
首先我簡單地為你介紹C++ Builder發展環境,在此我只對整個發展環境做一個簡單的瀏覽,以利程式的撰寫。
物件檢視器是用以改變物件的內容,改變該物件的行為模式以符合你的需要。物件的內容包含了屬性(Property)及其事件處理程式(Event Handler)。你可以視需要改變指定物件的狀態及行為模式。
你可以看到,除了因為沒有執行,所以沒有顯示動畫檔之外,它和執行的結果幾乎一模一樣。
此時你可以看到在物件檢視器顯示了磁碟機列表元件的屬性,其中我們感愛好的是「DirList」一項,你可以選取該欄位,此時你會發現它會出現一個列表,這個列表會將目前表格中所有的目錄列表元件顯示出來,因為我們所設計的表格中只有一個目錄列表元件,所以你只要選擇該列表中唯一的一個即可。
以上的動作所代表的意義就是:建立目錄列表元件和檔案列表元件之間的關系,當目錄改變時,必須通知檔案列表元件,使其跟著改變至目前目錄的列表。
以上的動作所代表的意義就是:建立檔名過濾器元件和檔案列表元件之間的關系,當檔名過濾器改變時,必須通知檔案列表元件,使其跟著改變至目前的檔案列表。
在這個元件中我們所感愛好的是其中的「Filter」屬性,因此我們在該項目上點二下,此時我們會看到如下的畫面:
如圖所示,我們將AVI動畫檔及WAV音效檔的過濾字元填入即可。在程式執行時,拉下檔名過濾器時所顯示的名稱,就是你所填入的過濾器,它會發揮把關的角色,使得只有符合條件的檔名顯示在檔案列表中。
在多媒體播放程式中我們感愛好的是其中的「Display」項目。因此我們選取「Display」項目,此時你會看到所有在表格中可供顯示的元件:
我們希望將動畫畫面顯示在「Panel1」元件中,因此請你選擇「Panel1」項目。完成這個動作之後,媒體播放程式在播放動畫檔時會將畫面顯示在「Panel1」上。




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