国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 編程 > JavaScript > 正文

基于html5和nodejs相結合實現websocket即使通訊

2019-11-20 11:13:55
字體:
來源:轉載
供稿:網友

最近都在學習HTML5,做canvas游戲之類的,發現HTML5中除了canvas這個強大的工具外,還有WebSocket也很值得注意。可以用來做雙屏互動游戲,何為雙屏互動游戲?就是通過移動端設備來控制PC端網頁游戲。這樣的話就要用到實時通訊了,而WebSocket無疑是最合適的。WebSocket相較于HTTP來說,有很多的優點,主要表現在WebSocket只建立一個TCP連接,可以主動推送數據到客戶端,而且還有更輕量級的協議頭,減少數據傳送量。所以WebSocket暫時來說是實時通訊的最佳協議了。

  至于服務器語言選擇nodeJs,一是因為自己是做前端的,對javascript比較熟悉,相比于其他后臺語言,自然會更喜歡nodeJs了,二是NodeJs本身事件驅動的方式很擅長與大量客戶端保持高并發的連接。所以就選擇NodeJs了。

  服務器的實現很簡單,先裝一個nodeJs的模塊,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回車就可以安裝好了,然后就可以開始建立服務器了,因為有了nodejs-websocket模塊,所以很多工作都不用我們自己做,直接調用別人封裝好的方法就行了:

  【服務端代碼】,根據客戶端傳來的消息判斷哪個是game1,哪個是game2,保存connection對象。

var ws = require("nodejs-websocket");console.log("開始建立連接...")var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;var server = ws.createServer(function(conn){  conn.on("text", function (str) {    console.log("收到的信息為:"+str)    if(str==="game1"){      game1 = conn;      game1Ready = true;      conn.sendText("success");    }    if(str==="game2"){      game2 = conn;      game2Ready = true;    }    if(game1Ready&&game2Ready){      game2.sendText(str);    }    conn.sendText(str)  })  conn.on("close", function (code, reason) {    console.log("關閉連接")  });  conn.on("error", function (code, reason) {    console.log("異常關閉")  });}).listen(8001)console.log("WebSocket建立完畢")

【game1代碼】:通過點擊獲取三個框的內容,傳到服務器

<!doctype html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}    #mess{text-align: center}    .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}  </style></head><body>  <div id="mess">正在連接...</div>  <div class="kuang">    <div class="value" id="value1">小明小明</div>    <div class="value" id="value2">大胸大胸</div>    <div class="value" id="value3">小張小張</div>  </div>  <script>    var mess = document.getElementById("mess");    if(window.WebSocket){      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');      ws.onopen = function(e){        console.log("連接服務器成功");        ws.send("game1");      }      ws.onclose = function(e){        console.log("服務器關閉");      }      ws.onerror = function(){        console.log("連接出錯");      }      ws.onmessage = function(e){        mess.innerHTML = "連接成功"        document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){          var time = new Date();          ws.send(time + " game1點擊了“" + e.target.innerHTML+"”");        }      }    }  </script></body></html>

【game2代碼】:獲取服務推送來的消息,并且顯示

<!doctype html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}    #mess{text-align: center}  </style></head><body>  <div id="mess"></div>  <script>    var mess = document.getElementById("mess");    if(window.WebSocket){      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');      ws.onopen = function(e){        console.log("連接服務器成功");        ws.send("game2");      }      ws.onclose = function(e){        console.log("服務器關閉");      }      ws.onerror = function(){        console.log("連接出錯");      }      ws.onmessage = function(e){        var time = new Date();        mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"      }    }  </script></body></html>

運行截圖:

代碼非常簡單:很容易看懂,nodejs-WebSocket的調用也非常簡潔明了,具體nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,里面都有介紹,自己測試一下,就很容易了,客戶端的實現也是很簡單,就通過onopen,onmessage等幾個方法就可以實現了。

ps:nodejs缺點

1. nodejs更新很快,可能會出現版本聯兼容
2. nodejs還不算成熟,還沒有大制作。
3. nodejs不像其他的服務器,對于不同的連接,不支持進程和線程操作。
在權衡Nodejs給我們帶來無限暢快的開發的同時,要考慮到他的不成熟,特別是對于“長連接”的網絡通信應用。

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 永清县| 通化市| 同江市| 光山县| 康保县| 库伦旗| 绵阳市| 望奎县| 靖宇县| 迭部县| 土默特左旗| 周至县| 京山县| 凯里市| 大新县| 慈利县| 乐安县| 吉林市| 大姚县| 翁牛特旗| 彩票| 凤阳县| 镇沅| 蕲春县| 伊宁市| 甘南县| 闽清县| 连平县| 微博| 永胜县| 自治县| 商洛市| 平凉市| 瑞丽市| 黄大仙区| 五莲县| 台北市| 行唐县| 调兵山市| 唐河县| 清丰县|