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Unity3d編輯中復(fù)制資源路徑到剪貼板

2019-11-10 16:48:29
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供稿:網(wǎng)友

今天分享一個(gè)在項(xiàng)目中為了便于配置添加到右鍵菜單的小功能。

目的:方便配置資源路徑操作方法:1.在Unity Editor內(nèi)右鍵點(diǎn)擊待操作的資源;2.再右鍵菜單內(nèi)單擊"Copy Asset Path to ClipBoard"3.再需要該資源路徑的地方,右鍵鼠標(biāo)——黏貼,或者Ctrl + V。源代碼:
    // 復(fù)制資源路徑到剪貼板    [MenuItem("Assets/Copy Asset Path to ClipBoard")]    static void CopyAssetPath2Clipboard()    {#if UNITY_EDITOR        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeInstanceID);        TextEditor text2Editor = new TextEditor();        text2Editor.text = path;        text2Editor.OnFocus();        text2Editor.Copy();#endif    }記得包含UnityEditor
#if UNITY_EDITOR    using UnityEditor;#endif


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