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詳解Android 基于TCP和UDP協(xié)議的Socket通信

2019-10-22 18:22:12
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供稿:網(wǎng)友

本來想講一下基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)通信方面的知識(shí)點(diǎn),發(fā)現(xiàn)太枯燥乏味了,不過筆試中也經(jīng)常會(huì)問到這方面的問題,所以關(guān)于通信方面的知識(shí)點(diǎn),小編會(huì)放到面試中去,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中也就面試會(huì)用到這方面知識(shí)點(diǎn)

Android與服務(wù)器的通信方式主要有兩種,一是Http通信,一是Socket通信。兩者的最大差異在于,http連接使用的是“請(qǐng)求—響應(yīng)方式”,即在請(qǐng)求時(shí)建立連接通道,當(dāng)客戶端向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求后,服務(wù)器端才能向客戶端返回?cái)?shù)據(jù)。

而Socket通信中基于TCP/IP協(xié)議的通信則是在雙方建立起連接后就可以直接進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳輸,在連接時(shí)可實(shí)現(xiàn)信息的主動(dòng)推送,而不需要每次由客戶端想服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求。而UDP則是提供無連接的數(shù)據(jù)報(bào)服務(wù),UDP在發(fā)送數(shù)據(jù)報(bào)前不需建立連接,不對(duì)數(shù)據(jù)報(bào)進(jìn)行檢查即可發(fā)送數(shù)據(jù)包

1.什么是Socket?

Android,Socket通信,TCP,UDP協(xié)議

2.Socket通信模型:

Android,Socket通信,TCP,UDP協(xié)議

Socket通信實(shí)現(xiàn)步驟解析:

Step 1:創(chuàng)建ServerSocket和Socket

Step 2:打開連接到的Socket的輸入/輸出流

Step 3:按照協(xié)議對(duì)Socket進(jìn)行讀/寫操作

Step 4:關(guān)閉輸入輸出流,以及Socket

好的,我們接下來寫一個(gè)簡單的例子,開啟服務(wù)端后,客戶端點(diǎn)擊按鈕然后鏈接服務(wù)端, 并向服務(wù)端發(fā)送一串字符串,表示通過Socket鏈接上服務(wù)器~

一、1.基于TCPSocket服務(wù)端的編寫:

服務(wù)端要做的事有這些:

Step 1 :創(chuàng)建ServerSocket對(duì)象,綁定監(jiān)聽的端口

Step 2 :調(diào)用accept()方法監(jiān)聽客戶端的請(qǐng)求

Step 3 :連接建立后,通過輸入流讀取客戶端發(fā)送的請(qǐng)求信息

Step 4 :通過輸出流向客戶端發(fā)送響應(yīng)信息 Step 5 :關(guān)閉相關(guān)資源

代碼實(shí)現(xiàn):

創(chuàng)建一個(gè)Java項(xiàng)目,然后把Java代碼貼進(jìn)去即可!這里可以用eclipse來寫服務(wù)端,as來寫安卓端

public class SocketServer { public static void main(String[] args) throws IOException {  //1.創(chuàng)建一個(gè)服務(wù)器端Socket,即ServerSocket,指定綁定的端口,并監(jiān)聽此端口  ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);  InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();  String ip = address.getHostAddress();  Socket socket = null;  //2.調(diào)用accept()等待客戶端連接  System.out.println("~~~服務(wù)端已就緒,等待客戶端接入~,服務(wù)端ip地址: " + ip);  socket = serverSocket.accept();  //3.連接后獲取輸入流,讀取客戶端信息  InputStream is=null;  InputStreamReader isr=null;  BufferedReader br=null;  OutputStream os=null;  PrintWriter pw=null;  is = socket.getInputStream();  //獲取輸入流  isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");  br = new BufferedReader(isr);  String info = null;  while((info=br.readLine())!=null){//循環(huán)讀取客戶端的信息   System.out.println("客戶端發(fā)送過來的信息" + info);  }  socket.shutdownInput();//關(guān)閉輸入流  socket.close(); }}

然后我們把代碼run起來,控制臺(tái)會(huì)打印:

Android,Socket通信,TCP,UDP協(xié)議

好的,接下來到Android客戶端了!

2.Socket客戶端的編寫: 客戶端要做的事有這些:

Step 1 :創(chuàng)建Socket對(duì)象,指明需要鏈接的服務(wù)器的地址和端號(hào)

Step 2 :鏈接建立后,通過輸出流向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求信息

Step 3 :通過輸出流獲取服務(wù)器響應(yīng)的信息

Step 4 :關(guān)閉相關(guān)資源

代碼實(shí)現(xiàn):

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept);  btn_accept.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) {  new Thread() {   @Override   public void run() {    try {     acceptServer();    } catch (IOException e) {     e.printStackTrace();    }   }  }.start(); } private void acceptServer() throws IOException {  //1.創(chuàng)建客戶端Socket,指定服務(wù)器地址和端口  Socket socket = new Socket("172.16.2.54", 12345);  //2.獲取輸出流,向服務(wù)器端發(fā)送信息  OutputStream os = socket.getOutputStream();//字節(jié)輸出流  PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//將輸出流包裝為打印流  //獲取客戶端的IP地址  InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();  String ip = address.getHostAddress();  pw.write("客戶端:~" + ip + "~ 接入服務(wù)器!!");  pw.flush();  socket.shutdownOutput();//關(guān)閉輸出流  socket.close(); }}

因?yàn)锳ndroid不允許在主線程(UI線程)中做網(wǎng)絡(luò)操作,所以這里需要我們自己 另開一個(gè)線程來連接Socket!

運(yùn)行結(jié)果:

點(diǎn)擊按鈕后,服務(wù)端控制臺(tái)打印:

Android,Socket通信,TCP,UDP協(xié)議

3.簡易聊天室

那么通過上面的案例,我們就可以做一個(gè)簡單的聊天軟件,這里知道怎么實(shí)現(xiàn)的就可以了,實(shí)戰(zhàn)中我們都是采用的第三方API,比如網(wǎng)易云,我會(huì)專門寫一個(gè)網(wǎng)易云的IM通信

實(shí)現(xiàn)的效果圖:

先把我們的服務(wù)端跑起來:

Android,Socket通信,TCP,UDP協(xié)議

接著把我們的程序分別跑到兩臺(tái)模擬器上:

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接下來我們來寫代碼:

首先是服務(wù)端,就是將讀寫socket的操作放到自定義線程當(dāng)中,創(chuàng)建ServerSocket后,循環(huán) 調(diào)用accept方法,當(dāng)有新客戶端接入,將socket加入集合當(dāng)中,同時(shí)在線程池新建一個(gè)線程!

另外,在讀取信息的方法中,對(duì)輸入字符串進(jìn)行判斷,如果為bye字符串,將socket從集合中 移除,然后close掉!

public class Server { //定義相關(guān)的參數(shù),端口,存儲(chǔ)Socket連接的集合,ServerSocket對(duì)象 //以及線程池 private static final int PORT = 12345; private List<Socket> mList = new ArrayList<Socket>(); private ServerSocket server = null; private ExecutorService myExecutorService = null;   public static void main(String[] args) {  new Server(); } public Server() {  try  {   server = new ServerSocket(PORT);   //創(chuàng)建線程池   myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();   System.out.println("服務(wù)端運(yùn)行中.../n");   Socket client = null;   while(true)   {    client = server.accept();    mList.add(client);    myExecutorService.execute(new Service(client));   }     }catch(Exception e){e.printStackTrace();} }  class Service implements Runnable {  private Socket socket;  private BufferedReader in = null;  private String msg = "";    public Service(Socket socket) {   this.socket = socket;   try   {    in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));     msg = "用戶:" +this.socket.getInetAddress() + "~加入了聊天室"        +"當(dāng)前在線人數(shù):" +mList.size();     this.sendmsg();   }catch(IOException e){e.printStackTrace();}  }        @Override  public void run() {   try{    while(true)    {     if((msg = in.readLine()) != null)     {      if(msg.equals("bye"))      {       System.out.println("~~~~~~~~~~~~~");       mList.remove(socket);       in.close();       msg = "用戶:" + socket.getInetAddress()          + "退出:" +"當(dāng)前在線人數(shù):"+mList.size();        socket.close();        this.sendmsg();        break;      }else{       msg = socket.getInetAddress() + " 說: " + msg;        this.sendmsg();       }     }    }   }catch(Exception e){e.printStackTrace();}  }    //為連接上服務(wù)端的每個(gè)客戶端發(fā)送信息  public void sendmsg()  {   System.out.println(msg);   int num = mList.size();   for(int index = 0;index < num;index++)   {    Socket mSocket = mList.get(index);     PrintWriter pout = null;     try {      pout = new PrintWriter(new BufferedWriter(        new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),"UTF-8")),true);      pout.println(msg);     }catch (IOException e) {e.printStackTrace();}    }  }   }}

接著到客戶端,客戶端的難點(diǎn)在于要另外開辟線程的問題,因?yàn)锳ndroid不允許直接在 主線程中做網(wǎng)絡(luò)操作,而且不允許在主線程外的線程操作UI,這里的做法是自己新建 一個(gè)線程,以及通過Hanlder來更新UI,實(shí)際開發(fā)不建議直接這樣做!!!

布局文件:activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:text="小豬簡易聊天室" /> <TextView  android:id="@+id/txtshow"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  /> <EditText  android:id="@+id/editsend"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  /> <Button  android:id="@+id/btnsend"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:text="發(fā)送"  /></LinearLayout>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable { //定義相關(guān)變量,完成初始化 private TextView txtshow; private EditText editsend; private Button btnsend; private static final String HOST = "172.16.2.54"; private static final int PORT = 12345; private Socket socket = null; private BufferedReader in = null; private PrintWriter out = null; private String content = ""; private StringBuilder sb = null; //定義一個(gè)handler對(duì)象,用來刷新界面 public Handler handler = new Handler() {  public void handleMessage(Message msg) {   if (msg.what == 0x123) {    sb.append(content);    txtshow.setText(sb.toString());   }  }  ; }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  sb = new StringBuilder();  txtshow = (TextView) findViewById(R.id.txtshow);  editsend = (EditText) findViewById(R.id.editsend);  btnsend = (Button) findViewById(R.id.btnsend);  //當(dāng)程序一開始運(yùn)行的時(shí)候就實(shí)例化Socket對(duì)象,與服務(wù)端進(jìn)行連接,獲取輸入輸出流  //因?yàn)?.0以后不能再主線程中進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)操作,所以需要另外開辟一個(gè)線程  new Thread() {   public void run() {    try {     socket = new Socket(HOST, PORT);     in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));     out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(       socket.getOutputStream())), true);    } catch (IOException e) {     e.printStackTrace();    }   }  }.start();  //為發(fā)送按鈕設(shè)置點(diǎn)擊事件  btnsend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {   @Override   public void onClick(View v) {    String msg = editsend.getText().toString();    if (socket.isConnected()) {     if (!socket.isOutputShutdown()) {      out.println(msg);     }    }   }  });  new Thread(MainActivity.this).start(); } //重寫run方法,在該方法中輸入流的讀取 @Override public void run() {  try {   while (true) {    if (socket.isConnected()) {     if (!socket.isInputShutdown()) {      if ((content = in.readLine()) != null) {       content += "/n";       handler.sendEmptyMessage(0x123);      }     }    }   }  } catch (Exception e) {   e.printStackTrace();  } }}

二、基于UDP協(xié)議的Socket通信

TCP和UDP最大的區(qū)別在于是否需要客戶端與服務(wù)端建立連接后才能進(jìn)行 數(shù)據(jù)傳輸,

TCP:傳輸前先開服務(wù)端,accept,等客戶端接入,然后獲得 客戶端socket然后進(jìn)行IO操作,而UDP則不用

UDP:以數(shù)據(jù)報(bào)作為數(shù)據(jù)的傳輸載體,在進(jìn)行傳輸時(shí) 首先要把傳輸?shù)臄?shù)據(jù)定義成數(shù)據(jù)報(bào)(Datagram),在數(shù)據(jù)報(bào)中指明數(shù)據(jù)要到達(dá)的Socket(主機(jī)地址 和端口號(hào)),然后再將數(shù)據(jù)以數(shù)據(jù)報(bào)的形式發(fā)送出去

1.服務(wù)端實(shí)現(xiàn)步驟:

Step 1:創(chuàng)建DatagramSocket,指定端口號(hào)

Step 2:創(chuàng)建DatagramPacket

Step 3:接收客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)信息

Step 4:讀取數(shù)據(jù)

示例代碼:

public class UPDServer { public static void main(String[] args) throws IOException {  /*   * 接收客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)   */  // 1.創(chuàng)建服務(wù)器端DatagramSocket,指定端口  DatagramSocket socket = new DatagramSocket(12345);  // 2.創(chuàng)建數(shù)據(jù)報(bào),用于接收客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)  byte[] data = new byte[1024];// 創(chuàng)建字節(jié)數(shù)組,指定接收的數(shù)據(jù)包的大小  DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);  // 3.接收客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)  System.out.println("****服務(wù)器端已經(jīng)啟動(dòng),等待客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)");  socket.receive(packet);// 此方法在接收到數(shù)據(jù)報(bào)之前會(huì)一直阻塞  // 4.讀取數(shù)據(jù)  String info = new String(data, 0, packet.getLength());  System.out.println("我是服務(wù)器,客戶端說:" + info);  /*   * 向客戶端響應(yīng)數(shù)據(jù)   */  // 1.定義客戶端的地址、端口號(hào)、數(shù)據(jù)  InetAddress address = packet.getAddress();  int port = packet.getPort();  byte[] data2 = "歡迎您!".getBytes();  // 2.創(chuàng)建數(shù)據(jù)報(bào),包含響應(yīng)的數(shù)據(jù)信息  DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);  // 3.響應(yīng)客戶端  socket.send(packet2);  // 4.關(guān)閉資源  socket.close(); }}

2.客戶端實(shí)現(xiàn)步驟:

Step 1:定義發(fā)送信息

Step 2:創(chuàng)建DatagramPacket,包含將要發(fā)送的信息

Step 3:創(chuàng)建DatagramSocket

 Step 4:發(fā)送數(shù)據(jù)

public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException {  /*   * 向服務(wù)器端發(fā)送數(shù)據(jù)   */  // 1.定義服務(wù)器的地址、端口號(hào)、數(shù)據(jù)  InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");  int port = 8800;  byte[] data = "用戶名:admin;密碼:123".getBytes();  // 2.創(chuàng)建數(shù)據(jù)報(bào),包含發(fā)送的數(shù)據(jù)信息  DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);  // 3.創(chuàng)建DatagramSocket對(duì)象  DatagramSocket socket = new DatagramSocket();  // 4.向服務(wù)器端發(fā)送數(shù)據(jù)報(bào)  socket.send(packet);  /*   * 接收服務(wù)器端響應(yīng)的數(shù)據(jù)   */  // 1.創(chuàng)建數(shù)據(jù)報(bào),用于接收服務(wù)器端響應(yīng)的數(shù)據(jù)  byte[] data2 = new byte[1024];  DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);  // 2.接收服務(wù)器響應(yīng)的數(shù)據(jù)  socket.receive(packet2);  // 3.讀取數(shù)據(jù)  String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength());  System.out.println("我是客戶端,服務(wù)器說:" + reply);  // 4.關(guān)閉資源  socket.close(); }}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


注:相關(guān)教程知識(shí)閱讀請(qǐng)移步到Android開發(fā)頻道。
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