国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 編程 > C# > 正文

Unity UGUI教程之實現(xiàn)滑頁效果

2019-10-29 21:30:04
字體:
供稿:網(wǎng)友
使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar組件實現(xiàn)基本滑動以及自己控制每次移動一頁來達到滑頁的效果。具體實現(xiàn)思路請參考下本教程
 

簡介

項目需要...直接展示效果吧:

Unity,UGUI,滑頁

原理

使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar組件實現(xiàn)基本滑動以及自己控制每次移動一頁來達到滑頁的效果。

實現(xiàn)過程

1.創(chuàng)建兩個panel,上面的panel用于顯示,下面的panel用于存放按鈕

Unity,UGUI,滑頁

2.在TopPanel上添加ScrollRect腳本,用于滑動

Unity,UGUI,滑頁

3.在TopPanel下創(chuàng)建一個新的Panel,并在子Panel下拜訪要顯示的對象

Unity,UGUI,滑頁

4.將該子Panel設(shè)置為ScrollRect的活動對象

Unity,UGUI,滑頁

5.為ScrollRect添加ScrollBar滾動條,直接在空白處單機右鍵添加ScrollBar即可

Unity,UGUI,滑頁

Unity,UGUI,滑頁

6.將ScrollBar與ScrollRect關(guān)聯(lián)

Unity,UGUI,滑頁

7.設(shè)置ScrollRect的其他參數(shù)

Unity,UGUI,滑頁

8.將SliderControl腳本掛在TopPanel上,并關(guān)聯(lián)ScrollBar

Unity,UGUI,滑頁

9.添加響應事件

Unity,UGUI,滑頁

為按鈕也添加相應的事件(記住是五個按鈕哈)

Unity,UGUI,滑頁

10.運行查看效果吧,如果出錯,請檢查上述步驟

代碼

SliderControl:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class SliderControl : MonoBehaviour{public Scrollbar m_Scrollbar;public ScrollRect m_ScrollRect;private float mTargetValue;private bool mNeedMove = false;private const float MOVE_SPEED = 1F;private const float SMOOTH_TIME = 0.2F;private float mMoveSpeed = 0f;public void OnPointerDown(){mNeedMove = false;}public void OnPointerUp(){// 判斷當前位于哪個區(qū)間,設(shè)置自動滑動至的位置if (m_Scrollbar.value <= 0.125f){mTargetValue = 0;}else if (m_Scrollbar.value <= 0.375f){mTargetValue = 0.25f;}else if (m_Scrollbar.value <= 0.625f){mTargetValue = 0.5f;}else if (m_Scrollbar.value <= 0.875f){mTargetValue = 0.75f;}else{mTargetValue = 1f;}mNeedMove = true;mMoveSpeed = 0;}public void OnButtonClick(int value){switch (value){case 1:mTargetValue = 0;break;case 2:mTargetValue = 0.25f;break;case 3:mTargetValue = 0.5f;break;case 4:mTargetValue = 0.75f;break;case 5:mTargetValue = 1f;break;default:Debug.LogError("!!!!!");break;}mNeedMove = true;}void Update(){if (mNeedMove){if (Mathf.Abs(m_Scrollbar.value - mTargetValue) < 0.01f){m_Scrollbar.value = mTargetValue;mNeedMove = false;return;}m_Scrollbar.value = Mathf.SmoothDamp(m_Scrollbar.value, mTargetValue, ref mMoveSpeed, SMOOTH_TIME);}}} 

總結(jié)

移動用的mathf提供的平滑函數(shù),如果需要阻尼效果,可以自己修改代碼。

以上內(nèi)容是小編給大家介紹的Unity UGUI教程之實現(xiàn)滑頁效果,希望對大家有所幫助!



注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 临沭县| 连州市| 梅州市| 电白县| 行唐县| 邯郸市| 和林格尔县| 雅江县| 吉木萨尔县| 扬中市| 南澳县| 桓台县| 日喀则市| 博湖县| 惠东县| 绥中县| 西安市| 丹寨县| 绩溪县| 巨鹿县| 兴隆县| 林芝县| 新龙县| 松桃| 台山市| 石河子市| 吉安县| 堆龙德庆县| 德令哈市| 进贤县| 织金县| 罗源县| 东乡| 镇宁| 淮滨县| 丰顺县| 成武县| 浮山县| 泽州县| 滨州市| 武邑县|