廣義說:一切通過js改變的視覺呈現都叫動畫;例如,按鈕,鏈接等元素交互反饋。
狹義說:通過定時器連續調用js函數進行元素屬性改變產生的視覺動畫效果。
定時器是JavaScript動畫的核心技術;
setTimeout(),setInterval()是大家熟知的,以前經常使用的;
一般都是做些輔助性,錦上添花的事;
細心的人可能會發現一個現象,從其他標簽頁切換到有循環動畫頁面會有卡頓和急速幀切換現象;
問題就在于他們的內在運行機制;
第一個參數推薦用函數形式,字符串形式會兩次解析,還有eval一樣的問題;
不止兩個參數,可以更多,見示例1;
this指向問題,見示例2;
返回值是個整數;
clearTimeout(timer)取消定時器;
setInterval,clearInterval同上;
示例1:
setTimeout(function(a,b){ console.log(a+b); },1000,1,1);示例2:
var a = 0;function foo(){ console.log(this.a);};var obj = { a : 2, foo:foo}setTimeout(obj.foo,100);示例:
setTimeout(function(){ console.log(1); }); console.log(0);原因:加入隊列,阻塞執行。
setTimeout圖例:

setInterval圖例:

父子元素事件冒泡,需要先執行父元素,見示例3;
用戶自定義的回調函數,通常在瀏覽器的默認動作之前觸發,見示例4;
示例3:
<div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></div><script>myDiv.onclick = function(){ setTimeout(function(){ alert(0); })}document.onclick = function(){ alert(1);}</script>示例4:
<input type="text" id="myInput"><script>myInput.onkeypress = function(event) { setTimeout(function(){ myInput.value = myInput.value.toUpperCase(); });}</script>認識requestAnimationFrame
用法與setTimeout類似,只是不需要時間參數;
機制完全不同:
1,setTimeout是異步操作,加入任務隊列( event loop ),當js引擎線程中同步代碼執行完才會從任務隊列中取出執行;
2,raf是用戶代理(瀏覽器)專門針對動畫開發的接口,用戶代理會以合適的頻率進行動畫幀更新(一般同顯示器刷新頻率,1000/60ms),在隱藏或者非活動頁面會停止幀更新,節省CPU資源;
3,raf示例

window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();新聞熱點
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