的回調(diào)函數(shù)進(jìn)行處理。
輪詢方式的一個(gè)缺點(diǎn)就是:如果在主線程的消息循環(huán)里進(jìn)行耗時(shí)操作,程序就無法及時(shí)響應(yīng)新的消息。這在JavaScript中表現(xiàn)明顯,以后還會(huì)提到這一點(diǎn),并探討其解決方案。
然而JavaScript中并沒有類似消息循環(huán)代碼,我們只是簡單地注冊(cè)事件,然后等待被調(diào)用。這是因?yàn)闉g覽器、Node作為執(zhí)行平臺(tái),已經(jīng)將event loop實(shí)現(xiàn)了,JavaScript代碼不需要介入到這個(gè)過程中,只需要作為被調(diào)用者安靜地等待即可。
Node中的event loop
通過Node源碼看event loop的實(shí)現(xiàn)
Node采用V8作為JavaScript的執(zhí)行引擎,同時(shí)使用libuv實(shí)現(xiàn)事件驅(qū)動(dòng)式異步I/O。其事件循環(huán)就是采用了libuv的默認(rèn)事件循環(huán)。
在src/node.cc中,
Environment* env = CreateEnvironment( node_isolate, uv_default_loop(), context, argc, argv, exec_argc, exec_argv);
這段代碼建立了一個(gè)node執(zhí)行環(huán)境,可以看到第三行的uv_default_loop(),這是libuv庫中的一個(gè)函數(shù),它會(huì)初始化uv庫本身以及其中的default_loop_struct,并返回一個(gè)指向它的指針default_loop_ptr。
之后,Node會(huì)載入執(zhí)行環(huán)境并完成一些設(shè)置操作,然后啟動(dòng)event loop:
bool more;do { more = uv_run(env->event_loop(), UV_RUN_ONCE); if (more == false) { EmitBeforeExit(env); // Emit `beforeExit` if the loop became alive either after emitting // event, or after running some callbacks. more = uv_loop_alive(env->event_loop()); if (uv_run(env->event_loop(), UV_RUN_NOWAIT) != 0) more = true; }} while (more == true);code = EmitExit(env);RunAtExit(env);...more用來標(biāo)識(shí)是否進(jìn)行下一輪循環(huán)。
env->event_loop()會(huì)返回之前保存在env中的default_loop_ptr,uv_run函數(shù)將以指定的UV_RUN_ONCE模式啟動(dòng)libuv的event loop。在這種模式下,uv_run會(huì)至少處理一個(gè)事件:這意味著,如果當(dāng)前事件隊(duì)列中沒有需要處理的I/O事件,uv_run會(huì)阻塞住,直到有I/O事件需要處理,或者下一個(gè)定時(shí)器時(shí)間到。如果當(dāng)前沒有I/O事件也沒有定時(shí)器事件,則uv_run返回false。
接下來Node會(huì)根據(jù)more的情況決定下一步操作:
如果more為true,則繼續(xù)運(yùn)行下一輪loop。
如果more為false,說明已經(jīng)沒有等待處理的事件了,EmitBeforeExit(env);觸發(fā)進(jìn)程的'beforeExit'事件,檢查并處理相應(yīng)的處理函數(shù),完成后直接跳出循環(huán)。
最后觸發(fā)'exit'事件,執(zhí)行相應(yīng)的回調(diào)函數(shù),Node運(yùn)行結(jié)束,后面會(huì)進(jìn)行一些資源釋放操作。
在libuv中,定時(shí)器事件是直接在event loop中處理的,而I/O事件則分為兩類:
Network I/O是使用系統(tǒng)提供的非阻塞式I/O解決方案,例如在Linux上使用epoll,windows上使用IOCP。
文件操作和DNS操作沒有(很好的)系統(tǒng)解決方案,因此libuv自建了線程池,在其中進(jìn)行阻塞式I/O。
另外我們也可以將自定義的函數(shù)拋到線程池中運(yùn)行,在運(yùn)行結(jié)束后主線程會(huì)執(zhí)行相應(yīng)的回調(diào)函數(shù),不過Node并沒有將這一項(xiàng)功能加入到JavaScript中,也就是說只用原生Node是無法在JavaScript中開啟新的線程進(jìn)行并行執(zhí)行的。
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。
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