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IOS 實現3D 浮動效果動畫

2019-10-21 18:52:29
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來源:轉載
供稿:網友

涉及到的技術點

  1. CATransform3DRotate
  2. 轉換坐標系

整體視圖的層級結構

  1. tvOSCardView
  2. cardImageView
  3. cardParallaxView

轉換坐標系的代碼

CGFloat xFactor = MIN(1, MAX(-1, (touchPoint.x - (self.bounds.size.width / 2)) / (self.bounds.size.width / 2)));CGFloat yFactor = MIN(1, MAX(-1, (touchPoint.y - (self.bounds.size.height / 2)) / (self.bounds.size.height / 2)));cardImageView.layer.transform = [self transformWithM34:1.0 / -500 xf:xFactor yf:yFactor];cardParallaxView.layer.transform = [self transformWithM34:1.0 / -250 xf:xFactor yf:yFactor];CGFloat zFactor = 180 * atan(yFactor / xFactor) / M_PI + 90;

IOS,3D,浮動效果動畫,3D效果動畫,3D動畫

tvOSCardAnimation動畫的運行結果

文/JoyceZhao(簡書作者)
原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/42770b5cee0d
著作權歸作者所有,轉載請聯系作者獲得授權,并標注“簡書作者”。


注:相關教程知識閱讀請移步到IOS開發頻道。
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