github:https://github.com/potato512/SYAnimation
使用發射對象CAEmitterLayer、發射單元CAEmitterCell對象創建火焰動畫效果。
效果圖如下:

代碼示例:
+ (void)animationFireWithImage:(NSString *)imageName view:(UIView *)view frame:(CGRect)frame{ if ((imageName && 0 != imageName.length) && view && !CGRectEqualToRect(frame, CGRectZero)) { /// 發射器對象 CAEmitterLayer *fireEmitter = [[CAEmitterLayer alloc] init]; // 發射器在xy平面的中心位置 fireEmitter.emitterPosition = CGPointMake((frame.origin.x + frame.size.width) / 2, (frame.origin.y + frame.size.height) / 2); // 發射器的尺寸大小 fireEmitter.emitterSize = CGSizeMake(frame.size.width, frame.size.height); // 發射器的發射模式 fireEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline; // 發射器的形狀 fireEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerPoint; // 發射器渲染模式 fireEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; // 發射單元 - 火焰 CAEmitterCell *fire = [[CAEmitterCell alloc] init]; // 粒子的創建速率,默認為1/s。 fire.birthRate = 200.0; // 粒子存活時間 fire.lifetime = 0.2; // 粒子的生存時間容差 fire.lifetimeRange = 0.5; fire.color = [UIColor colorWithRed:0.8 green:0.4 blue:0.2 alpha:0.1].CGColor; fire.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:imageName].CGImage); fire.name = @"fire"; // 粒子的速度 fire.velocity = 35.0; // 粒子動畫的速度容差 fire.velocityRange = 10.0; // 粒子在xy平面的發射角度 fire.emissionLongitude = (M_PI + M_PI_2); // 粒子發射角度的容差 fire.emissionRange = (M_PI_2); // 縮放速度 fire.scaleSpeed = 0.3; // 旋轉度 fire.spin = 0.2; fireEmitter.emitterCells = @[fire]; [view.layer addSublayer:fireEmitter]; }}
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