今天小編給大家帶來的是關于暗黑3 2.4PTR測試夢魘者套裝改動與設計思路介紹,小伙伴們一起來看一看吧。
在2.4PTR開始前,針對套裝對戒“夢魘者的遺禮”的改動就讓很多玩家關注。這個每個單件遠古傳奇增加增傷與減傷增益的特效可以讓奪魂之鐮中的很多傳奇特效物品不再坐冷板凳。但PTR開始時初始值設定為每一單件增加800%全局增傷,使得這個套裝過于強力,而今日設計師 Wyatt Cheng 就與我們談談夢魘者套裝的后續改動。
在下個補丁中,800%的特效將改為100%,這意味著全身13件遠古將得到13倍的全局增傷,這與一般的職業套裝基本無異了。Wyatt稱這個套裝是為了提供更多T10水平的玩法開發。你覺得這個改動如何呢?
相關正文:
Wyatt Cheng(游戲設計師)回復:PTR測試夢魘的遺禮即將到來的改動
嘿,大家好,
我上來發帖是想告訴大家我們的下個PTR補丁會對夢魘者的遺禮(也叫“散件套”)的增益效果進行改動,會從目前的800%降低至100%。
我們用公眾測試服務器的原因之一就是為了測試一些點子 - 有時甚至是很瘋狂的點子。在我們最早的設想與交流中我們把特效設定在了深思熟慮過的不那么瘋狂的75%。但是受一些瘋狂點子的啟發,我們在上線時用的800%的值給了我們一個機會來收集一些本質差異極大的數值,并且找到對多數玩家來說合適的數字。我們需要大量有創意的玩家來測試其極限而且我們所能達到此目標的最佳方式就是把差距拉開。當然,一些巨大的改動自然是PTR存在的意義,玩家們也需要對這些改動做好準備。
所以為什么選擇100%這個數值呢?這要考慮到大秘境數值放大的方式。每層大秘境的怪物較前一層都會有17%的血量提升。如果我們把800%調低到,比如700%,基本上就相當于降低了1層的單人秘境??纯碢TR上的夢魘者的表現你就知道這根本不夠。即使把800%改到400%,那也因為指數運算的方式導致只變動了4-5層(800%到400%的變化約等于1.17血量的4.41次疊成 - 其約等于2)。減少到100%粗略計算大約是13層秘境的差異。而且如果你考慮到了后續玩法的優化與開發這個程度的降低其實是合適的。
我們不想讓夢魘者套裝成為頂級秘境玩法的必備。我們想讓其成為多數玩法的一種可用的選擇。我們覺得夢魘套真的能讓多數“好玩的”玩法用起來而發光發熱。在最新的補丁迭代中我們發現大量的玩法都表現其相較沖層來說更看重其他的行為活動。我們見過一些創意性的用法比如寅劍,比如賢者速刷套,比如爆炸小雞套,等等。越來越多的人意識到物品與技能并不意味著它就到底能沖到多少層。什么東西對速刷好?什么東西對公開游戲不錯?或者說這也玩了一天了 - 你覺得什么最有意思?對于夢魘套的希望就是提供更多的空間讓玩家來探索比目前游戲更多T10可用的玩法。我們希望能看到你們來創造一些自己的東西,或許并不是世界上最好的,但能在公開游戲中牛逼閃閃或是你為自己的游戲流派取個名字。
所以,我們想提醒大家,勇敢的PTR測試者們,繼續跟著我們來試驗并找到最好玩,最強力的玩法,來讓我們把夢魘套改善到極致。感謝大家在我們這瘋狂的實驗中的努力。
以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!
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