今天博主有一個(gè)內(nèi)容繪制的需求,遇到了一些困難點(diǎn),在此和大家分享,希望能夠共同進(jìn)步.
今天和大家分享一下CALayer和UIView的區(qū)別:
1.UIKit使用UIResponder作為響應(yīng)對(duì)象,來(lái)響應(yīng)系統(tǒng)傳遞過(guò)來(lái)的事件并進(jìn)行處理。UIapplication、UIViewController、UIView、和所有從UIView派生出來(lái)的UIKit類(lèi)(包括UIWindow)都直接或間接地繼承自UIResponder類(lèi).
在 UIResponder中定義了處理各種事件和事件傳遞的接口, 而 CALayer直接繼承 NSObject,并沒(méi)有相應(yīng)的處理事件的接口,兩者最明顯的區(qū)別是 View可以接受并處理事件,而 Layer 不可以
2.一個(gè) Layer 的 frame 是由它的 anchorPoint,position,bounds,和 transform 共同決定的,而一個(gè) View 的 frame 只是簡(jiǎn)單的返回 Layer的 frame,同樣 View 的 center和 bounds 也是返回 Layer 的一些屬性.
在 View顯示的時(shí)候,UIView 做為 Layer 的 CALayerDelegate,View 的顯示內(nèi)容由內(nèi)部的 CALayer 的 繪制
3.每個(gè) UIView 內(nèi)部都有一個(gè) CALayer 在背后提供內(nèi)容的繪制和顯示,并且 UIView 的尺寸樣式都由內(nèi)部的 Layer 所提供。兩者都有樹(shù)狀層級(jí)結(jié)構(gòu),layer 內(nèi)部有 SubLayers,View 內(nèi)部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了個(gè)AnchorPoint
layer 內(nèi)部維護(hù)著三分 layer tree,分別是 PResentLayer Tree(動(dòng)畫(huà)樹(shù)),modeLayer Tree(模型樹(shù)), Render Tree (渲染樹(shù)),在做 iOS動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,我們修改動(dòng)畫(huà)的屬性,在動(dòng)畫(huà)的其實(shí)是 Layer 的 presentLayer的屬性值,而最終展示在界面上的其實(shí)是提供 View的modelLayer
4.CALayer 是默認(rèn)修改屬性支持隱式動(dòng)畫(huà)的,在給 UIView 的 Layer 做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,View 作為 Layer 的代理,Layer 通過(guò) actionForLayer:forKey:向 View請(qǐng)求相應(yīng)的 action(動(dòng)畫(huà)行為),對(duì)于每一個(gè) UIView 都有一個(gè) layer,把這個(gè) layer 且稱(chēng)作RootLayer,而不是 View 的根 Layer的叫做 非 RootLayer。我們對(duì)UIView的屬性修改時(shí)時(shí)不會(huì)產(chǎn)生默認(rèn)動(dòng)畫(huà),而對(duì)單獨(dú) layer屬性直接修改會(huì),這個(gè)默認(rèn)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間缺省值是0.25s
5.再和大家分享一下UIView轉(zhuǎn)換UIImage的一個(gè)小技巧
+ (UIImage*) imageWithUIView:(UIView*) view{ UIGraphicsBeginImageContext(view.bounds.size); CGContextRef currnetContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); [view.layer renderInContext:currnetContext]; UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image;}
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